《Decarnation》心之蜃:破茧
最近这两年,独立游戏的风格可谓是千变万化,什么花儿都玩出来了,但是真正可以让我印象深刻的却寥寥无几。
作为一个B站嘴瓢区的独立游戏UP,无意间发现了这款“另类”的作品《心之蜃》(Decarnation),在六月一日发售当天,体验了有一部分的内容,那我就趁这个机会,做一期这个游戏的杂谈专栏,因为是第一次做图文,有错误错别字语句不通请谅解!
美术上:
首先,游戏采用了像素风的美术形式,虽说为像素风,但由于高bit像素点的关系,游戏的动态呈现和色彩呈现,相对于大多数的像素点底的游戏作品,可以称之为“细腻无比”的。
音乐上:
是由《寂静岭》的作曲家-冈山晃制作而成,自寂静岭3以后他就开始以音乐监督的身份参与到作品中来。 其他还有像《beatmaniaIIDX》《实况足球》《真魂斗罗》等等提供乐曲。山冈晃作为作曲家,最为人所熟悉的是他在作品中融入的对音乐性与人类本质的复杂思考。所以在音乐呈现上也是很有保证的。
故事上:
作为一款以线性故事驱动的游戏,故事的呈现方式也是非常重要的一环,在提到剧情之前,我先要给大家介绍一个动画导演-今敏,可能很多人都不太了解他,但是说到他的作品应该就会有大家所熟悉的,比如说《千年女优》、《未麻的部屋》、《东京教父》等等,今敏的作品大多都采用虚幻与真实的相切交融来表现一个人的内心世界,或澎湃激昂、或愤恨幽怨;以及以此来反应社会现实问题。尤其是《未麻的部屋》,就体现出女子在社会中遭遇各种不公、猥亵、尾行,从而在女主内心世界产生出幻想,从这里我们就可以再说说今天提到的游戏《心之蜃》了。女主也在人生的经历中遭遇了非常严重的侵害(监禁、pua等等)从而在里世界(精神世界)创造出了一个巨大的“痛苦殿堂”,玩家正式要在这个“殿堂”中逐渐帮助女主脱离苦海,无论是肉身脱离监禁还是内心脱离恐惧。
游戏中,你所感受到的任何恐惧都是人物心内的“创伤”,并非像生化危机一样的具象化丧尸,两者是有本质上区别的:丧尸是一个定态形象,是肉眼可见的,你的恐惧来源于对象的直面嘶鸣还有攻击;而内心的恐惧是多变的,他就像面团、液体,他会随意变成你所害怕的样子,而在内心世界你无法控制或者遏制他的存在和生长。
因为游戏本身拥有很多的争议性,那就是女性主义,这本身就是这些年的一个热度特别高的话题,但又十分敏感,对于女性来说到目前为止依然不能有效的解决(保护女性)相关的问题,这也正是游戏中反应的事情,面对痴情、PUA、监禁等等一系列的事件,是否可以重新面对社会。
游戏中加入了许多有趣的小游戏
这一点其实我是非常喜欢的,比如说跳舞做成了需要qte的炫舞小游戏等等,这些都让游戏增添了许多乐趣。
游戏中有非常多隐喻的细节
比如说赤裸的雕像,鸟笼头盔等等,在像素风的画面中更能让人感触深刻,因为留有了很大的想象空间。
现在越来越多的游戏开始偏向于心理恐怖,比如说这个月还会上线的《层层恐惧》,这类游戏依靠人物的恐惧、内疚、信仰以及怪异的音效、不稳定的情绪来营造紧张气氛、发展情节。心理恐怖与传统的“血浆电影”中表现的恐怖不同,后者通过暴力和极端性格来表现其影响力,而心理恐怖类型中令人感到恐怖的看起来更像是一个普通人而非巨大的怪物,并且通常这类恐怖角色不会自己暴露出来,观众在观看的过程中必须不停地思考,甚至到结尾才能发现真相。
对于《心之蜃》这款游戏来说,可以走出心结那才是真正的“破茧”、而走不出那就轮回在“心蜃”之中,成为躯壳。
由于这款游戏在发售之前,并没有任何的宣发,导致目前为止销量并不理想,但是对于一款作品来说,无疑是相当优秀且值得推荐的。