遊戲體驗總結|星火之歌


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:42:56 作者:Y一朝 Language

遊戲體驗總結|星火之歌 - 第1張先放圖證明玩過。

遊戲介紹遊戲體驗總結|星火之歌 - 第2張這遊戲主要設定是依靠消除同色方塊來選擇釋放技能,單個是一技能,兩個二技能,三個是大招,三個以上每多加一個都會提高技能傷害效果,多個要連接才能消除。
種火升級進階可激活角色特質,依次為10級突破,30級突破,60級突破,每次突破都可激活一個特質,種火可用重複的或者遣返商店兌換指南來晉升。晉升共五個階級,每階一樣可以激活一個天賦。
然後就是這遊戲主要傷害來源了,這遊戲主流玩單色,單色加成40%攻擊和40%生命,還有特質和天賦效果各種掛鉤單色,最後極致情況就是最後主c十幾個同色方塊一次消除。混色目前遊戲沒有什麼可比性。

遊戲缺點:建模粗糙。
抽卡保底聽說是有的,但是為什麼不顯示出來我差幾發?能看到希望和看不到希望的差別就不用我多說吧。
聯盟秘境需要會長開啟,每次開啟時間又短,為什麼需要有參與才能拿東西,秘境開啟時間BOSS不到一個小時就死完了,參與人數19?其他人直接當這個玩法不存在好了。
生存手冊作為新手福利,最後一個1000成就點的任務是否過高,而且獎勵裡面是隻能從這裡獲取的庭院改造圖紙。
預先招募這個功能純粹是想讓玩家先了解你遊戲出貨率嗎?
排行榜總戰力這個算的是全角色總戰力,這樣算有必要嗎?不應該是算單隊的戰力嗎?
組隊活動設定是否不佳?需要其他人選擇使用我角色我才能獲得組隊幣,那別人一直不用那我得攢到什麼時候。隊友沒打需要等一個小時才能自動結算太久,需要加一個單方面強制結算的選擇。
副本失敗不返體力,導致失敗成本極高。建議返一些或者全部返。
pvp內容少是挺好的,但是這打起來不是直接看誰快就行了嗎?傷害基本大家都溢出,屬實pvp玩法沒什麼看頭。
好了,就吐槽這些,就下來說點好的。

遊戲消除玩法還是有點意思的,重新開打也會隨機方塊初始顏色。
立繪還算說得過去。
三四星種火可遣返獲得印章,印章可直接兌換晉升材料代替重複角色晉升,所以三四星滿天賦不難。
五星也可遣返,遣返一個五星獲得80個勳章,兌換一個晉升指南需要120個,遣返三個換兩個指南,還算可以。
庭院建造裝飾挺多,雖然建模不行,但佈置起來還是挺好的。
就這些了。
官方有改好的想法,那就可以等等看,祝遊戲一切順利了。

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