又是一个预览更新文章,本次我们的世界系统队伍将会为您带来关于先锋行动、日暮、突袭、地牢以及其他活动的改动。
过去的几周里,我们的配装、技能、武器沙盒以及武器锻造文章分别介绍了《光陨之秋》中其他各个系统即将发布的改动。本周我们想分享我们如何通过改动活动内容(尤其是命运2最难的那些活动),让它们更配得上你的努力。
所有东西都很疼
至于它们有多疼……这得取决于你啦。从设计理念上看,我们的目标是让「传说」难度的活动在战斗体验上更接近传说战役的强度,让「大师」难度贴近突袭首日(???)。同时,所有的高难度仪式活动的设计目标都是可以在多个赛季里久玩不腻——所以,我们会每周/每赛季都对它们进行调整,来保持它们的新鲜感。
以下是高难活动在《光陨之秋》版本中即将面临的改动:
高难活动的基准线
- 「得心应手」难度将被移除;
- 玩家光等达到1750(软光帽)后解锁「英雄」难度;
- 玩家光等达到1800(硬光帽)后解锁「传说」和「大师」难度;
- 20赛季不同难度的活动光等为:
- 英雄:1770;
- 传说:1830;
- 大师:1840。
- 我们加入「强制压光」(竞赛模式),以提供更好的挑战曲线:
- 英雄:-5光等;
- 传说:-15光等;
- 大师:-20光等;
- 宗师日暮:-25光等。
译注:以大师源泉为例,当玩家光等达到1800后才能开启大师源泉,大师源泉里的怪物等级为1840,玩家超过1820的光等(1840-20)不再有任何额外收益(强制压光20) 。
- 连连看(元素配对)将被移除,整个游戏同步——不对应的属性伤害对元素护盾的伤害-50%;
高难度活动中的焦灼(焦痕)被分成:激涌(Surge)和威胁(Threat):
- 激涌将会使玩家造成的元素伤害+25%;
- 高难活动中的激涌元素属性每赛季轮换:
- 抗战(20)赛季的轮换属性为:缚丝;
- 每周轮换的属性为:烈日和虚空。
译注:这段说的很不清楚,我的理解是20赛季高难本缚丝伤害固定+25%,根据轮换周虚空或者烈日+25%。
- 威胁会使敌人造成的元素伤害+25%。
高难活动中还将加入轮换的超充能武器:
- 超充能的武器类型造成的伤害+25%(武器类型指:手炮、霰弹枪、冲锋枪等,译);
- 使用和激涌对应的副职业时,动能武器造成伤害同样+25%;
- 玩家可以通过以下几个途径获得超充能武器,下个版本的途径为:
- 该活动提供的武器类型;
- 神器模组上可用的反勇士武器类型。
- 注意:超充能武器和激涌的增伤不叠加;
- 激涌元素属性的武器不重复享受超充能的增伤。
所有活动中的战斗人员更难被眩晕,且生命值增加:
- 这是为了平衡激涌和超充能的影响;
- 该改动在强大敌人上最明显,在一般敌人上的效果最弱。
哪些内容是不变的:
- 「传说」、「大师」、「宗师」难度将继续保持装备锁定;
- 「英雄」难度保留匹配,其余三个难度的匹配保持关闭;
- 影响特定敌人类型的词缀(如:火坑)和影响团队配合的词缀(如:陪伴)将会保留;
- 勇士系统保留;
- 「宗师」日暮的有限复活和团灭机制以及每个赛季「宗师」开启的时间不变。
高分的打击回来啦
仪式活动是命运2体验的核心内容。这也是为什么我们打算改进这些我们无比熟悉,却又十分珍视的活动列表。今天,我们的重点是先锋活动清单。
打击刷新
- 「暗影之湖」和「军火商」改版,加入新敌人、新遭遇战、新机制和新任务目标——做好准备,它们比以前难很多…而且不再那么适合飙车了;
- 我们正在幕后调整其他打击,如「倒置尖塔」和「移民号坠落」——它们在先锋打击清单中出现的几率大幅降低了,且在调整完成之前,它们将不会被加入日暮轮换列表中。
先锋行动列表
- 「灵能战场」和「盗劫战场」将会加入先锋行动游戏列表;
- 这个列表现在改为禁用等级优势,和智谋和熔炉类似——这意味着无论你的光等是多少,你和敌人之间都不再有光等优势或劣势;
- 每日轮换词缀和每周焦灼移除,替换为:
- 一个每周随机轮换激涌;
- 一个每日随机轮换威胁;
- 一个每日随机轮换词缀,词缀来自我们的”最喜欢歌单”(不是),其中包括“匿伏之敌”和“闪电水晶”等。
先锋活动计分
我们给先锋行动游戏列表增加了计分系统。
- 和日暮一样,你可以通过击杀敌人和其他事件(如爆头击杀、捡起能量球、复活队友等)得分,不同的打击提供专属分数倍率;
