有的人喜歡仰望追逐星星,有的人期盼星星熄滅。
作為一名資深太空題材兼科幻題材的愛好者,在星空之前,我已經體驗過很多種關於這一主題的表達。例如《無垠的太空》《星際迷航》《奧維爾號》《星際穿越》這類影視題材,以及《質量效應》《無人深空》這類遊戲。在星空的發佈會上,當todd說出那句經典的“A thousand planets”,我對它的期望值已經拉到了頂點,甚至超過了當年的《CyberPunk2077》,於是我仗著小黑盒的40元優惠券,購買了高級版以便在9月1日就可以提前體驗。
9月1日,是星期五,作為一名勤懇的打工人,請假是不可能請假的,上班閒時,我翻開小黑盒,突然發現關於星空的文章全是一片批判和謾罵之聲,彷彿在24小時之間星空從人人捧殺的神作一下子們成了梗小鬼中的“不如原神”的屑作,是個人就要腳踩一下星空。當然,心情是指定平靜不了,接近400塊的花銷,誰都不想成為重金買屎的倒黴蛋吧。晚上,我就迫不及待的啟動星空。
以下內容包含微量劇透
出生地的星球
星空給人的第一感受,就是優化不咋地。我的配置是5600+3070,雖然已經過時,但是這個幀數我只在《電馭叛客2077》上見到。花費了數分鐘的適應,我又發現一個問題,在第一人稱下我看不到自己的身體,“看來這遊戲不是寫實向的。"如此安慰自己。被眾多小黑盒用戶詬病的黑屏讀關,我倒是覺得不是非常難受,因為普遍只需要1-2s,但是這種黑屏最崩潰的場景就是你選錯的時候。射擊手感也很垃圾,基本上就是一個用虛幻引擎幾分鐘能做出來的射擊系統,敵人的AI幾乎是0,所以你可以卡著門10級硬刷30級的小頭目。在發佈會上展示的數百種食物,其實就是徒有建模,無法產生任何互動,很多時候想在酒吧上喝一杯,卻打開的是商人的交易界面。“看來這遊戲不是沉浸向的。”如此再次安慰自己。遊戲的星球大多是荒蕪、空曠,很難見到高聳的山川與寬闊的海洋,大多數是石頭、樹、大蟲子,很難在這樣的星球上有探索欲吧,另外,由於全隨機的降落,有的時候飛船居然降落在任務點的千米之外,由於丘陵的存在,我不能直觀地看到神殿,導致我一度以為Bug了。
美麗的星空
好的,說了這麼多,大傢伙可能以為我是來黑星空的,但是,我其實要在這裡吹捧它為一款優秀的太空RPG作品。作為一名資深太空愛好者,我對於太空題材的要求,不是俗氣的打打殺殺,也不要毫無內涵徒有其表的“旅遊”。太空,作為人類的終極目標,應該展現的是人類的發展。很多太空類作品成為了各類物理定律的幻想型,而缺乏了對人類文化發展的描述。太空只是一個舞臺,精彩的應該是劇本和演員,奇觀只是背景。那麼星空,講述了人類在經歷“大撤離”之後,定居整個銀河系的故事。主線的劇情很簡單,湊集所有神器(筆者未通關),每湊集一個神器和神殿,主角會獲得一個超能力。而在一次次冒險的途中,向我們展露出這個定居星系的社會結構,有資本、海盜、政府、軍隊、牛仔、探險家,這是一個完整的社會,也是對現代社會的一種映射。很多人總會覺得未來的文明結構一定會和現在不一樣,藉此來抨擊太空史詩,但其實,人類文明的大體已經不會變了,無非是宗教、聯合政府、帝國、無政府主義。星空有很多有意思的支線:比如一艘出發於200年前的人類殖民船錯過了技術爆炸結果被人捷足先登,我選擇了讓這些人去打工。還有老媽給兒子留下的寶藏結果殺死了他,留給了主角。這些小故事讓整個太空時代的人們非常生動。最有意思的還是屬於對"Unity"的闡釋,歸一即是萬有引力,萬有引力的使命就是歸一。遊戲在這一點我想是與《星際穿越》不謀而合的,主角的超能力大多與引力相關,引力正是高維生命和人類溝通的橋樑。遊戲裡有太多未知給人帶來驚喜,讓我一度從下午四點玩到上午四點。在星空裡,幾乎每一個NPC都有屬於自己的臺詞,或介紹他們的心情,或介紹他們的背景,夜之城和這相比遜色太多。另外,本遊戲在自由度上也是挺高的,很多劇情都可以靠嘴遁來解決問題,經常“說什麼我都不可能給你”,然後“你說的很有道理,here you are”,為遊戲之旅增添了不少趣味。
到了下結論的時候了,星空不是屑作,也談不上神作。它是一款處處充滿野心,但是處處充滿妥協的作品,它加入了很多喜聞樂見的系統和元素,但是都做的不夠好;同時,它的劇情又引人入勝,玩家可以體驗的精彩故事太多太多,讓太空RPG愛好者停不下來。聽說,B社的遊戲以Mod著稱,我相信星空是有成為一部神作的潛力的,它的思路和框架很好,只待完善眾多細節。星空如果成為神作了,那就是又一社區和遊戲開發商互相成就的佳話了。
反駁所謂手遊畫質。
#單人遊戲#