【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的爬山技巧全解(高阶篇)


3楼猫 发布时间:2023-07-16 13:32:44 作者:shrio_ Language

大家好,这里是雪华。

本篇是蔚蓝的ultra技巧的讲解,如果你玩过szb,那么你可能听过一句话叫做网易良心八斗,影之诗独占一石,其余倒欠两斗。可以说ultra在高阶图的占比便是如此。虽然有点夸张,但是这里简单调侃一下我觉得也无妨。

写在前面

  • Ultra dash并不是简单的技巧,在大型地图合集,ultra出现在春四(酱四)之后,在官图中也几乎仅仅是用于速通,要想熟练地掌握ultra练习是必不可少的
  • 如果你初学ultra感觉到了困难,也请放宽心,除了少数大佬大家几乎都是这样难过来的
  • 本篇部分篇幅会对原理进行一部分的讲解,可能会比较枯燥
  • 当然此篇即便你现在用不上,当个电子榨菜看看或许也无妨
  • 本篇绝大多数理论都是脱胎于蔚蓝的大型地图Mod草莓酱中的机制库,如果想要自己研究可以前往蔚蓝草莓酱的机制库一探究竟,另外胖熊老师做的ultra讲解视频也很不错,我当时学ultra的时候就是看的他的视频。
  • 如果本文有什么理论上的错误还望大家可以指出,有所补充的也可以畅所欲言。

以下正文。

#1.什么是ultra?又如何操作?

ultra是指一类带有较高速度,在接触地面前就已经结束的斜下冲刺,你冲刺时带有的速度将会被保留。撞地后你的速度会加成至撞地前的1.2倍。

下面示范一个最基础的ultra

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的爬山技巧全解(高阶篇)-第0张

没看懂?没有关系,我们分解一下。

首先,我用了一个充能hyper起手,当然wave(凌波微步)起手也是可以的

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的爬山技巧全解(高阶篇)-第1张

由于我们的横向速度在每帧都会递减,所以我们要尽快地接上一个斜下冲刺

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的爬山技巧全解(高阶篇)-第2张

便如下面两图,我们的冲刺在接触这个平台的时候就已经结束了,值得注意一般情况下千万不要预输入“跳”,也不要在接触地面的同时按跳,我们需要在接触地面后滑行一帧左右然后再按跳。

下面这部分用做拓展,只学习本篇的ultra是不用了解的。

当然按跳的时机并不是死板的,而是你要清楚,ultra一个必要条件是,我们要在撞地的时候不处于冲刺状态且撞地前的最后一次冲刺是斜下冲刺。

关于ultra本身它同样有着更为进阶的技巧,比如平地ultra,在这个技巧中我们通过打断冲刺来保留这个1.2倍的加速增益,从而获得更高的速度,在此项技巧中不要求你在冲刺后撞地,你可以通过某种打断冲刺的手段来完成这个ultra加速,而在一些mod图中常常会有一些特殊的关卡元素来让你打断冲刺,例如水母。

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完成了上述操作之后,我们按住跳和方向键然后在到达平台前斜上冲刺即可。

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如果你要学习ultra,建议在草莓酱酱四训练营或者春游春四训练营先反复练习一会这个最基础的ultra。

而在草莓酱的机制库的ultra原理用到一个高速的果冻来简化了这个充能hyper或者是凌波微步的起手,让你更为直观理解起跳时机,也可以先在其中适应一下再来完成这个最基础的ultra。

需要我们注意的是,ultra常常对地形有一定的要求。

一个ultra中斜下冲刺的起始位置与平台间的垂直高度差至少需要3.5格(28像素),这一点是为了满足你的ultra中的斜下冲刺在接触地面前结束

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#2.ultra的加速原理

此部分将对ultra的部分原理进行讲述,便于你更方便的理解ultra这一机制。

(1)速度与帧

这两个概念我相信即便我不说,大家也可以明白。

蔚蓝中的速度定义如下:

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常见的一些操作速度:

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帧:

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而在蔚蓝中,帧的体现可以显得更加直观

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(2)冲刺速度保持

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在冲刺结束的时候我们的速度一般会被重置为步行速度,但是在空中的斜下冲刺结束后,我们并不会被重置速度,可以说正是如此,有了ultra这一机制的开发。

(3)速度叠加和跳跃加速

值得一提的是ultra的1.2倍速度的速度增益是可以叠加的,除此之外,还有个叫做跳跃加速的机制,可以为ultra速度再稍添两分。

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当然跳跃加速在其他技巧可能有着更加重要的意义


#3.为什么ultra并不简单?为什么ultra重要?

首先来聊聊ultra为什么并不简单

因为它无法预输入,速度快,操作窗口也较小。

另一个原因则是我们几乎都在学习ultra之前已经运用过无数次的wave(凌波微步),而这种操作习惯一时无法改变,而恰恰因为wave由于可以预输入使得操作时机十分地宽松再加之两者原理可谓是南辕北辙,这种操作习惯是需要你去慢慢改变,慢慢适应的。

再在聊聊ultra为什么重要

如果说wave,hyper,super是低阶图最泛用的技巧,那么ultra便是稍高阶图最泛用的技巧了。

我们来回忆一下春游,春四最难图可能是电繁荣吧,春五两大爆表图——风暴之心和ultra difficult,它们三者可谓都是典型的u图,至少也是ultra在其中占据了大部分分额的图。

最后来推荐一下练习ultra的图

如果只推荐一个图的话那么ultra stool绝对是首当其冲的。它是大部分蔚蓝玩家练习ultra技巧的第一张图,同时一旦你对ultra有了一定的掌握程度,那么ultra stool也是毫无疑问的爽图,如果你能够打完此图,对ultra将有更深一步的理解。

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#4.ultra的手感如何?

这一段是在Celeste吧刷到相关帖子后的启发

这里是对连u手感的补充,我们前面说到速度是可以叠加的,在许多图中,ultra常常在一堆较为规则的出现需要你实现连u,从而达到一定的高速,最后飞跃到远边的平台。

连u每次跳跃之后都要尽快斜下冲,所以连u的节奏给我们的感觉是

跳-冲---跳-冲---跳-冲

便如你更加直观的理解我们可以和连续凌波做个对比

连续凌波微步的操作序列为

冲-跳---冲-跳---冲-跳

可以说在连u中你按跳的时间是十分短暂的,常常需要你按跳后立马接上冲刺,熟悉了这个手感,连u便能水到渠成了。


#5.ultra的实际运用

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结语:

也许本篇存在很多不足之处,但是完成此篇也足足花了我四个小时左右的时间,希望能够对你有所帮助,当然更加不可缺少的还是你自己长久的练习。

那么以上就是本篇的全部内容,十分感谢你的观看。#独立游戏推荐#

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