大家好,這裡是雪華。
本篇是蔚藍的ultra技巧的講解,如果你玩過szb,那麼你可能聽過一句話叫做網易良心八斗,影之詩獨佔一石,其餘倒欠兩鬥。可以說ultra在高階圖的佔比便是如此。雖然有點誇張,但是這裡簡單調侃一下我覺得也無妨。
寫在前面:
- Ultra dash並不是簡單的技巧,在大型地圖合集,ultra出現在春四(醬四)之後,在官圖中也幾乎僅僅是用於速通,要想熟練地掌握ultra練習是必不可少的。
- 如果你初學ultra感覺到了困難,也請放寬心,除了少數大佬大家幾乎都是這樣難過來的。
- 本篇部分篇幅會對原理進行一部分的講解,可能會比較枯燥
- 當然此篇即便你現在用不上,當個電子榨菜看看或許也無妨。
- 本篇絕大多數理論都是脫胎於蔚藍的大型地圖Mod草莓醬中的機制庫,如果想要自己研究可以前往蔚藍草莓醬的機制庫一探究竟,另外胖熊老師做的ultra講解視頻也很不錯,我當時學ultra的時候就是看的他的視頻。
- 如果本文有什麼理論上的錯誤還望大家可以指出,有所補充的也可以暢所欲言。
以下正文。
#1.什麼是ultra?又如何操作?
ultra是指一類帶有較高速度,在接觸地面前就已經結束的斜下衝刺,你衝刺時帶有的速度將會被保留。撞地後你的速度會加成至撞地前的1.2倍。
下面示範一個最基礎的ultra
沒看懂?沒有關係,我們分解一下。
首先,我用了一個充能hyper起手,當然wave(凌波微步)起手也是可以的
由於我們的橫向速度在每幀都會遞減,所以我們要儘快地接上一個斜下衝刺
便如下面兩圖,我們的衝刺在接觸這個平臺的時候就已經結束了,值得注意一般情況下千萬不要預輸入“跳”,也不要在接觸地面的同時按跳,我們需要在接觸地面後滑行一幀左右然後再按跳。
下面這部分用做拓展,只學習本篇的ultra是不用瞭解的。
當然按跳的時機並不是死板的,而是你要清楚,ultra一個必要條件是,我們要在撞地的時候不處於衝刺狀態且撞地前的最後一次衝刺是斜下衝刺。
關於ultra本身它同樣有著更為進階的技巧,比如平地ultra,在這個技巧中我們通過打斷衝刺來保留這個1.2倍的加速增益,從而獲得更高的速度,在此項技巧中不要求你在衝刺後撞地,你可以通過某種打斷衝刺的手段來完成這個ultra加速,而在一些mod圖中常常會有一些特殊的關卡元素來讓你打斷衝刺,例如水母。
完成了上述操作之後,我們按住跳和方向鍵然後在到達平臺前斜上衝刺即可。
如果你要學習ultra,建議在草莓醬醬四訓練營或者春遊春四訓練營先反覆練習一會這個最基礎的ultra。
而在草莓醬的機制庫的ultra原理用到一個高速的果凍來簡化了這個充能hyper或者是凌波微步的起手,讓你更為直觀理解起跳時機,也可以先在其中適應一下再來完成這個最基礎的ultra。
需要我們注意的是,ultra常常對地形有一定的要求。
一個ultra中斜下衝刺的起始位置與平臺間的垂直高度差至少需要3.5格(28像素),這一點是為了滿足你的ultra中的斜下衝刺在接觸地面前結束。
#2.ultra的加速原理
此部分將對ultra的部分原理進行講述,便於你更方便的理解ultra這一機制。
(1)速度與幀
這兩個概念我相信即便我不說,大家也可以明白。
蔚藍中的速度定義如下:
常見的一些操作速度:
幀:
而在蔚藍中,幀的體現可以顯得更加直觀
(2)衝刺速度保持
在衝刺結束的時候我們的速度一般會被重置為步行速度,但是在空中的斜下衝刺結束後,我們並不會被重置速度,可以說正是如此,有了ultra這一機制的開發。
(3)速度疊加和跳躍加速
值得一提的是ultra的1.2倍速度的速度增益是可以疊加的,除此之外,還有個叫做跳躍加速的機制,可以為ultra速度再稍添兩分。
當然跳躍加速在其他技巧可能有著更加重要的意義
#3.為什麼ultra並不簡單?為什麼ultra重要?
首先來聊聊ultra為什麼並不簡單
因為它無法預輸入,速度快,操作窗口也較小。
另一個原因則是我們幾乎都在學習ultra之前已經運用過無數次的wave(凌波微步),而這種操作習慣一時無法改變,而恰恰因為wave由於可以預輸入使得操作時機十分地寬鬆再加之兩者原理可謂是南轅北轍,這種操作習慣是需要你去慢慢改變,慢慢適應的。
再在聊聊ultra為什麼重要
如果說wave,hyper,super是低階圖最泛用的技巧,那麼ultra便是稍高階圖最泛用的技巧了。
我們來回憶一下春遊,春四最難圖可能是電繁榮吧,春五兩大爆表圖——風暴之心和ultra difficult,它們三者可謂都是典型的u圖,至少也是ultra在其中佔據了大部分分額的圖。
最後來推薦一下練習ultra的圖
如果只推薦一個圖的話那麼ultra stool絕對是首當其衝的。它是大部分蔚藍玩家練習ultra技巧的第一張圖,同時一旦你對ultra有了一定的掌握程度,那麼ultra stool也是毫無疑問的爽圖,如果你能夠打完此圖,對ultra將有更深一步的理解。
#4.ultra的手感如何?
這一段是在Celeste吧刷到相關帖子後的啟發
這裡是對連u手感的補充,我們前面說到速度是可以疊加的,在許多圖中,ultra常常在一堆較為規則的出現需要你實現連u,從而達到一定的高速,最後飛躍到遠邊的平臺。
連u每次跳躍之後都要儘快斜下衝,所以連u的節奏給我們的感覺是
跳-衝---跳-衝---跳-衝
便如你更加直觀的理解我們可以和連續凌波做個對比
連續凌波微步的操作序列為
衝-跳---衝-跳---衝-跳
可以說在連u中你按跳的時間是十分短暫的,常常需要你按跳後立馬接上衝刺,熟悉了這個手感,連u便能水到渠成了。
#5.ultra的實際運用
結語:
也許本篇存在很多不足之處,但是完成此篇也足足花了我四個小時左右的時間,希望能夠對你有所幫助,當然更加不可缺少的還是你自己長久的練習。
那麼以上就是本篇的全部內容,十分感謝你的觀看。#獨立遊戲推薦#