前言
因为最近在通宵肝《胧村正》,早上九点闹钟响起的时候我本想按掉继续睡个回笼觉,结果看到屏幕上关于索尼State Of Play的推送后顿时睡意全无。尤其是看到光荣新发布的《Rise of the Ronin》,你看看这老鹰,你再看看这飞行装备,这部幕末背景的开放世界浪人模拟游戏明显就是在奔着《刺客信条》系列叫板嘛~
更何况育碧在前段时间刚刚公布了自家日本封建时代背景的《刺客信条》系列新作《CODENAME RED》,实在很难想象如果两部作品都是在2024年发布将是个怎样的修罗场。想到这里,本来就睡眠不足的我开始为育碧做起了名为《CODENAME RED》的白日梦……
序章
西历1598年,太阁丰臣秀吉的死亡揭开了战国时代第二次动乱的序幕,秉承了刺客理念的“五奉行”石田三成与被圣殿骑士许下利益冲昏头脑的德川家康,即将在关原展开决定当下日本最高统治权力归属的大决战。
玩家作为隶属于真田家的刺客「佐助」游走在日本大地之上,不仅要遵从上命斡旋于各个势力之间,还要在暗中同甲贺、风魔、轩辕等派系的忍者较量。
佐助(不是)
在第二次上田城合战中,主角凭借出色的表现帮助真田家拖住德川秀忠。本以为如此一来石田三成可以稳操胜券,哪知受到圣物蛊惑的小早川秀秋临阵倒戈,东军如摧枯拉朽一般在决战日午后便已大获全胜。至此战国时期的日本几乎已经成为圣殿骑士的囊中之物。
治部要不要吃点柿子?
序章结束
但刺客的火种仍在延续,逃得死罪的真田父子带着主角被发配到了九度山,却意外的在九度山发现了伊述文明的遗迹,并得以与第一文明的日本代表“伊邪那岐”交流。
一招数万箴言便可送圣殿骑士归西
多章主线/支线任务推进,进入高潮剧情
而后主角在多年的刺客活动中得知坐镇于大坂城的淀君与秀赖母子仍有推翻圣殿骑士统治之志,且敌君德川家康亦已垂垂老矣。真田信繁便不顾“伊邪那岐”的警示,带着主角扮成老人直赴大坂。
高潮开始
成功抵达大坂后,主角通过一系列支线任务(想想《AC2》系列里赛跑、送信、嘉年华那些杂七杂八的小任务)帮助真田信繁获得明石全登、毛利胜永、后藤基次等将领的尊重,并成功在大坂城设下“真田丸”准备迎战德川军,历史闻名的“大坂冬之阵”的战斗就此开始。
在战争中大为活跃的主角帮助大坂军占得上风,德川军被迫寻求议和之策。但圣殿骑士的内应早已腐化进大坂的权力中心,以大野治长为首的掌权派不顾“七将星”的反对,听信实为圣殿骑士的织田有乐斋所进之谗言,放弃继续扩大战场优势反而答应了以拆除真田丸为代价的议和条件。
但只可惜德川家康完美的秉承了圣殿骑士背信弃义的传统,在议和的同时准备以武力强行攻破大坂。丧失了真田丸的大坂军被迫应战,尾声“大坂夏之阵”正式上演。
凭借毛利胜永在战场正面的优异表现,真田信繁和主角得以从侧翼突破,全力向敌阵腹地进攻。
前方便是敌首德川家康,只需讨死一人便可获得全盘胜利!
但正可谓:臣等正欲死战,怎奈陛下先降?本应在此时随己方大将丰臣秀赖倾巢而出的援军并未有所动作,深入敌阵势单力孤的真田信繁和主角反被敌军包围。
危急之间,真田信繁将圣物和刺客组织托付给了主角。“战国第一兵”用身体挡住了成千上万的德川军。伴随着身后“关东雄兵百万,竟无好汉一人!” 的高喝,主角含泪冲出重围。而在他身后,雄伟的大坂天守阁就此陷落。
历史事件主线完,进入结局后日谈
次年夏,骏府城,主角只身潜入城中对峙已是垂暮之年的德川家康。果不其然,德川家康手上掌握着有强大力量的伊甸碎片,本该在大坂之战中便已寿终的他仍然有着主角无法匹敌的实力。
但经过一年的游历和“伊邪那岐”的指引,主角最终战胜了如同“魔王”一般的德川家康,带着圣物远遁山林。而失去了圣物的德川家康没有了神奇的力量,于当晚伤重不治身亡。
成功讨死敌首的主角在拿到圣物后,想起了德川家康最后的那句“即便我今日身死,江户大业已如万年不动之基,尔又当如何?”顿时之间万念俱灰,身携两只圣物转身出门,镜头最后落在木桌上的一封信(续作伏笔)。
而德川幕府也正如家康所说,一直延续到了那条黑船来临的那一刻。
(完)
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和育碧官方给出的设定编年史不太一样,我个人更倾向于将关原之战中的西军塑造成刺客势力。这不仅是因为西军有我喜欢的真田幸村这样的悲情英雄,之后德川幕府的行为相比起织田-太阁时期更有圣殿骑士支配秩序和压迫百姓的那股劲儿。
最后还是聊回话题的最开始,虽说和光荣这种三国史日本史双修的历史高材生比起来,育碧在东方历史的理解上可能还稍显逊色,但毕竟已经有《对马岛之鬼》这部由西方人制作的珠玉在前,我还是希望看到《CODENAME RED》能够成功落地,让全世界玩家都能玩到这部出自育碧之手的“日本刺客信条”。