《全面戰爭:法老》:三千年前的埃及竟是這般模樣


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 11:08:18 作者:八火火火火火火火火 Language

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埃及是尼羅河的贈禮。

充滿歷史的沉澱,古老的時代佈滿厚重的塵埃。

當聖甲蟲滾著糞球被箭矢穿透,偌大王朝再一次動盪不安,古老的埃及終於顯露一角。

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歷史系正作,是試錯還是正路

全面戰爭系列橫跨了各種題材,從奇幻魔法的戰錘世界到日本幕府的這個時代,再到烽火連天的三國鼎立,全戰系列的題材選用可以說是非常出色,而在新作《全面戰爭:法老》中以埃及為背景,雖在意料之外,但也尚能理解。

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三國

說實話,一個系列橫跨諸多題材,不免讓我想到另一個同樣背景非常多的系列《刺客教條》。

可能會疑惑為何我會將這與全戰毫不相關的遊戲提起,原因是《刺客教條》中亦有以埃及為背景的一作,而恰好我上一個全成就的刺客教條正是《刺客教條起源》。

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盧葦原

《全戰法老》將視角聚焦到古埃及新王國時代最後一任法老拉美西斯三世身上,此時為公元前1200年的時代,比之《刺客教條起源》都足足向前跨越了一千餘年,可想此時有對麼久遠。

時代的古老,亦是玩法的匱乏

公元前1200年的戰爭是怎麼樣的呢?

我不知道是否是本作確實不足,還是對歷史的考究到了一個非常極限的地步,公元前一千餘年,埃及正值青銅時代崩潰與新王國時代的末期,所以在戰鬥軍士等均為穿戴鎧甲,以步兵和戰車為主。

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在歷史青銅時代的戰爭中,遠程兵的重要性遠遠沒有步兵那麼重要,而弓兵那種漫天箭雨的場景更是無法實現,弓箭在彼時並不強勢,因為做工等因素導致射程並不長且強度不高所以往往以持槍持戈的步兵為主。

而在《全戰法老》中,弓兵與標槍兵和步兵間的關係正如歷史上一般,遠程兵在本作中堪稱無法做到有效利用的兵種,射程不高且強度有限,如果除去又更加顯得兵種之少,聊勝於無。

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依託古埃及和青銅時代的背景,大多數士兵往往赤裸半身,所以在戰鬥時大多數就是單純的砍砍砍,所以戰鬥時大多混作一團,雜亂不清,而放大一看就是幾個小人在互相平A,完全沒有觀賞感,而弓兵由於強度不高所以通常在一旁看戲無法真正做到影響戰場。

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而在《法老》中,士兵們甲冑有一個護甲值,在戰鬥中會損失同時亦能削弱敵方護甲,所以在某些方面也還原了一些歷史。

略少的兵種,戰鬥時策略性也不太有深度,究竟是CA從根本處還原了古埃及戰爭還是本作的戰鬥方面確實匱乏呢?

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時代大變局,變幻莫測

遊戲背景正是新王國時期與後埃及時期的交接處,同時也有海上民族的入侵,在不同派系局勢方面非常動盪多變。

所以在遊戲不同派系之間的鬥爭博弈也非常有特色,從宗教神祇信仰到法老王庭間的內部矛盾,從對內的經濟資源管理再到對外的征伐戰爭,可以說多變且具有充足的策略性。

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而在《全戰法老》中,多變動盪的不僅僅是局勢的鬥爭,戰場同樣充滿了未知和變幻莫測。

《法老》中有一個非常有趣的動態天氣變換,沙塵暴、大雨、烈日晴天等各種可影響戰場的天氣系統。

不同的天氣不僅會對不同的地形如泥地森林產生影響,對兵種間也會造成一些作用。比如在黃沙漫天的天氣會影響到遠程視線,也會對機動性產生影響,所以對弓兵和戰車也算一種不同程度的debuff。

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埃及通常是沙土地貌,但依舊有雷暴天氣,所以暴雨也會讓土地變得泥濘,對士兵的行進產生阻礙。

埃及,法老,歷史

《全面法老》作為歷史系正作,所以在歷史的考據和研究方面可以說是非常出色。

如果說《刺客教條起源》從人文細節處還原了古埃及在日常生活時的風土人情,那《全面戰爭法老》就是從大局處還原埃及的歷史。

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並且在人物、遊戲UI設計以及各細節處都滿滿的一股埃及風,合理利用了埃及在太陽、老鷹、神祇等一些元素的還原。

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音樂也做得非常不錯,同時在遊戲各類埃及相關的詞彙在我看來也算出色,就是中配讓人有點難受。

尾言

作為歷史系正作的《全戰法老》,其對歷史的考據細節非常到位,但某些方面確實無法感到有趣,帶著對埃及文化的好奇體驗了本作。

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遺憾的是,筆者並不算資深全戰愛好者,所以在某些方面評價可能帶有主觀看法,無法和其餘全戰優秀作品進行橫向對比。

但實際體驗來看,《全戰法老》確實帶給我一些有趣的部分,動態天氣系統搭配地形帶來的戰略性、對埃及的深度還原和不錯的音樂設計都算遊戲加分的部分,也等待後續DLC的更新吧。

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