《天命2:光隕之秋》預覽 將挑戰帶回命運|活動詞綴大改|PvE難度+


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 14:25:51 作者:ChRiisVi Language

又是一個預覽更新文章,本次我們的世界系統隊伍將會為您帶來關於先鋒行動、日暮、突襲、地牢以及其他活動的改動。

《天命2:光隕之秋》預覽 將挑戰帶回命運|活動詞綴大改|PvE難度+-第0張

過去的幾周裡,我們的配裝、技能、武器沙盒以及武器鍛造文章分別介紹了《光隕之秋》中其他各個系統即將發佈的改動。本週我們想分享我們如何通過改動活動內容(尤其是天命2最難的那些活動),讓它們更配得上你的努力。

所有東西都很疼

至於它們有多疼……這得取決於你啦。從設計理念上看,我們的目標是讓「傳說」難度的活動在戰鬥體驗上更接近傳說戰役的強度,讓「大師」難度貼近突襲首日(???)。同時,所有的高難度儀式活動的設計目標都是可以在多個賽季裡久玩不膩——所以,我們會每週/每賽季都對它們進行調整,來保持它們的新鮮感。

以下是高難活動在《光隕之秋》版本中即將面臨的改動:

高難活動的基準線

  • 「得心應手」難度將被移除;
  • 玩家光等達到1750(軟光帽)後解鎖「英雄」難度;
  • 玩家光等達到1800(硬光帽)後解鎖「傳說」和「大師」難度;
  • 20賽季不同難度的活動光等為:
  1. 英雄:1770;
  2. 傳說:1830;
  3. 大師:1840。
  • 我們加入「強制壓光」(競賽模式),以提供更好的挑戰曲線:
  1. 英雄:-5光等;
  2. 傳說:-15光等;
  3. 大師:-20光等;
  4. 宗師日暮:-25光等。

譯註:以大師源泉為例,當玩家光等達到1800後才能開啟大師源泉,大師源泉裡的怪物等級為1840,玩家超過1820的光等(1840-20)不再有任何額外收益(強制壓光20) 。

  • 連連看(元素配對)將被移除,整個遊戲同步——不對應的屬性傷害對元素護盾的傷害-50%;

高難度活動中的焦灼(焦痕)被分成:激湧(Surge)和威脅(Threat):

  • 激湧將會使玩家造成的元素傷害+25%
  • 高難活動中的激湧元素屬性每賽季輪換:
  1. 抗戰(20)賽季的輪換屬性為:縛絲
  2. 每週輪換的屬性為:烈日虛空

譯註:這段說的很不清楚,我的理解是20賽季高難本縛絲傷害固定+25%,根據輪換周虛空或者烈日+25%。

  • 威脅會使敵人造成的元素傷害+25%。

高難活動中還將加入輪換的超充能武器:

  • 超充能的武器類型造成的傷害+25%(武器類型指:手炮、霰彈槍、衝鋒槍等,譯);
  • 使用和激湧對應的副職業時,動能武器造成傷害同樣+25%;
  • 玩家可以通過以下幾個途徑獲得超充能武器,下個版本的途徑為:
  1. 該活動提供的武器類型;
  2. 神器模組上可用的反勇士武器類型。
  • 注意:超充能武器和激湧的增傷不疊加
  • 激湧元素屬性的武器不重複享受超充能的增傷。

所有活動中的戰鬥人員更難被眩暈,且生命值增加:

  • 這是為了平衡激湧和超充能的影響;
  • 該改動在強大敵人上最明顯,在一般敵人上的效果最弱。

哪些內容是不變的:

  • 「傳說」、「大師」、「宗師」難度將繼續保持裝備鎖定
  • 「英雄」難度保留匹配,其餘三個難度的匹配保持關閉;
  • 影響特定敵人類型的詞綴(如:火坑)和影響團隊配合的詞綴(如:陪伴)將會保留;
  • 勇士系統保留;
  • 「宗師」日暮的有限復活和團滅機制以及每個賽季「宗師」開啟的時間不變。

高分的打擊回來啦

儀式活動是天命2體驗的核心內容。這也是為什麼我們打算改進這些我們無比熟悉,卻又十分珍視的活動列表。今天,我們的重點是先鋒活動清單

打擊刷新

  • 「暗影之湖」和「軍火商」改版,加入新敵人、新遭遇戰、新機制和新任務目標——做好準備,它們比以前難很多…而且不再那麼適合飆車了;
  • 我們正在幕後調整其他打擊,如「倒置尖塔」和「移民號墜落」——它們在先鋒打擊清單中出現的幾率大幅降低了,且在調整完成之前,它們將不會被加入日暮輪換列表中。

先鋒行動列表

  • 「靈能戰場」和「盜劫戰場」將會加入先鋒行動遊戲列表;
  • 這個列表現在改為禁用等級優勢,和智謀和熔爐類似——這意味著無論你的光等是多少,你和敵人之間都不再有光等優勢或劣勢;
  • 每日輪換詞綴和每週焦灼移除,替換為:
  1. 一個每週隨機輪換激湧
  2. 一個每日隨機輪換威脅
  3. 一個每日隨機輪換詞綴,詞綴來自我們的”最喜歡歌單”(不是),其中包括“匿伏之敵”和“閃電水晶”等。

