前言
因為最近在通宵肝《朧村正》,早上九點鬧鐘響起的時候我本想按掉繼續睡個回籠覺,結果看到屏幕上關於索尼State Of Play的推送後頓時睡意全無。尤其是看到光榮新發布的《Rise of the Ronin》,你看看這老鷹,你再看看這飛行裝備,這部幕末背景的開放世界浪人模擬遊戲明顯就是在奔著《刺客教條》系列叫板嘛~
更何況育碧在前段時間剛剛公佈了自家日本封建時代背景的《刺客教條》系列新作《CODENAME RED》,實在很難想象如果兩部作品都是在2024年發佈將是個怎樣的修羅場。想到這裡,本來就睡眠不足的我開始為育碧做起了名為《CODENAME RED》的白日夢……
序章
西曆1598年,太閣豐臣秀吉的死亡揭開了戰國時代第二次動亂的序幕,秉承了刺客理念的“五奉行”石田三成與被聖殿騎士許下利益衝昏頭腦的德川家康,即將在關原展開決定當下日本最高統治權力歸屬的大決戰。
玩家作為隸屬於真田家的刺客「佐助」遊走在日本大地之上,不僅要遵從上命斡旋於各個勢力之間,還要在暗中同甲賀、風魔、軒轅等派系的忍者較量。
佐助(不是)
在第二次上田城合戰中,主角憑藉出色的表現幫助真田家拖住德川秀忠。本以為如此一來石田三成可以穩操勝券,哪知受到聖物蠱惑的小早川秀秋臨陣倒戈,東軍如摧枯拉朽一般在決戰日午後便已大獲全勝。至此戰國時期的日本幾乎已經成為聖殿騎士的囊中之物。
治部要不要吃點柿子?
序章結束
但刺客的火種仍在延續,逃得死罪的真田父子帶著主角被髮配到了九度山,卻意外的在九度山發現了伊述文明的遺蹟,並得以與第一文明的日本代表“伊邪那岐”交流。
一招數萬箴言便可送聖殿騎士歸西
多章主線/支線任務推進,進入高潮劇情
而後主角在多年的刺客活動中得知坐鎮於大坂城的澱君與秀賴母子仍有推翻聖殿騎士統治之志,且敵君德川家康亦已垂垂老矣。真田信繁便不顧“伊邪那岐”的警示,帶著主角扮成老人直赴大坂。
高潮開始
成功抵達大坂後,主角通過一系列支線任務(想想《AC2》系列裡賽跑、送信、嘉年華那些雜七雜八的小任務)幫助真田信繁獲得明石全登、毛利勝永、後藤基次等將領的尊重,併成功在大坂城設下“真田丸”準備迎戰德川軍,歷史聞名的“大坂冬之陣”的戰鬥就此開始。
在戰爭中大為活躍的主角幫助大坂軍佔得上風,德川軍被迫尋求議和之策。但聖殿騎士的內應早已腐化進大坂的權力中心,以大野治長為首的掌權派不顧“七將星”的反對,聽信實為聖殿騎士的織田有樂齋所進之讒言,放棄繼續擴大戰場優勢反而答應了以拆除真田丸為代價的議和條件。
但只可惜德川家康完美的秉承了聖殿騎士背信棄義的傳統,在議和的同時準備以武力強行攻破大坂。喪失了真田丸的大坂軍被迫應戰,尾聲“大坂夏之陣”正式上演。
憑藉毛利勝永在戰場正面的優異表現,真田信繁和主角得以從側翼突破,全力向敵陣腹地進攻。
前方便是敵首德川家康,只需討死一人便可獲得全盤勝利!
但正可謂:臣等正欲死戰,怎奈陛下先降?本應在此時隨己方大將豐臣秀賴傾巢而出的援軍並未有所動作,深入敵陣勢單力孤的真田信繁和主角反被敵軍包圍。
危急之間,真田信繁將聖物和刺客組織託付給了主角。“戰國第一兵”用身體擋住了成千上萬的德川軍。伴隨著身後“關東雄兵百萬,竟無好漢一人!” 的高喝,主角含淚衝出重圍。而在他身後,雄偉的大坂天守閣就此陷落。
歷史事件主線完,進入結局後日談
次年夏,駿府城,主角隻身潛入城中對峙已是垂暮之年的德川家康。果不其然,德川家康手上掌握著有強大力量的伊甸碎片,本該在大坂之戰中便已壽終的他仍然有著主角無法匹敵的實力。
但經過一年的遊歷和“伊邪那岐”的指引,主角最終戰勝瞭如同“魔王”一般的德川家康,帶著聖物遠遁山林。而失去了聖物的德川家康沒有了神奇的力量,於當晚傷重不治身亡。
成功討死敵首的主角在拿到聖物後,想起了德川家康最後的那句“即便我今日身死,江戶大業已如萬年不動之基,爾又當如何?”頓時之間萬念俱灰,身攜兩隻聖物轉身出門,鏡頭最後落在木桌上的一封信(續作伏筆)。
而德川幕府也正如家康所說,一直延續到了那條黑船來臨的那一刻。
(完)
—————分割線—————
和育碧官方給出的設定編年史不太一樣,我個人更傾向於將關原之戰中的西軍塑造成刺客勢力。這不僅是因為西軍有我喜歡的真田幸村這樣的悲情英雄,之後德川幕府的行為相比起織田-太閣時期更有聖殿騎士支配秩序和壓迫百姓的那股勁兒。
最後還是聊回話題的最開始,雖說和光榮這種三國史日本史雙修的歷史高材生比起來,育碧在東方歷史的理解上可能還稍顯遜色,但畢竟已經有《對馬島之鬼》這部由西方人制作的珠玉在前,我還是希望看到《CODENAME RED》能夠成功落地,讓全世界玩家都能玩到這部出自育碧之手的“日本刺客教條”。