有的人喜欢仰望追逐星星,有的人期盼星星熄灭。
作为一名资深太空题材兼科幻题材的爱好者,在星空之前,我已经体验过很多种关于这一主题的表达。例如《无垠的太空》《星际迷航》《奥维尔号》《星际穿越》这类影视题材,以及《质量效应》《无人深空》这类游戏。在星空的发布会上,当todd说出那句经典的“A thousand planets”,我对它的期望值已经拉到了顶点,甚至超过了当年的《CyberPunk2077》,于是我仗着小黑盒的40元优惠券,购买了高级版以便在9月1日就可以提前体验。
9月1日,是星期五,作为一名勤恳的打工人,请假是不可能请假的,上班闲时,我翻开小黑盒,突然发现关于星空的文章全是一片批判和谩骂之声,仿佛在24小时之间星空从人人捧杀的神作一下子们成了梗小鬼中的“不如原神”的屑作,是个人就要脚踩一下星空。当然,心情是指定平静不了,接近400块的花销,谁都不想成为重金买屎的倒霉蛋吧。晚上,我就迫不及待的启动星空。
以下内容包含微量剧透
出生地的星球
星空给人的第一感受,就是优化不咋地。我的配置是5600+3070,虽然已经过时,但是这个帧数我只在《赛博朋克2077》上见到。花费了数分钟的适应,我又发现一个问题,在第一人称下我看不到自己的身体,“看来这游戏不是写实向的。"如此安慰自己。被众多小黑盒用户诟病的黑屏读关,我倒是觉得不是非常难受,因为普遍只需要1-2s,但是这种黑屏最崩溃的场景就是你选错的时候。射击手感也很垃圾,基本上就是一个用虚幻引擎几分钟能做出来的射击系统,敌人的AI几乎是0,所以你可以卡着门10级硬刷30级的小头目。在发布会上展示的数百种食物,其实就是徒有建模,无法产生任何互动,很多时候想在酒吧上喝一杯,却打开的是商人的交易界面。“看来这游戏不是沉浸向的。”如此再次安慰自己。游戏的星球大多是荒芜、空旷,很难见到高耸的山川与宽阔的海洋,大多数是石头、树、大虫子,很难在这样的星球上有探索欲吧,另外,由于全随机的降落,有的时候飞船居然降落在任务点的千米之外,由于丘陵的存在,我不能直观地看到神殿,导致我一度以为Bug了。
美丽的星空
好的,说了这么多,大家伙可能以为我是来黑星空的,但是,我其实要在这里吹捧它为一款优秀的太空RPG作品。作为一名资深太空爱好者,我对于太空题材的要求,不是俗气的打打杀杀,也不要毫无内涵徒有其表的“旅游”。太空,作为人类的终极目标,应该展现的是人类的发展。很多太空类作品成为了各类物理定律的幻想型,而缺乏了对人类文化发展的描述。太空只是一个舞台,精彩的应该是剧本和演员,奇观只是背景。那么星空,讲述了人类在经历“大撤离”之后,定居整个银河系的故事。主线的剧情很简单,凑集所有神器(笔者未通关),每凑集一个神器和神殿,主角会获得一个超能力。而在一次次冒险的途中,向我们展露出这个定居星系的社会结构,有资本、海盗、政府、军队、牛仔、探险家,这是一个完整的社会,也是对现代社会的一种映射。很多人总会觉得未来的文明结构一定会和现在不一样,借此来抨击太空史诗,但其实,人类文明的大体已经不会变了,无非是宗教、联合政府、帝国、无政府主义。星空有很多有意思的支线:比如一艘出发于200年前的人类殖民船错过了技术爆炸结果被人捷足先登,我选择了让这些人去打工。还有老妈给儿子留下的宝藏结果杀死了他,留给了主角。这些小故事让整个太空时代的人们非常生动。最有意思的还是属于对"Unity"的阐释,归一即是万有引力,万有引力的使命就是归一。游戏在这一点我想是与《星际穿越》不谋而合的,主角的超能力大多与引力相关,引力正是高维生命和人类沟通的桥梁。游戏里有太多未知给人带来惊喜,让我一度从下午四点玩到上午四点。在星空里,几乎每一个NPC都有属于自己的台词,或介绍他们的心情,或介绍他们的背景,夜之城和这相比逊色太多。另外,本游戏在自由度上也是挺高的,很多剧情都可以靠嘴遁来解决问题,经常“说什么我都不可能给你”,然后“你说的很有道理,here you are”,为游戏之旅增添了不少趣味。
到了下结论的时候了,星空不是屑作,也谈不上神作。它是一款处处充满野心,但是处处充满妥协的作品,它加入了很多喜闻乐见的系统和元素,但是都做的不够好;同时,它的剧情又引人入胜,玩家可以体验的精彩故事太多太多,让太空RPG爱好者停不下来。听说,B社的游戏以Mod著称,我相信星空是有成为一部神作的潜力的,它的思路和框架很好,只待完善众多细节。星空如果成为神作了,那就是又一社区和游戏开发商互相成就的佳话了。
反驳所谓手游画质。
#单人游戏#