《真女神转生5 复仇》:好玩、爱玩!实在是不可多得的JRPG佳作


3楼猫 发布时间:2024-07-01 23:06:45 作者:Treeasy Language

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如果我说美名“天下第一”的《P5R》的女神异闻录系列也不过是真女神系列的番外,阁下又该如何应对?虽然相较女神异闻录的出圈指数真女神转生的名声稍逊,但其丰富的玩法内容可不是前者能够相提并论的

因为从根本上来说女神异闻录就是风格化、简化版的真女神转生。其有趣的仲魔宝可梦玩法、丰富的地图探索、庞大的世界观等优点都是异闻录系列不具有的。本次(MMD)ATLUS放出的《真女神转生5 复仇》更是诚意满满

《真女神转生5 复仇》:好玩、爱玩!实在是不可多得的JRPG佳作-第0张

除了新增的女神复仇线外,还添加了不少新恶魔与任务,游玩体验上也大大优化。本身作为不可多得的JRPG佳作的同时,它也绝对是最适合路人玩家入坑的一部真女神转生

游戏战斗与属性提升

游戏战斗中熟悉的怪物、技能表明了其与那“天下第一”同出一脉,且真女有着更加丰富的战斗机制。因为类似于宝可梦的恶魔捕捉玩法,所以与异闻录系列最不同的是玩家可以携带多名仲魔

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战斗至多出场四名,随时何以换下。主角技能仅通过获得仲魔的灵体在龙脉中的“邪教的世界”来学习,至于异闻录三代中的“神通法”一样以祸灵技能体现。不仅如此,玩家还可以通过收集一种名叫御严的货币在龙脉“邪教的世界”解锁各种被动BUFF

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角色每次升级都有对各项属性一次随意着加点的选择,恶魔升级则是自动加点并偶尔会给我们礼物道具。当然我们也可直接通过刷取类似于“某某之香”的道具来加成。人物和仲魔的属性也可通过在“恶魔的庭院”加深关系提升

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不过一句“铁打的主角,流水的队友”也不是说着玩的,游戏的恶魔合成机制就倡导玩家不断收服恶魔来创造新的伙伴,可不要像我一样开局收了美人鱼就舍不得了

《真女神转生5 复仇》:好玩、爱玩!实在是不可多得的JRPG佳作-第3张

加个小提醒·:优先保护主角,仲魔死了一点事没有,人死了游戏真的就结束了

宛若开放世界的地图

我不喜欢《真女神转生5》的地图,这是事实,但极高的探索内容和精妙的地图设计我还是要夸一下它。游戏的地图主要分为东京与达识两个地区

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前者作为故事的总部一般是为触发主线剧情回来一下,而玩家大部分的时间都在魔界内。这是一个超级大的地图部分,要不是被分为各种区域,揉成开放世界也未尝不可

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魔界内里面充满着各种恶魔,有着各种支线任务等待接取。因此玩家进入魔界一般就开始了探索过程:龙脉,其中最重要的存档点,集合了传送、合成、商店、恢复等诸多功能

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同时诺大的地图也有丰富的交互与奖励内容就会显得空虚。比如在滑坡较大的时候主人公就会进入滑行姿态,一些怪物也会有吸引等交互,还有隐藏的名为“祸径“的快速通道节省玩家跑图的时间

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探索地图的奖励机制也是必不可少的。地图中,黄色结晶状的宝箱随处可见、名叫”未满“的小家伙隐藏在角落、作为怪物集合处的“祸源”击败就能解锁大量BUFF技能的购买条件、无聊的时候甚至可以跟随你的恶魔向导四处寻宝

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就这些点来说,《真女神转生5》的地图真是深得我心,不过这样的地图前期还是碰到了问题:迷路、就是迷路、前期大量迷路。经常性的目的地近在眼前但是要绕好大一圈才能找到入口

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通过云上入口可以看清楚,但范围有限。还有找洋子剧情中的迷宫里一个路口一堆怪……解密的一上一下两个面的地图又记不住……

秩序与混沌无功无过

相比于女神异闻录,真女神转生的世界观无疑庞大了太多,在偷心怪盗团的大伙忙着惩治社会黑暗时,《真女神转生5》的故事已经开始了对阶级压迫的产生、世界的存在意义等方面的内容进行探讨

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游戏相比于原版增加了一条女神复仇路线。游戏主要分为秩序、混沌、中立,三种偏向:结局可以选择秩序按照主角的创造了一个新的世界、可以选择混沌让世界回归原始等

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不过按照真女的设定秩序、混沌、甚至中立应该都是无功无过的,并没有绝对的偏向

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剧情简述:东京早已毁灭,这是十八年前神魔大战的结果。曾经在无数神明的争夺下法之神取得了王之宝座,为了保证自己的地位它夺取了其他神明的智慧将其贬为恶魔

