【遊戲爆料】Emmm 震驚!開局一根棍,竟然砸翻全世界?!|末日的第53天


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:24:56 作者:酷兒 Language

【遊戲爆料】Emmm 震驚!開局一根棍,竟然砸翻全世界?!|末日的第53天 - 第1張大家週末好吖 HI~ o(* ̄▽ ̄*)ブ


砸砸砸,我是快樂的末日王——酷兒。

酷兒知道現在有許多遊戲都在使用“撿垃圾”的收集概念,但是咱們家這款遊戲《末日的第53天》會讓我們瞭解到:破壞比創造更有樂趣。

有人調侃說:這遊戲,真是開局一根棍,其餘全靠砸。
轉念一想,我們這是靠著自己勤勞的雙手走向致富呀!!【遊戲爆料】Emmm 震驚!開局一根棍,竟然砸翻全世界?!|末日的第53天 - 第2張

與其他RPG遊戲的完成任務,然後獲得獎勵和經驗的獎勵不同的是:《末日的第53天》採用了“破壞”這一概念,你所破壞的任何東西都會給予你物資和經驗值,通過收集獨特物資製作更加厲害的武器,進而推動遊戲劇情的發展。

這個過程簡單但確實不怎麼優雅 ̄ω ̄=,另外循環也是不可抗拒的。因為你必須摧毀更多物品而升級自己的裝備,所以你便會忍不住想要在每輪迴中敲碎更多的物品。作為這個機制的副產品,遊戲一開始的環境對於玩家來說產生了很大的影響,我幾乎把自己身邊能拆的東西全拆了。。。。。。【遊戲爆料】Emmm 震驚!開局一根棍,竟然砸翻全世界?!|末日的第53天 - 第3張

(Emmm下圖裡超過99% 的物品都能砸翻 (¬_¬)瞄)
【遊戲爆料】Emmm 震驚!開局一根棍,竟然砸翻全世界?!|末日的第53天 - 第4張自然,這種破壞的交響樂不僅僅是砍倒農舍和公交候車亭等等。遊戲的世界地圖上到處都是殭屍外星人。沒錯,殭屍外星人。雖然戰鬥並不是遊戲中一個特別強大的部分,但卻非常有效和獨特。

遊戲內使用了一個在遭遇敵人時自動啟動的目標系統。通過近戰和躲避,你可以在戰術上幹掉追擊的殭屍。雖然這些遭遇戰頗具挑戰性,但在對付敵人時,目標之間的切換似乎有點反應遲鈍。因此,更困難的部分可能會讓人感到沮喪。需要更多的時間去聯繫。但如果你是魂系列的粉絲,遊戲內的戰鬥系統可以說相當得心應手,小菜一碟啦。對於人菜癮大的新手末日生存者是非常友好的哦~

這款遊戲的美妙之處,在於它是如何不斷提升你成為你的領域的主人。在早期,你只能破壞某些道具和拾取普通材料,但通過創造和升級新武器,你可以從之前堅不可摧的道具中回收稀有材料來強大自己。

儘管遊戲玩法很簡單,但你確實會因為不斷髮現自己的破壞力增強而感到額外的滿足感。除此之外,這種玩家代入感還受到可升級道具的支持,這些道具能夠將某些效果引向更特定的遊戲風格喲~

瞭解了這些,你是不是更加期待這款遊戲啦?(*❦ω❦)

酷兒保證,我們一定gkd,爭取早日跟大家見面~

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