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如果我說美名“天下第一”的《P5R》的女神異聞錄系列也不過是真女神系列的番外,閣下又該如何應對?雖然相較女神異聞錄的出圈指數真女神轉生的名聲稍遜,但其豐富的玩法內容可不是前者能夠相提並論的
因為從根本上來說女神異聞錄就是風格化、簡化版的真女神轉生。其有趣的仲魔寶可夢玩法、豐富的地圖探索、龐大的世界觀等優點都是異聞錄系列不具有的。本次(MMD)ATLUS放出的《真女神轉生5 復仇》更是誠意滿滿
除了新增的女神復仇線外,還添加了不少新惡魔與任務,遊玩體驗上也大大優化。本身作為不可多得的JRPG佳作的同時,它也絕對是最適合路人玩家入坑的一部真女神轉生
遊戲戰鬥與屬性提升
遊戲戰鬥中熟悉的怪物、技能表明了其與那“天下第一”同出一脈,且真女有著更加豐富的戰鬥機制。因為類似於寶可夢的惡魔捕捉玩法,所以與異聞錄系列最不同的是玩家可以攜帶多名仲魔
戰鬥至多出場四名,隨時何以換下。主角技能僅通過獲得仲魔的靈體在龍脈中的“邪教的世界”來學習,至於異聞錄三代中的“神通法”一樣以禍靈技能體現。不僅如此,玩家還可以通過收集一種名叫御嚴的貨幣在龍脈“邪教的世界”解鎖各種被動BUFF
角色每次升級都有對各項屬性一次隨意著加點的選擇,惡魔升級則是自動加點並偶爾會給我們禮物道具。當然我們也可直接通過刷取類似於“某某之香”的道具來加成。人物和仲魔的屬性也可通過在“惡魔的庭院”加深關係提升
不過一句“鐵打的主角,流水的隊友”也不是說著玩的,遊戲的惡魔合成機制就倡導玩家不斷收服惡魔來創造新的夥伴,可不要像我一樣開局收了美人魚就捨不得了
加個小提醒·:優先保護主角,仲魔死了一點事沒有,人死了遊戲真的就結束了
宛若開放世界的地圖
我不喜歡《真女神轉生5》的地圖,這是事實,但極高的探索內容和精妙的地圖設計我還是要誇一下它。遊戲的地圖主要分為東京與達識兩個地區
前者作為故事的總部一般是為觸發主線劇情回來一下,而玩家大部分的時間都在魔界內。這是一個超級大的地圖部分,要不是被分為各種區域,揉成開放世界也未嘗不可
魔界內裡面充滿著各種惡魔,有著各種支線任務等待接取。因此玩家進入魔界一般就開始了探索過程:龍脈,其中最重要的存檔點,集合了傳送、合成、商店、恢復等諸多功能
同時諾大的地圖也有豐富的交互與獎勵內容就會顯得空虛。比如在滑坡較大的時候主人公就會進入滑行姿態,一些怪物也會有吸引等交互,還有隱藏的名為“禍徑“的快速通道節省玩家跑圖的時間
探索地圖的獎勵機制也是必不可少的。地圖中,黃色結晶狀的寶箱隨處可見、名叫”未滿“的小傢伙隱藏在角落、作為怪物集合處的“禍源”擊敗就能解鎖大量BUFF技能的購買條件、無聊的時候甚至可以跟隨你的惡魔嚮導四處尋寶
就這些點來說,《真女神轉生5》的地圖真是深得我心,不過這樣的地圖前期還是碰到了問題:迷路、就是迷路、前期大量迷路。經常性的目的地近在眼前但是要繞好大一圈才能找到入口
通過雲上入口可以看清楚,但範圍有限。還有找洋子劇情中的迷宮裡一個路口一堆怪……解密的一上一下兩個面的地圖又記不住……
秩序與混沌無功無過
相比於女神異聞錄,真女神轉生的世界觀無疑龐大了太多,在偷心怪盜團的大夥忙著懲治社會黑暗時,《真女神轉生5》的故事已經開始了對階級壓迫的產生、世界的存在意義等方面的內容進行探討
遊戲相比於原版增加了一條女神復仇路線。遊戲主要分為秩序、混沌、中立,三種偏向:結局可以選擇秩序按照主角的創造了一個新的世界、可以選擇混沌讓世界迴歸原始等
不過按照真女的設定秩序、混沌、甚至中立應該都是無功無過的,並沒有絕對的偏向
劇情簡述:東京早已毀滅,這是十八年前神魔大戰的結果。曾經在無數神明的爭奪下法之神取得了王之寶座,為了保證自己的地位它奪取了其他神明的智慧將其貶為惡魔
