宠物获得方式:1,boss掉落:无论是野外boss还是副本boss,击杀的时候,都有机会掉落。这里可以有两个选项,残魂(这个最好是特殊boss,比如上古神兽和上古凶兽才会有)和宠物蛋(掉残魂的boss宠物蛋初始属性最好固定,为以后的培养增加乐趣)
2,奇遇:在世界游荡探索的时候,可以设置一些落单的幼兽,他们身上的任务完成后可以获得幼兽本体的宠物蛋,任务有各种难度,而且一个玩家对每一个奇遇幼兽只有一次任务机会。这些幼兽不能查看信息,只有名字(收服后可以更改),可以有一部分以易容的形态出现,没人知道它们的本体是什么,如果运气好,一个简单的奇遇也能收获上古异兽。玩家的期待值会很高的。
3,探索地图的时候,意外发现宠物蛋。有的是封印,有的是随意摆放…玩家得到后,具体孵化出什么要有随机性,强大的封印也可能是普通的小鸡。
4,玩家间的交易。这个也可以分为两种模式。一种是正常的交易,另一种是盲猜竞拍。盲猜竞拍是不设底价的,这个要向委托人收取一定的费用,然后系统随机更改该宠物蛋的品质和种类,且委托人委托后不可取回该宠物蛋,除非流拍。
5,官方宠物店。同样两种模式。一种正常购买。一种同样是盲猜,盲猜的蛋要不用黑布遮住,要不直接显示黑色。官方的这个盲猜价格要一定,最好不要分档次,没必要,就一个就好。官方店铺每个玩家每天,甚至每周,每月,都要有购买限制。防止有人刷宠物。
坐骑同上!
宠物的养成:普通宠物可以洗练品质,最高同上古异兽,概率问题,官方自定义。不要太简单,同时也不能太坑。
上古异兽不能洗练品质,或者说,干脆没有品质等级。因为初始数值同一种的上古异兽是相同的,有没有品质,所以它们有个单独的养成系统——性格!每一次决断性升级(比如没十级或者每个成长阶段)会有决定宠物性格的对话或者任务,根据玩家的选择和任务完成度来改变宠物的性格,而性格决定下个阶段的宠物属性加点。每种上古异兽的不同性格都对应着不同属性,不能千篇一律(如果有可能的话,最好是每只都不一样)。这样可玩性更高,而玩家这样培养出来的神级宠物也会更有感情!而技能也可以用这种方法。
宠物可以加一个好感度,这个好感度系统不仅影响战斗,数值越低,越有可能叛逃,如果成为负数,还有可能反过来攻击宿主!好感度的提升有一般的丹药可以用,食物也可以。还有的时候,玩家的选择也有可能导致好感度大降或者大涨。好感度还可以设置一个 不离不弃 ,这个时候就不会有叛逃或者好感度下降的情况了,不过这个只能由玩家的选择达成,而且,还是随机的!
宠物的战斗:宠物肯定是要战斗的,而战斗就简单多了,没那么多的弯弯绕绕,有点ai只能就行,别搞成回合制,技能按顺序挨个放最没意思了!
对宠物而言,有个特殊的职业——驭兽师。这个职业虽然也是法师,但他的攻击,防御等一切数值基本都要靠宠物来完成。所以,如果有驭兽师职业的话那么出站宠物可以增加到三个(正常只有一个),还可以有一个附灵技能,就是和宠物合体来战斗,当然数值也得把控好!这个职业有一个好处就是好感度提升起来比其他职业要容易得多,不过想要达到不离不弃,还是需要选择题。
我的宠物在成长到一定阶段的时候可以进行往坐骑方面进化变态的操作,当然,也能够选择继续呆在宠物席位。选择变态的话,该宠物会削减属性数值,加成到变态后坐骑的颜值上,且不能在作为宠物设定出站,该过程与结果不可逆。