【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 15:02:11 作者:q Language

這是一款我想吹爆的遊戲,已經很久沒有玩過一款如此精彩的遊戲了,而且還是白嫖不要錢(巨硬西瓜皮嘿嘿嘿)。無論是腦洞大開的遊戲理念,還是豐富多樣的玩法,還是這超高不要錢的性價比,除了部分畫面有點敷衍外,其他都超級讓我滿意,我給它打89分。沒錯,這款了不起的動作解謎遊戲,就是意航員/腦航員2。

【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2-第0張

趁著官方更新了中文,我趕緊打開XSX下載了這款遊戲,經過在遊戲角色神奇腦回路中20小時的遊玩,對其製作設計之優秀大為震驚,它的卓越至少體現在劇情、美工、戰鬥、創意4個方面,而這每一個方面對比其他同類型遊戲都是拔尖的,即便是與馬力歐奧德賽這樣頂尖的遊戲來比較,也可以打的有來有回。


1、首先是美不勝收的美術風格,這是我要吹爆的第一個點,因為視覺衝擊總是首當其衝的。在這短短20小時的遊戲過程中,涵蓋了2D/3D漫畫風、賽博風、剪紙摺紙、剪影、粘土、布偶等美術風格,不同角色的性格決定了不同關卡的美術風格,不僅豐富多樣,而且配色、繪圖都讓人驚歎。遊戲不僅僅是繪製動畫片那麼簡單,即便是2D場景,同樣需要具備物理特性,有體積,跳躍、打擊中都能反映出物與物的碰撞關係,我也一直在思考,是個多麼強大的遊戲引擎才能把這麼多種美術風格渲染得當。個人特別喜歡心靈國王樂隊的那幾關,當我墜入那個斑駁陸離的世界,完全走不動了,只想在這多停留一會。後面當我玩到養蜂人凱茜那,看到製作組運用一張平面的剪紙人物呈現出一個正常三維人物豐富的體態動作時,我簡直驚呆了,發出感嘆:這美術組的人真天才是也!

【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2-第1張

2、其次是腦洞大開的概念題材。剛上手時對遊戲內容還有點丈二和尚摸不著頭腦,但隨著遊戲的逐漸深入,對整個遊戲的內核也有了新的認識,同時也為我點了題:腦航員------穿梭於大腦諸多意識中的航行者,修復人們大腦中的異常或是較為嚴重的精神問題來幫助這個世界恢復正常秩序。同時,這個概念也吸引著我,讓我有玩下去的慾望,憑著手上的這張任意門,我就能從別人的腦門中鑽進去,一探他人的隱私,這不就是我孩提時期的幻想嗎?這也有點動畫《頭腦特工隊》《紅辣椒》的味道。

【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2-第2張

另外製作者往這個主題中塞了許多文化屬性和元素,來充實這具漂亮的“外殼”,作為整款遊戲的精神內核和打動人心的武器。有對唐氏兒的正面展現(就是那個很有趣的小薩),有男同,有親情友情。裡面還有許多的搞笑段子,譬如千金一擲只為生小孩,結果生完卻想著拿小孩去賣錢,這反映了一些父母思想幼稚,生了孩子卻不負責,其實明明自己還是不成熟的小孩。還有古羅維亞明顯就是影射鵝國,有大帝,有邪惡的思想控制,最後部分還表現了冷戰中常見的言論控制和捏造隱瞞歷史,導致兩個政權下的老百姓對於歷史事件的認知、記憶完全不同。遊戲也不忘說理和教育,主角拉茲普丁幫7個傳奇人物重拾生活信念,不再消沉,遊戲最後還塞了一段雞湯“我們最令人尊敬的機構、我們的英雄和我們自己都有缺陷。我們都會犯錯誤...而我們有時需要幫助...但我們都應該有第二次機會”。所以遊戲中這些文化屬性都讓人覺得非常飽滿、有深度、有內涵。


3、再者就是豐富多元的關卡設計。有了這樣的故事背景打底,製作組也能肆意地把那些天馬行空的創意火花塞到遊戲中,放入角色離奇的想法中,保證遊戲的精彩程度,從而一直吸引玩家暢玩下去。在關卡創意上,製作者做到了幾乎不重樣,拋開那一場場精彩的BOSS戰,每一關中都有不同類型的機關,藉助跳躍、滑翔、漂浮、連接、暫停時間等技能配合一些場景道具來通關,當然你可能會說這裡跟XX遊戲的關卡很相似,那裡跟YY遊戲的關卡很雷同嗎?確實,遊戲發展至今日,遊戲創意幾乎殆盡,其中有一關就是使用特殊道具跟蹤隱形的足跡,最後找鑰匙,你會說這跟馬力歐奧德賽中戴眼鏡的巨石像類似嗎,沒錯,奧德賽很多機關也是借鑑了其他遊戲,說不清誰抄誰了,但能像意航員這樣把眾多玩法集中到一款遊戲中,實屬罕見,這樣也避免了玩家操作重複性帶來的枯燥和厭倦情緒。另外,關卡難度的設計也剛剛好,沒有特別特別難的場景,解謎也都有相應提示,這樣也保證你暢玩下去,不會卡關。我卡得最久是烹飪做飯那關的BOSS,大概花了一個半小時。

【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2-第3張

4、最後就是酣暢淋漓的戰鬥要素。戰鬥其實並不難,常駐四個技能,備選兩個技能可以更換,一場戰鬥下來四個技能也夠用了。另一個設計出色的地方就是小怪,有審查員(蓋章),疑慮-淤泥怪(弄得地上黏乎乎的,走路邁不開腿---嗯,確實疑慮在現實中就是這樣),恐慌症(速度極快,正常是打不到的,除非正確使用暫停時間技能慢下來才可被攻擊。確實對於恐慌最好的辦法就是冷靜下來),還有壞情緒等等,對於其特點的設計著實精妙。

【主機遊戲】我要吹爆它---意航員/腦航員2-第4張

除此之外還有一些方面,比如配樂、收集元素等也都很讓人提神,聽著後面展覽館裡那首古羅維亞的歌曲,太洗腦了。沒錯,有太多的元素可以讓人沉浸其中。


最後說說缺點吧,也是我唯一有遺憾的地方,開場和總部的貼圖總讓我覺得有些不精緻,對比後期心靈國王關等絢爛的場景,真心感覺像是開發組敷衍了事急忙上架,而不是大家說的,故意打造這樣一個粗糙過時的美術風格。其他我都要吹爆啊。


通關後,也為我引來了一個問題,如果未來真有這麼一種科技,能夠鑽到別人大腦裡修改怪異的思維,那未來是會更美還是更差呢?#意航員2# 


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