【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:22:05 作者:君邪 Language

寵物坐騎:遊戲寵物對rpg遊戲來說很重要,既可以幫助玩家戰鬥,又可以增加玩家的養成,休閒樂趣。
寵物獲得方式:1,boss掉落:無論是野外boss還是副本boss,擊殺的時候,都有機會掉落。這裡可以有兩個選項,殘魂(這個最好是特殊boss,比如上古神獸和上古兇獸才會有)和寵物蛋(掉殘魂的boss寵物蛋初始屬性最好固定,為以後的培養增加樂趣)

2,奇遇:在世界遊蕩探索的時候,可以設置一些落單的幼獸,他們身上的任務完成後可以獲得幼獸本體的寵物蛋,任務有各種難度,而且一個玩家對每一個奇遇幼獸只有一次任務機會。這些幼獸不能查看信息,只有名字(收服後可以更改),可以有一部分以易容的形態出現,沒人知道它們的本體是什麼,如果運氣好,一個簡單的奇遇也能收穫上古異獸。玩家的期待值會很高的。
3,探索地圖的時候,意外發現寵物蛋。有的是封印,有的是隨意擺放…玩家得到後,具體孵化出什麼要有隨機性,強大的封印也可能是普通的小雞。
4,玩家間的交易。這個也可以分為兩種模式。一種是正常的交易,另一種是盲猜競拍。盲猜競拍是不設底價的,這個要向委託人收取一定的費用,然後系統隨機更改該寵物蛋的品質和種類,且委託人委託後不可取回該寵物蛋,除非流拍。
5,官方寵物店。同樣兩種模式。一種正常購買。一種同樣是盲猜,盲猜的蛋要不用黑布遮住,要不直接顯示黑色。官方的這個盲猜價格要一定,最好不要分檔次,沒必要,就一個就好。官方店鋪每個玩家每天,甚至每週,每月,都要有購買限制。防止有人刷寵物。
坐騎同上!
寵物的養成:普通寵物可以洗練品質,最高同上古異獸,概率問題,官方自定義。不要太簡單,同時也不能太坑。
上古異獸不能洗練品質,或者說,乾脆沒有品質等級。因為初始數值同一種的上古異獸是相同的,有沒有品質,所以它們有個單獨的養成系統——性格!每一次決斷性升級(比如沒十級或者每個成長階段)會有決定寵物性格的對話或者任務,根據玩家的選擇和任務完成度來改變寵物的性格,而性格決定下個階段的寵物屬性加點。每種上古異獸的不同性格都對應著不同屬性,不能千篇一律(如果有可能的話,最好是每隻都不一樣)。這樣可玩性更高,而玩家這樣培養出來的神級寵物也會更有感情!而技能也可以用這種方法。
寵物可以加一個好感度,這個好感度系統不僅影響戰鬥,數值越低,越有可能叛逃,如果成為負數,還有可能反過來攻擊宿主!好感度的提升有一般的丹藥可以用,食物也可以。還有的時候,玩家的選擇也有可能導致好感度大降或者大漲。好感度還可以設置一個 不離不棄 ,這個時候就不會有叛逃或者好感度下降的情況了,不過這個只能由玩家的選擇達成,而且,還是隨機的!
寵物的戰鬥:寵物肯定是要戰鬥的,而戰鬥就簡單多了,沒那麼多的彎彎繞繞,有點ai只能就行,別搞成回合制,技能按順序挨個放最沒意思了!
對寵物而言,有個特殊的職業——馭獸師。這個職業雖然也是法師,但他的攻擊,防禦等一切數值基本都要靠寵物來完成。所以,如果有馭獸師職業的話那麼出站寵物可以增加到三個(正常只有一個),還可以有一個附靈技能,就是和寵物合體來戰鬥,當然數值也得把控好!這個職業有一個好處就是好感度提升起來比其他職業要容易得多,不過想要達到不離不棄,還是需要選擇題。
   我的寵物在成長到一定階段的時候可以進行往坐騎方面進化變態的操作,當然,也能夠選擇繼續呆在寵物席位。選擇變態的話,該寵物會削減屬性數值,加成到變態後坐騎的顏值上,且不能在作為寵物設定出站,該過程與結果不可逆。

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