- 你的得分越高,对先锋声望等级的加成就越高:
- <30,000分时,获得1x声望;
- >30,000后,每增加5,000分,声望加成便会提高一点;
- 分数达到250,000时,声望加成最高,高达7倍。
- 额外声望系统适用于所有先锋模式,包括日暮。
先锋挑战
为了适配这些改动,每周先锋挑战也相应做出了调整。(在新版本中)完成周常先锋挑战,你需要:
- 使用激涌对应副职业完成先锋活动——既可以是赛季的日暮激涌,也可以是先锋行动列表的每周激涌;
- 完成5场活动,注:高难度活动提供额外进度,完成一次宗师日暮即可完成先锋挑战。
日暮——漆黑而充满威胁
日暮会变得更加具有挑战性。今后如果你还没配好一套装备就打算玩日暮的话可要三思哦。别忘了这点:当你的光等超过最高有效等级后,不论多高的光等(以及神器光等)都帮不了你。
- 战场会逐步加入日暮列表,从「盗劫战场:火星」开始,其他战场会在接下来的赛季陆续加入;
- 启动两种激涌;
- 每个日暮有固定的威胁;
- 战员生命值增加,且更难被眩晕(译注:这里的眩晕指的是受到大量伤害后出现的捂脸/抖动现象,而非反勇士的眩晕);
- 一个轮换的超充能武器;
- 日暮活动(20赛季)的活动等级为:
- 英雄:1770;
- 传说:1830;
- 大师:1840;
- 宗师:1840。
- 恒定光等压制为:
- 英雄:-5光等;
- 传说:-15光等;
- 大师:-20光等;
- 宗师日暮:-25光等。
- 最高有效光等:
- 英雄:1765;
- 传说:1815;
- 大师:1820;
- 宗师日暮:1815。
- 日暮周常挑战从「单次日暮达成10万分」改为「一周内日暮总得分达到20万」。
关于(大师)突袭和地牢的恒定压光……
我们直到大师难度的地牢和突袭带来的体验有它们的缺点,所以我们想通过以下的改动让那些喜欢挑战的玩家找到属于吸引他们的点。
- 一种超充能武器;
- 两种激涌;
- 无威胁修饰器;
- (和其他大师难度活动不同)战员没有额外生命值,且无额外眩晕抗性——我们想让大师突袭和地牢的体验和其他大师内容保持一致,但不想强迫玩家因此被激涌和超充能武器限制配装。
不落下任何一个活动
我们知道玩家们觉得遗失区域和每周战役任务提供的奖励差强人意。事实上,我们也这么想,还包括永恒挑战和源泉。我们感谢玩家们对这些活动的热爱,且我们很清楚玩家们的反馈:(这些活动)应该更具有挑战性。以下是我们改进这些(还有其他的)活动的计划,请看:
遗失区域:
- 一种超充能武器;
- 两种激涌;
- 每个遗失区域有固定的威胁;
- 战员生命值增加,且更难被眩晕;
- 玩家可选择「传说」和「大师」难度,玩家可对遗失区域敌人最高产生+20的反向光等压制(而非其他活动的被压15/20光);
这条我一开始写错了,对不起!
- 我们会在20赛季期间持续监控新版遗失区域的完成率,并衡量是否该提高异域水晶的掉率;
- 在3月1日时,玩家们将会知道新的获取光陨之秋异域防具的方法,敬请关注。
梦魇狩猎、帝国猎杀以及每周战役任务
- 一种超充能武器;
- 两种每周轮换激涌;
- 每个活动有固定的威胁;
- 战员生命值增加,且更难被眩晕;
- 这些活动的新难度分级和对应的恒定光等压制为:
- 英雄:-5光等;
- 传说:-15光等;
- 大师:-20光等。
永恒挑战和源泉
- 两种轮换超充能武器;
- 每周轮换激涌;
- 一种威胁;
- 战员生命值增加,且更难被眩晕;
- 这些词条将作用于「传说」难度永恒挑战和「大师」难度源泉;
- 「大师」难度将启用「团灭」词条——如果任务目标未在规定时间内完成将导致团灭。
赛季战场活动列表
- 和19赛季的盗劫战场采用相同的难度设置——「英雄」难度:恒定-5光等压制;
- 每周轮换激涌(激涌属性和先锋行动游戏列表保持一致);
- 轮换威胁;
- 无超充能武器;
- 敌人生命值减少,且有正常的眩晕抗性。
就如我们在来自命运2总监乔黑烧的年6规划版图——光陨和接下来的一年中说的,除非游戏活动能带来挑战,并吸引玩家,再丰富的多样性都毫无意义——”挑战性“是无可替代的。我们希望这些活动的调整能重新点燃玩家们对游戏内容的热情。距离《光陨之秋》只剩7天,届时玩家们就可以亲自在游戏中试水这些改动了。