一、序
我夢見,我來過
我穿越了黑水港口,
探索了火之宅,
逃出了瘋人院,
封印了空鬼,
橫掃了碼頭,
破開了廢棄捕鯨站,
最終在白石燈塔見證了終焉。
官方資料:
Call of Cthulhu,由 Chaosium 主創的一款經典紙筆類遊戲為基礎而所啟發的官方視頻遊戲,帶你進入一個被標誌性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老神袛包圍的瘋狂境界。
1924。私家偵探皮爾斯被派去孤島 Darkwater Island 上調查霍金斯家族的死亡慘劇。很快, 皮爾斯陷入了一個可怕的權謀世界充斥著詭異的宗教和靈異。一切都沒有看上去那麼簡單。
理智是無規則的同床異夢, 在黑暗中常常被低語所取代。奇怪的生物、怪異的科學、險惡的邪教統治著 Cthulhu 神話, 意圖實現他們的瘋狂計劃——終結一切。
你的大腦將在理性與瘋狂之間拉扯。你的感官會被打亂, 以至於你將質疑現實周圍的一切。不要相信任何人。潛逃的詭影隱藏著蟄伏的人物……而偉大的夢想家則時刻準備著他的覺醒。
二、個人評分:7分
1、遊戲畫面(美術):9.5分
本作支持4K畫面設置(雖然和2K區別不大),話畫風上,完全符合克系冒險遊戲該有的風格。唯一的扣分點在於人臉建模上略顯單調粗糙,考慮到遊戲本身的側重點和規模,降低了該問題的權重。最終展現在我面前的,就是一個永遠陰沉昏暗的克繫世界。
2、音樂表現:9分
電影級的人物配音、隱約又恰到好處的BGM,能給我帶來出眾的沉浸感。
3、劇情張力:6.5分
很遺憾,作為一款純正的克系劇情冒險遊戲,我只能給瘋狂卻不給力的劇本打了個及格分。本作並不能把中前期搜索到的各種線索作為“實用”的素材融合到劇情裡,導致玩家會對整個故事邏輯的細節造成閱讀障礙,並且沒能深入描寫出各個配角的特點,僅僅公式化地成為工具人。克系劇情,要的是晦澀的感覺,而不是純粹交代不清。
4、遊戲系統:3分
瘋狂吐槽孱弱的引擎,中高端顯卡可能會引起瘋狂閃退,只有完全斷網才能獲得安寧。
技能加點極度不合理、效果不明。
概率出現的發現物、概率成功某些互動(力量、偵查屬性),會讓你全成就流程戛然而止。
自動保存的存檔機制其實並不適合這款遊戲,一旦錯過某些內容你不得不人工方式替換存檔,這種設定放在現在真的很浪費玩家的時間。
三、推薦對象
必入玩家:克系愛好者、懸疑恐怖劇情冒險類玩家
可入玩家:電影愛好者、劇情冒險類玩家、視覺小說類玩家、懸疑恐怖類玩家、成就類玩家、倉鼠類玩家等
不推薦玩家:動作狂熱玩家、未成年玩家、心理承受能力差玩家、抑鬱症等精神疾病玩家等