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埃及是尼罗河的赠礼。
充满历史的沉淀,古老的时代布满厚重的尘埃。
当圣甲虫滚着粪球被箭矢穿透,偌大王朝再一次动荡不安,古老的埃及终于显露一角。
历史系正作,是试错还是正路
全面战争系列横跨了各种题材,从奇幻魔法的战锤世界到日本幕府的这个时代,再到烽火连天的三国鼎立,全战系列的题材选用可以说是非常出色,而在新作《全面战争:法老》中以埃及为背景,虽在意料之外,但也尚能理解。
三国
说实话,一个系列横跨诸多题材,不免让我想到另一个同样背景非常多的系列《刺客信条》。
可能会疑惑为何我会将这与全战毫不相关的游戏提起,原因是《刺客信条》中亦有以埃及为背景的一作,而恰好我上一个全成就的刺客信条正是《刺客信条起源》。
卢苇原
《全战法老》将视角聚焦到古埃及新王国时代最后一任法老拉美西斯三世身上,此时为公元前1200年的时代,比之《刺客信条起源》都足足向前跨越了一千余年,可想此时有对么久远。
时代的古老,亦是玩法的匮乏
公元前1200年的战争是怎么样的呢?
我不知道是否是本作确实不足,还是对历史的考究到了一个非常极限的地步,公元前一千余年,埃及正值青铜时代崩溃与新王国时代的末期,所以在战斗军士等均为穿戴铠甲,以步兵和战车为主。
在历史青铜时代的战争中,远程兵的重要性远远没有步兵那么重要,而弓兵那种漫天箭雨的场景更是无法实现,弓箭在彼时并不强势,因为做工等因素导致射程并不长且强度不高所以往往以持枪持戈的步兵为主。
而在《全战法老》中,弓兵与标枪兵和步兵间的关系正如历史上一般,远程兵在本作中堪称无法做到有效利用的兵种,射程不高且强度有限,如果除去又更加显得兵种之少,聊胜于无。
依托古埃及和青铜时代的背景,大多数士兵往往赤裸半身,所以在战斗时大多数就是单纯的砍砍砍,所以战斗时大多混作一团,杂乱不清,而放大一看就是几个小人在互相平A,完全没有观赏感,而弓兵由于强度不高所以通常在一旁看戏无法真正做到影响战场。
而在《法老》中,士兵们甲胄有一个护甲值,在战斗中会损失同时亦能削弱敌方护甲,所以在某些方面也还原了一些历史。
略少的兵种,战斗时策略性也不太有深度,究竟是CA从根本处还原了古埃及战争还是本作的战斗方面确实匮乏呢?
时代大变局,变幻莫测
游戏背景正是新王国时期与后埃及时期的交接处,同时也有海上民族的入侵,在不同派系局势方面非常动荡多变。
所以在游戏不同派系之间的斗争博弈也非常有特色,从宗教神祇信仰到法老王庭间的内部矛盾,从对内的经济资源管理再到对外的征伐战争,可以说多变且具有充足的策略性。
而在《全战法老》中,多变动荡的不仅仅是局势的斗争,战场同样充满了未知和变幻莫测。
《法老》中有一个非常有趣的动态天气变换,沙尘暴、大雨、烈日晴天等各种可影响战场的天气系统。
不同的天气不仅会对不同的地形如泥地森林产生影响,对兵种间也会造成一些作用。比如在黄沙漫天的天气会影响到远程视线,也会对机动性产生影响,所以对弓兵和战车也算一种不同程度的debuff。
埃及通常是沙土地貌,但依旧有雷暴天气,所以暴雨也会让土地变得泥泞,对士兵的行进产生阻碍。
埃及,法老,历史
《全面法老》作为历史系正作,所以在历史的考据和研究方面可以说是非常出色。
如果说《刺客信条起源》从人文细节处还原了古埃及在日常生活时的风土人情,那《全面战争法老》就是从大局处还原埃及的历史。
并且在人物、游戏UI设计以及各细节处都满满的一股埃及风,合理利用了埃及在太阳、老鹰、神祇等一些元素的还原。
音乐也做得非常不错,同时在游戏各类埃及相关的词汇在我看来也算出色,就是中配让人有点难受。
尾言
作为历史系正作的《全战法老》,其对历史的考据细节非常到位,但某些方面确实无法感到有趣,带着对埃及文化的好奇体验了本作。
遗憾的是,笔者并不算资深全战爱好者,所以在某些方面评价可能带有主观看法,无法和其余全战优秀作品进行横向对比。
但实际体验来看,《全战法老》确实带给我一些有趣的部分,动态天气系统搭配地形带来的战略性、对埃及的深度还原和不错的音乐设计都算游戏加分的部分,也等待后续DLC的更新吧。
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