然蛇的蠱惑使得人類吞下了眾神們智慧的惡果。在路西法擊敗造物主之後,躁動不安的惡魔大量襲擊人類奪取智慧希望以此來回到自己原本的模樣。我們的主人公便受害人之一,卻也因此誤入魔界並與名為“青神”的人造魔神結合成為了創毘
這被法之神成為足以顛覆世界的存在得知了一切真相,冥冥中與兩位女神的一路戰鬥。到底是順遂有角之神開始的規則進行創世,還是毀滅世界將一切歸於混沌
劇情評析:遊戲流程豐富,加入的新路線也是誠意滿滿,但對劇情有點失望。人物塑造一般、深度不夠,主要是龐大的世界觀我沒有GET到呀 ,只當一個奇幻故事來看了
快來收集仲魔寶可夢
你的下一款寶可夢又何必來自於《口袋妖怪》!《真女神轉生5 復仇》中超過270種仲魔便等待著玩家的捕捉、合成。以前《P5R》的戰鬥中我自己幾乎沒有使用過的對話功能,本作中卻作為隊友的直接來源經常使用
ATLUS在這個隊友招募的設計也非常有意思,戰鬥中玩家消耗一回合與惡魔對話,就會觸發各種各樣好玩的事件。比如惡魔會和你比拼體力、索要物品抑或是玩“我~是~誰?”這樣的猜謎遊戲,己方陣營的惡魔也有著調節的技能
然而由於惡魔的性格多變拿了東西就逃跑也是常見之事,不要灰心,多次嘗試即可。收服的惡魔就可以通過刷取升級書升級啦,雖然升級書有著只能對比主人公等級低的仲魔使用的限制,但當然這不影響玩家通過任務、事件事件直接收穫高等級仲魔前期一路平推
成功收服的仲魔還可以時常去往龍脈的惡魔的庭院進行“思想會談”,達到一定的親密度就有著不小的的屬性提升(其實不如刷香啦)
從這我們也能看出來,真女5中的惡魔的設定其實很灰面的,正如惡魔孔蘇保護宮津時洋子說的:惡魔和人類其實一樣呢,有的惡魔善良,有的惡魔是邪惡
遊戲中玩家一路旅程中的支線任務也大部分是路邊的惡魔給我們派送的
美術與建模好壞參半
總感覺《真女神轉生 5》的美術、建模和女神異聞錄系列實在相差太大,沒有後者獨特的畫面風格。建模較為柔和圓潤同時也比較模板化,比如我玩過的《AI 夢境》、《緋紅結系》和它的建模風格大差不差
人物的頭髮呀、衣物不夠精細,眼睛也是雷同沒有辨識度,不知怎得還有給人一種機械質感。導致的就是劇情片段中人物交互表現就比較僵硬。同時,表現微妙的還有遊戲的UI
沒有了風格化的CG與與配色,由於原版年齡也不小了就顯得比較古板。當然,本作地圖怪物的動作模組與和主角的交互模式卻是比它的番外作品好上太多。魔界之中的部分怪物們在不被打擾的情況下有特殊動作
比如暗天使就會在飛到建築、物體上蕩著她們的腳丫。玩家靠近的時候很多惡魔們也不是一頭撞過來,而是有著自己的攻擊的動作模組,有的惡魔甚至不會攻擊遇到人則是會逃跑還挺有趣的
雖然很多惡魔不是很好看,超過270種仲魔中總有幾款適合你的老婆(我的仲魔只會出現女角色BUSHI)
DLC購買與遊玩建議
遊戲目前有著多個DLC,分為御魂怪物以及仲魔任務。這裡先推薦經驗之舞、花煙盛開於東之都這兩個
前者使得大地圖中出現紅色和咖啡色兩種御魂怪物,擊殺紅色掉落仲魔升級書,擊殺咖啡色掉落人物升級書,每個升一級。由於該類怪物只有一個隨機弱點並且一回合後就逃跑了
所以建議玩家初始在龍脈的遺骸處購買一些屬性石頭和萬能眼鏡(可看破地方弱點)來迅速先給主人公刷至滿級。然後再刷仲魔等級,因為仲魔升級書只能給等級低於主人公的仲魔使用的限制
而後者的花煙盛開於東之都DLC則是給玩家一個特殊任務來獲得“花木朔耶”仲魔。初始等級五十能奶能輔助,個人表示非常好用(主要是好看)。當然那個神意之舞的DLC也可以入,實在是遊戲本體獲得神意這個貨幣道具挺困難的
評價:頭一次見到這種便利DLC居然還要完成任務、刷怪的,不過這樣也挺好不會讓遊戲的戰鬥部分一開始便像我在《P5R》中拿到數萬真言那樣索然無味。說起戰鬥也不得不提醒本作就算是普通模式還是有點難度的,所以記得經常保存(這遊戲沒有自動保存的)。如果你只想要體驗劇情,就可以添加那個safety的DLC