一、序
我梦见,我来过
我穿越了黑水港口,
探索了火之宅,
逃出了疯人院,
封印了空鬼,
横扫了码头,
破开了废弃捕鲸站,
最终在白石灯塔见证了终焉。
官方资料:
Call of Cthulhu,由 Chaosium 主创的一款经典纸笔类游戏为基础而所启发的官方视频游戏,带你进入一个被标志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老神袛包围的疯狂境界。
1924。私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。很快, 皮尔斯陷入了一个可怕的权谋世界充斥着诡异的宗教和灵异。一切都没有看上去那么简单。
理智是无规则的同床异梦, 在黑暗中常常被低语所取代。奇怪的生物、怪异的科学、险恶的邪教统治着 Cthulhu 神话, 意图实现他们的疯狂计划——终结一切。
你的大脑将在理性与疯狂之间拉扯。你的感官会被打乱, 以至于你将质疑现实周围的一切。不要相信任何人。潜逃的诡影隐藏着蛰伏的人物……而伟大的梦想家则时刻准备着他的觉醒。
二、个人评分:7分
1、游戏画面(美术):9.5分
本作支持4K画面设置(虽然和2K区别不大),话画风上,完全符合克系冒险游戏该有的风格。唯一的扣分点在于人脸建模上略显单调粗糙,考虑到游戏本身的侧重点和规模,降低了该问题的权重。最终展现在我面前的,就是一个永远阴沉昏暗的克系世界。
2、音乐表现:9分
电影级的人物配音、隐约又恰到好处的BGM,能给我带来出众的沉浸感。
3、剧情张力:6.5分
很遗憾,作为一款纯正的克系剧情冒险游戏,我只能给疯狂却不给力的剧本打了个及格分。本作并不能把中前期搜索到的各种线索作为“实用”的素材融合到剧情里,导致玩家会对整个故事逻辑的细节造成阅读障碍,并且没能深入描写出各个配角的特点,仅仅公式化地成为工具人。克系剧情,要的是晦涩的感觉,而不是纯粹交代不清。
4、游戏系统:3分
疯狂吐槽孱弱的引擎,中高端显卡可能会引起疯狂闪退,只有完全断网才能获得安宁。
技能加点极度不合理、效果不明。
概率出现的发现物、概率成功某些互动(力量、侦查属性),会让你全成就流程戛然而止。
自动保存的存档机制其实并不适合这款游戏,一旦错过某些内容你不得不人工方式替换存档,这种设定放在现在真的很浪费玩家的时间。
三、推荐对象
必入玩家:克系爱好者、悬疑恐怖剧情冒险类玩家
可入玩家:电影爱好者、剧情冒险类玩家、视觉小说类玩家、悬疑恐怖类玩家、成就类玩家、仓鼠类玩家等
不推荐玩家:动作狂热玩家、未成年玩家、心理承受能力差玩家、抑郁症等精神疾病玩家等