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然蛇的蛊惑使得人类吞下了众神们智慧的恶果。在路西法击败造物主之后,躁动不安的恶魔大量袭击人类夺取智慧希望以此来回到自己原本的模样。我们的主人公便受害人之一,却也因此误入魔界并与名为“青神”的人造魔神结合成为了创毘

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这被法之神成为足以颠覆世界的存在得知了一切真相,冥冥中与两位女神的一路战斗。到底是顺遂有角之神开始的规则进行创世,还是毁灭世界将一切归于混沌

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剧情评析:游戏流程丰富,加入的新路线也是诚意满满,但对剧情有点失望。人物塑造一般、深度不够,主要是庞大的世界观我没有GET到呀 ,只当一个奇幻故事来看了

快来收集仲魔宝可梦

你的下一款宝可梦又何必来自于《口袋妖怪》!《真女神转生5 复仇》中超过270种仲魔便等待着玩家的捕捉、合成。以前《P5R》的战斗中我自己几乎没有使用过的对话功能,本作中却作为队友的直接来源经常使用

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ATLUS在这个队友招募的设计也非常有意思,战斗中玩家消耗一回合与恶魔对话,就会触发各种各样好玩的事件。比如恶魔会和你比拼体力、索要物品抑或是玩“我~是~谁?”这样的猜谜游戏,己方阵营的恶魔也有着调节的技能

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然而由于恶魔的性格多变拿了东西就逃跑也是常见之事,不要灰心,多次尝试即可。收服的恶魔就可以通过刷取升级书升级啦,虽然升级书有着只能对比主人公等级低的仲魔使用的限制,但当然这不影响玩家通过任务、事件事件直接收获高等级仲魔前期一路平推

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成功收服的仲魔还可以时常去往龙脉的恶魔的庭院进行“思想会谈”,达到一定的亲密度就有着不小的的属性提升(其实不如刷香啦)

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从这我们也能看出来,真女5中的恶魔的设定其实很灰面的,正如恶魔孔苏保护宫津时洋子说的:恶魔和人类其实一样呢,有的恶魔善良,有的恶魔是邪恶

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游戏中玩家一路旅程中的支线任务也大部分是路边的恶魔给我们派送的

美术与建模好坏参半

总感觉《真女神转生 5》的美术、建模和女神异闻录系列实在相差太大,没有后者独特的画面风格。建模较为柔和圆润同时也比较模板化,比如我玩过的《AI 梦境》、《绯红结系》和它的建模风格大差不差

人物的头发呀、衣物不够精细,眼睛也是雷同没有辨识度,不知怎得还有给人一种机械质感。导致的就是剧情片段中人物交互表现就比较僵硬。同时,表现微妙的还有游戏的UI

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没有了风格化的CG与与配色,由于原版年龄也不小了就显得比较古板。当然,本作地图怪物的动作模组与和主角的交互模式却是比它的番外作品好上太多。魔界之中的部分怪物们在不被打扰的情况下有特殊动作

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比如暗天使就会在飞到建筑、物体上荡着她们的脚丫。玩家靠近的时候很多恶魔们也不是一头撞过来,而是有着自己的攻击的动作模组,有的恶魔甚至不会攻击遇到人则是会逃跑还挺有趣的

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虽然很多恶魔不是很好看,超过270种仲魔中总有几款适合你的老婆(我的仲魔只会出现女角色BUSHI)

DLC购买与游玩建议

游戏目前有着多个DLC,分为御魂怪物以及仲魔任务。这里先推荐经验之舞、花烟盛开于东之都这两个

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前者使得大地图中出现红色和咖啡色两种御魂怪物,击杀红色掉落仲魔升级书,击杀咖啡色掉落人物升级书,每个升一级。由于该类怪物只有一个随机弱点并且一回合后就逃跑了

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所以建议玩家初始在龙脉的遗骸处购买一些属性石头和万能眼镜(可看破地方弱点)来迅速先给主人公刷至满级。然后再刷仲魔等级,因为仲魔升级书只能给等级低于主人公的仲魔使用的限制

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而后者的花烟盛开于东之都DLC则是给玩家一个特殊任务来获得“花木朔耶”仲魔。初始等级五十能奶能辅助,个人表示非常好用(主要是好看)。当然那个神意之舞的DLC也可以入,实在是游戏本体获得神意这个货币道具挺困难的

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评价:头一次见到这种便利DLC居然还要完成任务、刷怪的,不过这样也挺好不会让游戏的战斗部分一开始便像我在《P5R》中拿到数万真言那样索然无味。说起战斗也不得不提醒本作就算是普通模式还是有点难度的,所以记得经常保存(这游戏没有自动保存的)。如果你只想要体验剧情,就可以添加那个safety的DLC


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