【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-14 12:22:14 作者:措不及防 Language

【我对开放世界的理解】
以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷,喜欢可以点赞😉。
自由这个主题的游戏有很多,基本分两个板块,沙盒和开放世界,最早接触的自由度高的是在13年,当时的mc刚刚进入中国没多久,1.72版本刚刚上,一点点的探索去玩,通过自己的辛勤劳作也尝试的盖了很多建筑,后来学会开服务器,开始和小伙伴弄私服,很快乐,有了真实的社交感受,也有了很多热情,又让我充满动力的玩了好久😄,再后来出现了泰拉瑞亚,饥荒等等,再后来开始慢慢接触了开放世界类型的游戏,GTA啊大表哥啊,刺客信条啊这种,很多的时候玩家缺的是自由的游戏嘛?其实玩家缺的是怎么去享受自由,游戏即人生,开放世界的优秀在于大量精心设计,去填补玩家的空虚感,很多玩家因为对于开放世界的迷茫而A,开放世界好在什么,时间,地点,人物,时间在于时间是围绕玩家一个人转,还是整个一个游戏都在转,地点是游戏拥有一个可以让咱俩自由探索的地图,人物是玩家自由的发展。


再说一下开发组的第一个讨论的问题,首先,魂这个游戏是一个网络游戏,而不是一款单机游戏,明确这个主题,玩家更多的想要的是社交,单机npc交互的3A大作不少吧,你能去否认人家做的不是开放世界嘛,人与人直接的交流永远会比ai感情真实,也有喜欢和ai人物聊天的但灌输感情的。。不多吧。。。还是以人物社交为主,ai少量放置,这样也可以满足各种口味需求,
第二个问题,就是应不应该有自动寻路,总体偏向没有自动寻路,如果一个游戏因为方便,而失去了探索,那大可不必加上探索这个标志,方便的同时也就失去了探索的乐趣,路上的风景比终点的风景更精彩不是嘛,希望不要本末倒置,其实大型副本可以有自动寻路,中小型可以取消,中小型的副本自己探索,玩家的乐趣不会降低,大型副本因为容纳的人较多,在中小型已经没有寻路的情况下出现寻路玩家心理也会适量平衡,如果因为一小部分的心理而去改变本身特色,我想这种做法应该不会很明智,改变了,就会有人骂挂羊头卖狗肉,不改变,就会有人骂太累,游戏的本质是开放世界,没有人强迫去变强,因为怕累不愿意探索所以要求自动寻路,你觉得合理吗,对我个人来讲,游戏终究是游戏,开心最重要,开放就意味着有多种选择,你变得战斗力超级强,不影响我房子盖的像仙境,也不影响别人弹琴说爱,这才是开放世界游戏应该有的样子。
啰啰嗦嗦的写了好多的样子,哈哈哈哈,希望可以看一下,最后!!!!一人血书!!!求求策划组做个乐师那种,就自由弹奏的那种,就按古琴那种音就可以,我想弹琴【我对开放世界的理解】|魂 - 第1张【我对开放世界的理解】|魂 - 第2张【我对开放世界的理解】|魂 - 第3张。最后祝魂越来越火,也祝失眠工作室越来越好。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com