先鋒活動計分

我們給先鋒行動遊戲列表增加了計分系統。

  • 和日暮一樣,你可以通過擊殺敵人和其他事件(如爆頭擊殺、撿起能量球、復活隊友等)得分,不同的打擊提供專屬分數倍率;
  • 你的得分越高,對先鋒聲望等級的加成就越高:
  1. <30,000分時,獲得1x聲望;
  2. >30,000後,每增加5,000分,聲望加成便會提高一點;
  3. 分數達到250,000時,聲望加成最高,高達7倍。
  • 額外聲望系統適用於所有先鋒模式,包括日暮。

先鋒挑戰

為了適配這些改動,每週先鋒挑戰也相應做出了調整。(在新版本中)完成周常先鋒挑戰,你需要:

  • 使用激湧對應副職業完成先鋒活動——既可以是賽季的日暮激湧,也可以是先鋒行動列表的每週激湧;
  • 完成5場活動,注:高難度活動提供額外進度,完成一次宗師日暮即可完成先鋒挑戰。

日暮——漆黑而充滿威脅

日暮會變得更加具有挑戰性。今後如果你還沒配好一套裝備就打算玩日暮的話可要三思哦。別忘了這點:當你的光等超過最高有效等級後,不論多高的光等(以及神器光等)都幫不了你。

  • 戰場會逐步加入日暮列表,從「盜劫戰場:火星」開始,其他戰場會在接下來的賽季陸續加入;
  • 啟動兩種激湧
  • 每個日暮有固定的威脅
  • 戰員生命值增加,且更難被眩暈(譯註:這裡的眩暈指的是受到大量傷害後出現的捂臉/抖動現象,而非反勇士的眩暈);
  • 一個輪換的超充能武器
  • 日暮活動(20賽季)的活動等級為:
  1. 英雄:1770;
  2. 傳說:1830;
  3. 大師:1840;
  4. 宗師:1840。
  • 恆定光等壓制為:
  1. 英雄:-5光等;
  2. 傳說:-15光等;
  3. 大師:-20光等;
  4. 宗師日暮:-25光等。
  • 最高有效光等:
  1. 英雄:1765;
  2. 傳說:1815;
  3. 大師:1820;
  4. 宗師日暮:1815。
  • 日暮周常挑戰從「單次日暮達成10萬分」改為「一週內日暮總得分達到20萬」。

關於(大師)突襲和地牢的恆定壓光……

《天命2:光隕之秋》預覽 將挑戰帶回命運|活動詞綴大改|PvE難度+-第1張

我們直到大師難度的地牢和突襲帶來的體驗有它們的缺點,所以我們想通過以下的改動讓那些喜歡挑戰的玩家找到屬於吸引他們的點。

  • 一種超充能武器;
  • 兩種激湧
  • 威脅修飾器;
  • (和其他大師難度活動不同)戰員沒有額外生命值,且無額外眩暈抗性——我們想讓大師突襲和地牢的體驗和其他大師內容保持一致,但不想強迫玩家因此被激湧和超充能武器限制配裝。

不落下任何一個活動

《天命2:光隕之秋》預覽 將挑戰帶回命運|活動詞綴大改|PvE難度+-第2張

我們知道玩家們覺得遺失區域和每週戰役任務提供的獎勵差強人意。事實上,我們也這麼想,還包括永恆挑戰和源泉。我們感謝玩家們對這些活動的熱愛,且我們很清楚玩家們的反饋:(這些活動)應該更具有挑戰性。以下是我們改進這些(還有其他的)活動的計劃,請看:

遺失區域:

  • 一種超充能武器
  • 兩種激湧
  • 每個遺失區域有固定的威脅
  • 戰員生命值增加,且更難被眩暈;
  • 玩家可選擇「傳說」和「大師」難度,玩家可對遺失區域敵人最高產生+20的反向光等壓制(而非其他活動的被壓15/20光);

這條我一開始寫錯了,對不起!

  • 我們會在20賽季期間持續監控新版遺失區域的完成率,並衡量是否該提高異域水晶的掉率;
  • 在3月1日時,玩家們將會知道新的獲取光隕之秋異域防具的方法,敬請關注。

夢魘狩獵、帝國獵殺以及每週戰役任務

  • 一種超充能武器
  • 兩種每週輪換激湧
  • 每個活動有固定的威脅
  • 戰員生命值增加,且更難被眩暈;
  • 這些活動的新難度分級和對應的恆定光等壓制為:
  1. 英雄:-5光等;
  2. 傳說:-15光等;
  3. 大師:-20光等。

永恆挑戰和源泉

  • 兩種輪換超充能武器
  • 每週輪換激湧;
  • 一種威脅
  • 戰員生命值增加,且更難被眩暈;
  • 這些詞條將作用於「傳說」難度永恆挑戰和「大師」難度源泉;
  • 「大師」難度將啟用「團滅」詞條——如果任務目標未在規定時間內完成將導致團滅。

賽季戰場活動列表

  • 和19賽季的盜劫戰場採用相同的難度設置——「英雄」難度:恆定-5光等壓制;
  • 每週輪換激湧激湧屬性和先鋒行動遊戲列表保持一致);
  • 輪換威脅
  • 超充能武器
  • 敵人生命值減少,且有正常的眩暈抗性。


就如我們在來自天命2總監喬黑燒的年6規劃版圖——光隕和接下來的一年中說的,除非遊戲活動能帶來挑戰,並吸引玩家,再豐富的多樣性都毫無意義——”挑戰性“是無可替代的。我們希望這些活動的調整能重新點燃玩家們對遊戲內容的熱情。距離《光隕之秋》只剩7天,屆時玩家們就可以親自在遊戲中試水這些改動了。


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