【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:22:17 作者:燁樺 Language

我對AI交互的觀點:
 就現在的技術來說,哪怕是手機上的語音助手也缺乏靈動略顯呆板,何況遊戲中的npc還只能說一些設定好的話。如果近乎單機式的玩遊戲,那到後期基本就是刷刷刷,破紀錄。
我玩過的mmorpg遊戲,除了初期的新鮮感,到了遊戲後期玩法重複沒有新玩法注入、劇情平淡、社交也薄弱。且不說npc的智能跟靈動,邏輯不沾邊。


我認為除了遊戲特色玩法、社交也是遊戲的內核之一,不僅可以增加用戶粘度,有社交就會有情感,有情感就會有羈絆、情懷。

遊戲中的多數時間我覺得還是在玩家之間的交互,NPC應是引導玩家之間社交和推動遊戲劇情的樞紐。
遊戲中玩家的關係可以拜師,結拜、情侶,如果玩家雙方結拜,就到指定NPC那裡領取任務,完成任務後即可完成結拜,同時也可以安插NPC的特殊劇情,這樣玩家和NPC不僅能互動也能緊密聯繫在一起。
 ps:不同的職業玩家結成關係後有不同的加成。

  對於秘境我的觀點是:

除了在修真初期,秘境是修真大佬給剛剛踏上追求永恆、守護、 復仇、被動、安寧等原因踏上修真之路的主角們的鍛鍊。

之後的秘境最好有進入條件,但希望不要等級限制,最好是道具或者奇遇之類的,就算進入了也有陣法什麼涉及副職的(這裡就不細說了),且朝廷、幫派,家族等組織有特殊秘境。
起碼能讓各類功能環環相扣,不希望秘境像大白菜一樣,最好野外和一些高層次的秘境有探險的感覺。以後甚至可以佔據或者創造(舉集體的力量),畢竟開放世界什麼都有可能。
 秘境之類進入可以結伴而行,但也不能限制玩家進入秘境需要組隊或有人數要求。
組隊可以降低挑戰秘境的難度,增強娛樂性。但也有喜歡自己享用所有資源/技術大佬的孤狼玩家。

以上 

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com