砸砸砸,我是快乐的末日王——酷儿。
酷儿知道现在有许多游戏都在使用“捡垃圾”的收集概念,但是咱们家这款游戏《末日的第53天》会让我们了解到:破坏比创造更有乐趣。
有人调侃说:这游戏,真是开局一根棍,其余全靠砸。
转念一想,我们这是靠着自己勤劳的双手走向致富呀!!
与其他RPG游戏的完成任务,然后获得奖励和经验的奖励不同的是:《末日的第53天》采用了“破坏”这一概念,你所破坏的任何东西都会给予你物资和经验值,通过收集独特物资制作更加厉害的武器,进而推动游戏剧情的发展。
这个过程简单但确实不怎么优雅 ̄ω ̄=,另外循环也是不可抗拒的。因为你必须摧毁更多物品而升级自己的装备,所以你便会忍不住想要在每轮回中敲碎更多的物品。作为这个机制的副产品,游戏一开始的环境对于玩家来说产生了很大的影响,我几乎把自己身边能拆的东西全拆了。。。。。。
(Emmm下图里超过99% 的物品都能砸翻 (¬_¬)瞄)
自然,这种破坏的交响乐不仅仅是砍倒农舍和公交候车亭等等。游戏的世界地图上到处都是僵尸外星人。没错,僵尸外星人。虽然战斗并不是游戏中一个特别强大的部分,但却非常有效和独特。
游戏内使用了一个在遭遇敌人时自动启动的目标系统。通过近战和躲避,你可以在战术上干掉追击的僵尸。虽然这些遭遇战颇具挑战性,但在对付敌人时,目标之间的切换似乎有点反应迟钝。因此,更困难的部分可能会让人感到沮丧。需要更多的时间去联系。但如果你是魂系列的粉丝,游戏内的战斗系统可以说相当得心应手,小菜一碟啦。对于人菜瘾大的新手末日生存者是非常友好的哦~
这款游戏的美妙之处,在于它是如何不断提升你成为你的领域的主人。在早期,你只能破坏某些道具和拾取普通材料,但通过创造和升级新武器,你可以从之前坚不可摧的道具中回收稀有材料来强大自己。
尽管游戏玩法很简单,但你确实会因为不断发现自己的破坏力增强而感到额外的满足感。除此之外,这种玩家代入感还受到可升级道具的支持,这些道具能够将某些效果引向更特定的游戏风格哟~
了解了这些,你是不是更加期待这款游戏啦?(*❦ω❦)
酷儿保证,我们一定gkd,争取早日跟大家见面~