基于这两个概念下的组合便是我理解的开放世界。在塞尔达中就有很多这种体验,比如在打怪时可以利用冰剑冻结又换锤子打碎,电箭打到水里会增大影响范围,你可以利用高度摔死他们,可以用炸药桶连坏炸炸乐,可以林可时间一顿乱锤你可以想到各种方式去打怪,这还只是和小怪的互交。在世界探索中这种多元互相交到处都有比如常识热空气上升在草坪点火会有上升气流可以起飞,在草地雪地可以滑雪,在平原有马可以驯服和骑乘。
基于世界观的就是林克要遭到四个同盟借助他们的力量打败加农救公主。说实话这个设定过于简洁而且真的是好经典的设定一开始我看到这个设定还真没什么吸引力,但实际玩下来却很舒服因为它只是提供了一个目标你怎么玩还是看自己即给了框架又不会拘束---满世界逛街多好玩救什么公主┴┤・ω・)ノ
当然优秀的开放世界不能只有个框架,路上的NPC可以对话有的是和你闲聊有的会暗指一些宝箱的线索或是告诉你一些传说,这样会让游戏更合理,你因为知道了盗贼的藏宝地而得到宝箱,因为知道了某个传说找到了神器,这种体验是很舒服的,因为它合理,给人一种就应该是这样的感觉。
其实对这款游戏我还是挺期待的,如果由玩家扮演NPC那确实有很多互交玩法,其实我对于人机或是玩家互交都不排斥,应该着重的是互交内容,如果这个游戏偏向于有竞争性的我觉得玩家互交会好玩些,如果是模拟经营的弱联机会好些,传统rpg的还是人机好些。