【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2


3楼猫 发布时间:2022-10-12 15:02:11 作者:q Language

这是一款我想吹爆的游戏,已经很久没有玩过一款如此精彩的游戏了,而且还是白嫖不要钱(巨硬西瓜皮嘿嘿嘿)。无论是脑洞大开的游戏理念,还是丰富多样的玩法,还是这超高不要钱的性价比,除了部分画面有点敷衍外,其他都超级让我满意,我给它打89分。没错,这款了不起的动作解谜游戏,就是意航员/脑航员2。

【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2-第0张

趁着官方更新了中文,我赶紧打开XSX下载了这款游戏,经过在游戏角色神奇脑回路中20小时的游玩,对其制作设计之优秀大为震惊,它的卓越至少体现在剧情、美工、战斗、创意4个方面,而这每一个方面对比其他同类型游戏都是拔尖的,即便是与马力欧奥德赛这样顶尖的游戏来比较,也可以打的有来有回。


1、首先是美不胜收的美术风格,这是我要吹爆的第一个点,因为视觉冲击总是首当其冲的。在这短短20小时的游戏过程中,涵盖了2D/3D漫画风、赛博风、剪纸折纸、剪影、粘土、布偶等美术风格,不同角色的性格决定了不同关卡的美术风格,不仅丰富多样,而且配色、绘图都让人惊叹。游戏不仅仅是绘制动画片那么简单,即便是2D场景,同样需要具备物理特性,有体积,跳跃、打击中都能反映出物与物的碰撞关系,我也一直在思考,是个多么强大的游戏引擎才能把这么多种美术风格渲染得当。个人特别喜欢心灵国王乐队的那几关,当我坠入那个斑驳陆离的世界,完全走不动了,只想在这多停留一会。后面当我玩到养蜂人凯茜那,看到制作组运用一张平面的剪纸人物呈现出一个正常三维人物丰富的体态动作时,我简直惊呆了,发出感叹:这美术组的人真天才是也!

【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2-第1张

2、其次是脑洞大开的概念题材。刚上手时对游戏内容还有点丈二和尚摸不着头脑,但随着游戏的逐渐深入,对整个游戏的内核也有了新的认识,同时也为我点了题:脑航员------穿梭于大脑诸多意识中的航行者,修复人们大脑中的异常或是较为严重的精神问题来帮助这个世界恢复正常秩序。同时,这个概念也吸引着我,让我有玩下去的欲望,凭着手上的这张任意门,我就能从别人的脑门中钻进去,一探他人的隐私,这不就是我孩提时期的幻想吗?这也有点动画《头脑特工队》《红辣椒》的味道。

【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2-第2张

另外制作者往这个主题中塞了许多文化属性和元素,来充实这具漂亮的“外壳”,作为整款游戏的精神内核和打动人心的武器。有对唐氏儿的正面展现(就是那个很有趣的小萨),有男同,有亲情友情。里面还有许多的搞笑段子,譬如千金一掷只为生小孩,结果生完却想着拿小孩去卖钱,这反映了一些父母思想幼稚,生了孩子却不负责,其实明明自己还是不成熟的小孩。还有古罗维亚明显就是影射鹅国,有大帝,有邪恶的思想控制,最后部分还表现了冷战中常见的言论控制和捏造隐瞒历史,导致两个政权下的老百姓对于历史事件的认知、记忆完全不同。游戏也不忘说理和教育,主角拉兹普丁帮7个传奇人物重拾生活信念,不再消沉,游戏最后还塞了一段鸡汤“我们最令人尊敬的机构、我们的英雄和我们自己都有缺陷。我们都会犯错误...而我们有时需要帮助...但我们都应该有第二次机会”。所以游戏中这些文化属性都让人觉得非常饱满、有深度、有内涵。


3、再者就是丰富多元的关卡设计。有了这样的故事背景打底,制作组也能肆意地把那些天马行空的创意火花塞到游戏中,放入角色离奇的想法中,保证游戏的精彩程度,从而一直吸引玩家畅玩下去。在关卡创意上,制作者做到了几乎不重样,抛开那一场场精彩的BOSS战,每一关中都有不同类型的机关,借助跳跃、滑翔、漂浮、连接、暂停时间等技能配合一些场景道具来通关,当然你可能会说这里跟XX游戏的关卡很相似,那里跟YY游戏的关卡很雷同吗?确实,游戏发展至今日,游戏创意几乎殆尽,其中有一关就是使用特殊道具跟踪隐形的足迹,最后找钥匙,你会说这跟马力欧奥德赛中戴眼镜的巨石像类似吗,没错,奥德赛很多机关也是借鉴了其他游戏,说不清谁抄谁了,但能像意航员这样把众多玩法集中到一款游戏中,实属罕见,这样也避免了玩家操作重复性带来的枯燥和厌倦情绪。另外,关卡难度的设计也刚刚好,没有特别特别难的场景,解谜也都有相应提示,这样也保证你畅玩下去,不会卡关。我卡得最久是烹饪做饭那关的BOSS,大概花了一个半小时。

【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2-第3张

4、最后就是酣畅淋漓的战斗要素。战斗其实并不难,常驻四个技能,备选两个技能可以更换,一场战斗下来四个技能也够用了。另一个设计出色的地方就是小怪,有审查员(盖章),疑虑-淤泥怪(弄得地上黏乎乎的,走路迈不开腿---嗯,确实疑虑在现实中就是这样),恐慌症(速度极快,正常是打不到的,除非正确使用暂停时间技能慢下来才可被攻击。确实对于恐慌最好的办法就是冷静下来),还有坏情绪等等,对于其特点的设计着实精妙。

【主机游戏】我要吹爆它---意航员/脑航员2-第4张

除此之外还有一些方面,比如配乐、收集元素等也都很让人提神,听着后面展览馆里那首古罗维亚的歌曲,太洗脑了。没错,有太多的元素可以让人沉浸其中。


最后说说缺点吧,也是我唯一有遗憾的地方,开场和总部的贴图总让我觉得有些不精致,对比后期心灵国王关等绚烂的场景,真心感觉像是开发组敷衍了事急忙上架,而不是大家说的,故意打造这样一个粗糙过时的美术风格。其他我都要吹爆啊。


通关后,也为我引来了一个问题,如果未来真有这么一种科技,能够钻到别人大脑里修改怪异的思维,那未来是会更美还是更差呢?#意航员2# 


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