基於這兩個概念下的組合便是我理解的開放世界。在塞爾達中就有很多這種體驗,比如在打怪時可以利用冰劍凍結又換錘子打碎,電箭打到水裡會增大影響範圍,你可以利用高度摔死他們,可以用炸藥桶連壞炸炸樂,可以林可時間一頓亂錘你可以想到各種方式去打怪,這還只是和小怪的互交。在世界探索中這種多元互相交到處都有比如常識熱空氣上升在草坪點火會有上升氣流可以起飛,在草地雪地可以滑雪,在平原有馬可以馴服和騎乘。
基於世界觀的就是林克要遭到四個同盟藉助他們的力量打敗加農救公主。說實話這個設定過於簡潔而且真的是好經典的設定一開始我看到這個設定還真沒什麼吸引力,但實際玩下來卻很舒服因為它只是提供了一個目標你怎麼玩還是看自己即給了框架又不會拘束---滿世界逛街多好玩救什麼公主┴┤・ω・)ノ
當然優秀的開放世界不能只有個框架,路上的NPC可以對話有的是和你閒聊有的會暗指一些寶箱的線索或是告訴你一些傳說,這樣會讓遊戲更合理,你因為知道了盜賊的藏寶地而得到寶箱,因為知道了某個傳說找到了神器,這種體驗是很舒服的,因為它合理,給人一種就應該是這樣的感覺。
其實對這款遊戲我還是挺期待的,如果由玩家扮演NPC那確實有很多互交玩法,其實我對於人機或是玩家互交都不排斥,應該著重的是互交內容,如果這個遊戲偏向於有競爭性的我覺得玩家互交會好玩些,如果是模擬經營的弱聯機會好些,傳統rpg的還是人機好些。