游戏体验总结|星火之歌


3楼猫 发布时间:2022-03-14 12:42:56 作者:Y一朝 Language

游戏体验总结|星火之歌 - 第1张先放图证明玩过。

游戏介绍游戏体验总结|星火之歌 - 第2张这游戏主要设定是依靠消除同色方块来选择释放技能,单个是一技能,两个二技能,三个是大招,三个以上每多加一个都会提高技能伤害效果,多个要连接才能消除。
种火升级进阶可激活角色特质,依次为10级突破,30级突破,60级突破,每次突破都可激活一个特质,种火可用重复的或者遣返商店兑换指南来晋升。晋升共五个阶级,每阶一样可以激活一个天赋。
然后就是这游戏主要伤害来源了,这游戏主流玩单色,单色加成40%攻击和40%生命,还有特质和天赋效果各种挂钩单色,最后极致情况就是最后主c十几个同色方块一次消除。混色目前游戏没有什么可比性。

游戏缺点:建模粗糙。
抽卡保底听说是有的,但是为什么不显示出来我差几发?能看到希望和看不到希望的差别就不用我多说吧。
联盟秘境需要会长开启,每次开启时间又短,为什么需要有参与才能拿东西,秘境开启时间BOSS不到一个小时就死完了,参与人数19?其他人直接当这个玩法不存在好了。
生存手册作为新手福利,最后一个1000成就点的任务是否过高,而且奖励里面是只能从这里获取的庭院改造图纸。
预先招募这个功能纯粹是想让玩家先了解你游戏出货率吗?
排行榜总战力这个算的是全角色总战力,这样算有必要吗?不应该是算单队的战力吗?
组队活动设定是否不佳?需要其他人选择使用我角色我才能获得组队币,那别人一直不用那我得攒到什么时候。队友没打需要等一个小时才能自动结算太久,需要加一个单方面强制结算的选择。
副本失败不返体力,导致失败成本极高。建议返一些或者全部返。
pvp内容少是挺好的,但是这打起来不是直接看谁快就行了吗?伤害基本大家都溢出,属实pvp玩法没什么看头。
好了,就吐槽这些,就下来说点好的。

游戏消除玩法还是有点意思的,重新开打也会随机方块初始颜色。
立绘还算说得过去。
三四星种火可遣返获得印章,印章可直接兑换晋升材料代替重复角色晋升,所以三四星满天赋不难。
五星也可遣返,遣返一个五星获得80个勋章,兑换一个晋升指南需要120个,遣返三个换两个指南,还算可以。
庭院建造装饰挺多,虽然建模不行,但布置起来还是挺好的。
就这些了。
官方有改好的想法,那就可以等等看,祝游戏一切顺利了。

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