【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:22:14 作者:措不及防 Language

【我對開放世界的理解】
以下內容僅代表個人觀點,不喜勿噴,喜歡可以點贊😉。
自由這個主題的遊戲有很多,基本分兩個板塊,沙盒和開放世界,最早接觸的自由度高的是在13年,當時的mc剛剛進入中國沒多久,1.72版本剛剛上,一點點的探索去玩,通過自己的辛勤勞作也嘗試的蓋了很多建築,後來學會開服務器,開始和小夥伴弄私服,很快樂,有了真實的社交感受,也有了很多熱情,又讓我充滿動力的玩了好久😄,再後來出現了泰拉瑞亞,饑荒等等,再後來開始慢慢接觸了開放世界類型的遊戲,GTA啊大表哥啊,刺客教條啊這種,很多的時候玩家缺的是自由的遊戲嘛?其實玩家缺的是怎麼去享受自由,遊戲即人生,開放世界的優秀在於大量精心設計,去填補玩家的空虛感,很多玩家因為對於開放世界的迷茫而A,開放世界好在什麼,時間,地點,人物,時間在於時間是圍繞玩家一個人轉,還是整個一個遊戲都在轉,地點是遊戲擁有一個可以讓咱倆自由探索的地圖,人物是玩家自由的發展。


再說一下開發組的第一個討論的問題,首先,魂這個遊戲是一個網絡遊戲,而不是一款單機遊戲,明確這個主題,玩家更多的想要的是社交,單機npc交互的3A大作不少吧,你能去否認人家做的不是開放世界嘛,人與人直接的交流永遠會比ai感情真實,也有喜歡和ai人物聊天的但灌輸感情的。。不多吧。。。還是以人物社交為主,ai少量放置,這樣也可以滿足各種口味需求,
第二個問題,就是應不應該有自動尋路,總體偏向沒有自動尋路,如果一個遊戲因為方便,而失去了探索,那大可不必加上探索這個標誌,方便的同時也就失去了探索的樂趣,路上的風景比終點的風景更精彩不是嘛,希望不要本末倒置,其實大型副本可以有自動尋路,中小型可以取消,中小型的副本自己探索,玩家的樂趣不會降低,大型副本因為容納的人較多,在中小型已經沒有尋路的情況下出現尋路玩家心理也會適量平衡,如果因為一小部分的心理而去改變本身特色,我想這種做法應該不會很明智,改變了,就會有人罵掛羊頭賣狗肉,不改變,就會有人罵太累,遊戲的本質是開放世界,沒有人強迫去變強,因為怕累不願意探索所以要求自動尋路,你覺得合理嗎,對我個人來講,遊戲終究是遊戲,開心最重要,開放就意味著有多種選擇,你變得戰鬥力超級強,不影響我房子蓋的像仙境,也不影響別人彈琴說愛,這才是開放世界遊戲應該有的樣子。
囉囉嗦嗦的寫了好多的樣子,哈哈哈哈,希望可以看一下,最後!!!!一人血書!!!求求策劃組做個樂師那種,就自由彈奏的那種,就按古琴那種音就可以,我想彈琴【我對開放世界的理解】|魂 - 第1張【我對開放世界的理解】|魂 - 第2張【我對開放世界的理解】|魂 - 第3張。最後祝魂越來越火,也祝失眠工作室越來越好。

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