《Decarnation》心之蜃:破繭
最近這兩年,獨立遊戲的風格可謂是千變萬化,什麼花兒都玩出來了,但是真正可以讓我印象深刻的卻寥寥無幾。
作為一個B站嘴瓢區的獨立遊戲UP,無意間發現了這款“另類”的作品《心之蜃》(Decarnation),在六月一日發售當天,體驗了有一部分的內容,那我就趁這個機會,做一期這個遊戲的雜談專欄,因為是第一次做圖文,有錯誤錯別字語句不通請諒解!
美術上:
首先,遊戲採用了像素風的美術形式,雖說為像素風,但由於高bit像素點的關係,遊戲的動態呈現和色彩呈現,相對於大多數的像素點底的遊戲作品,可以稱之為“細膩無比”的。
音樂上:
是由《寂靜嶺》的作曲家-岡山晃製作而成,自寂靜嶺3以後他就開始以音樂監督的身份參與到作品中來。 其他還有像《beatmaniaIIDX》《實況足球》《真魂鬥羅》等等提供樂曲。山岡晃作為作曲家,最為人所熟悉的是他在作品中融入的對音樂性與人類本質的複雜思考。所以在音樂呈現上也是很有保證的。
故事上:
作為一款以線性故事驅動的遊戲,故事的呈現方式也是非常重要的一環,在提到劇情之前,我先要給大家介紹一個動畫導演-今敏,可能很多人都不太瞭解他,但是說到他的作品應該就會有大家所熟悉的,比如說《千年女優》、《未麻的部屋》、《東京教父》等等,今敏的作品大多都採用虛幻與真實的相切交融來表現一個人的內心世界,或澎湃激昂、或憤恨幽怨;以及以此來反應社會現實問題。尤其是《未麻的部屋》,就體現出女子在社會中遭遇各種不公、猥褻、尾行,從而在女主內心世界產生出幻想,從這裡我們就可以再說說今天提到的遊戲《心之蜃》了。女主也在人生的經歷中遭遇了非常嚴重的侵害(監禁、pua等等)從而在裡世界(精神世界)創造出了一個巨大的“痛苦殿堂”,玩家正式要在這個“殿堂”中逐漸幫助女主脫離苦海,無論是肉身脫離監禁還是內心脫離恐懼。
遊戲中,你所感受到的任何恐懼都是人物心內的“創傷”,並非像生化危機一樣的具象化喪屍,兩者是有本質上區別的:喪屍是一個定態形象,是肉眼可見的,你的恐懼來源於對象的直面嘶鳴還有攻擊;而內心的恐懼是多變的,他就像麵糰、液體,他會隨意變成你所害怕的樣子,而在內心世界你無法控制或者遏制他的存在和生長。
因為遊戲本身擁有很多的爭議性,那就是女性主義,這本身就是這些年的一個熱度特別高的話題,但又十分敏感,對於女性來說到目前為止依然不能有效的解決(保護女性)相關的問題,這也正是遊戲中反應的事情,面對痴情、PUA、監禁等等一系列的事件,是否可以重新面對社會。
遊戲中加入了許多有趣的小遊戲
這一點其實我是非常喜歡的,比如說跳舞做成了需要qte的炫舞小遊戲等等,這些都讓遊戲增添了許多樂趣。
遊戲中有非常多隱喻的細節
比如說赤裸的雕像,鳥籠頭盔等等,在像素風的畫面中更能讓人感觸深刻,因為留有了很大的想象空間。
現在越來越多的遊戲開始偏向於心理恐怖,比如說這個月還會上線的《層層恐懼》,這類遊戲依靠人物的恐懼、內疚、信仰以及怪異的音效、不穩定的情緒來營造緊張氣氛、發展情節。心理恐怖與傳統的“血漿電影”中表現的恐怖不同,後者通過暴力和極端性格來表現其影響力,而心理恐怖類型中令人感到恐怖的看起來更像是一個普通人而非巨大的怪物,並且通常這類恐怖角色不會自己暴露出來,觀眾在觀看的過程中必須不停地思考,甚至到結尾才能發現真相。
對於《心之蜃》這款遊戲來說,可以走出心結那才是真正的“破繭”、而走不出那就輪迴在“心蜃”之中,成為軀殼。
由於這款遊戲在發售之前,並沒有任何的宣發,導致目前為止銷量並不理想,但是對於一款作品來說,無疑是相當優秀且值得推薦的。