為什麼登山?因為山就在那裡。
初見《退潮》,還是在年中的xbox發佈會上,當時萬眾期待著“it just work”的《星空》,想象著駕駛飛船遊蕩在枯寂宇宙尋找真理,也有諸多如《宣誓》、《神鬼寓言》這樣大作的驚鴻一瞥。
在清一色“殺瘋了”言論中,這款治癒畫風的攀巖冒險遊戲《退潮》彷彿在玩家們中被淹沒。
幾個月後的現在,彼時被熱烈討論的幾個遊戲或多或少都落地幾個,雖然有幾個不是非常符合預期,但在屬於自己的玩家圈子中依然燃燒得火熱。
而那款被大作浪潮所淹沒的遊戲《退潮》也一直在我所期待的遊戲中,甚至早早便加入了願望單,在前幾日發售體驗過後,我依然認為它是值得被推薦的。
正如遊戲的名字《退潮》,它在遊戲浪潮中被淹沒,我也希望它能像其中所反映的內核一樣,能在遊戲浪潮中攀登而出。
潮在退,人在攀
遊戲以攀巖為主,操作也非常簡單,你只需要利用雙手在懸崖峭壁上找到可攀附的點位,便能借力上升。
當然,因為操作上是一左一右,所以使用手柄帶來的體驗更佳,兩個扳機鍵交替按下便能不斷攀升,所以實際體驗起來代入感也非常不錯。
這種簡單的遊戲操作,在很大程度上拋棄了許多玩家所看重的“遊戲性”,畢竟僅僅是向上攀登,甚至將其定義為“攀巖模擬器”都不為過。
基於身體的運動,所以依然有體力的限制,不斷攀附中,體力會隨之下降。
你可以在此時停下休息恢復體力,也可以在這體力下降這段時間內使勁攀登,在到達極限前登上下一個平臺,否則你只能在砰砰心跳聲中掉下峭壁。
遊戲也並非單純的攀巖,也有一定程度上的解密要素。
在《死亡擱淺》中,有一個可愛的BB伴隨你翻山越嶺,馳騁在荒野中亦有駿馬為你解悶,《退潮》中同樣有一隻可愛的水艙獸陪你渡過孤獨。
這隻長著兩隻大眼的萌寵可不一般,在故事中它不僅是傳說中的生物,同時也是解決許多難題的朋友。
水艙獸可以發出獨特的叫聲,這種聲音不僅可以讓巖壁上的生物駐足停下,也能讓植物煥發新生再次生長,利用這種獨特的機制,可以解決許多無法通過的道路,讓無法前進的道路再次出現希望。
這座巨山充滿著有趣的地方,所以地圖的設計也非常考驗製作組的功力,怎麼樣才能讓單純的攀巖多一些探索的樂趣?
我們並不是一直處於山體的表面,有時候,這座龐大的巨山內部也有值得探索的地方,激活一張充滿哲思的壁畫,閱讀一封寫滿各種故事的信件...
而遊戲的地圖是充滿著一些深度的,從下到上從內到外,某些我們沒有踏足的地方可能都有一個不曾收集的物品,某些循環往復,還會產生如同體驗魂類遊戲那種充分利用空間條件的感受。
同時,遊戲的邊緣保護可以說做得非常到位,站在平臺上往外看時,只要我們沒有在特殊綁定處將安全繩固定,那不用擔心會因為太過靠近邊緣而墜落。
攀登時,記得看看身後
正如《死亡擱淺》中玩家操縱山姆在寂靜孤獨的巖灘上送快遞,或是在《荒野大鏢客》中騎著駿馬披星戴月漫步在荒地中。
《退潮》所帶來的感覺與這些可以單純定義為“某某模擬器”的遊戲一致,極致的簡單、安靜、孤獨。
但當我攀上頂峰看見身後,放眼望去盡是自己所征服的世界,聽著舒緩的鋼琴曲與蟲鳴,緊張的內心又得到了前所未有的平靜。
遊戲並沒有多麼宏大的演出,也沒有用許多筆墨告訴你這是一個什麼樣的故事。
沒有讓你一開始便肩負什麼拯救世界的責任,僅僅是為了尋找水源而出發,更多的是讓你享受這一段攀登的旅程,伴隨著音樂、安靜地向上攀,感受山間的風,感受身後的美。
以登山為目標,這不由得讓我想起了《蔚藍》,但《蔚藍》更多的是對自我的跨越、對困難的征服,在不斷的嘗試中追求突破,是一段苦旅亦是征服山巔的平靜。
而《退潮》更多的是平靜,沒有激昂的起伏,沒有跌宕的劇情。
疊一層石堆、讀一封信,去尋找古老文明的痕跡,去做一條逆流而上的魚,雖然我們的目標永遠是山巔,但更多的是享受中途。
尾言
《退潮》是我今年體驗過非常棒的一款遊戲,但它並不是適合所有人的遊戲,它平緩的節奏與重複單一的操作便使得許多人無法適應。
遊戲非常美,舒緩的音樂也讓我感受到前所未有的平靜,如同在下雨天一個人躺在床上聽著窗外的細雨聲入眠。
安靜、享受,感受這段攀登的旅途,如果你有幾個小時去體驗它,那應該不會讓你失望,也說不定,畢竟不適合所有人。
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