【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:21:32 作者:老墨 Language

 首先討論關於活動中提出的兩個問題:
1.真開放,究竟是pvp還是pve。個人意見,這個問題討論的意義不大。和世界互動,就擺脫不了重複的機械的跑圖,收集,刷怪。太依賴和人互動,就不得不面臨玩家流失後,留下的玩家的遊戲體驗變差。這一部分,如果不行,還是按常規的設定就好,某獸,某戰前夜,都是很好的參考。在原基礎上,加強玩家的互動。就歐克了。

2.自動尋路,這個功能,甚至包括類似的一些降低遊戲難度又不影響可玩度的功能,還是保留的好,對新手友好是必要的,再好的遊戲,在這些旁枝末節的遊戲體驗上損害路人緣,不是什麼好事,自由和開放,就必須保證大量的玩家來保證這個世界的活力。
好了,以上就是為了參加活動的若干水詞,其實不是我發帖的主要意願(當然,麻煩測試資格還是要安排一下咯!魂淡!)
關於本帖的本意,如下,遊戲是朋友安利給我的,來看了,朋友說遊戲介紹的內容估計是實現不了,但我不這麼認為,我們討論一哈~
----------------------------------------
        遊戲介紹裡,最“突出”的一點,可能就是玩家扮演npc的設定。有很多小夥伴理解不了,甚至無法想象。
        但其實這並不是一個十分新奇的想法,關於玩家扮演npc的設定,老墨最早見於某陰真經,玩家下線後,玩家的角色會像npc一樣在世界地圖中打工或溜達,且別的玩家是看得到他的,在最初的設定裡,玩家上線後會獲得打工收益,銀子,真真兒的遊戲幣,不過後來因為一些大家都懂的道理,沒這好處了。這個功能,除了配合後來的綁票,伴侶玩法,最後基本就發展成了一種擺設。
         其實關於玩家扮演npc項,有很多方式可以玩家感受到這一功能的樂趣,首先是剛才已經提過的離線打工獲得收益的能力。
         其二,開放世界,自由製造,那就不得不說各生活職業的產出技能,在某陰真經裡,玩家的不同身份可以給裝備進行開光,不同身份和不同等級,開光的屬性和效果也略有不同。參考此項,當玩家離線後,你可以在世界中看到遊蕩的其他玩家,你可以找他幫你裝備製造,只要你準備好材料和加工費,當然也可以讓他幫你開光裝備賦予屬性,你只要付開光費。
         其三,離線擺攤動起來,提到離線擺攤,大家想到的,肯定是在規劃的交易區,蹲在攤位旁邊。前邊說了,在十幾年前,就已經可以實現玩家離線後,玩家角色在世界裡像npc一樣瞎溜達,那可以是貨郎,可以蹲攤,可以在固定的位置,以固定的重複動作站樁,接下來就簡單了,貨郎吆喝買賣東西,站樁發佈材料收集任務,站樁當僱傭兵,或者站樁吆喝發佈懸賞,將大部分遊戲裡躺在操作頁面裡的互動方式和離線後可以在世界裡浪蕩的玩家角色結合起來,這不就是玩家npc的誕生麼??
         跑圖刷怪換銀子,或用銀子換服務,玩家的角色自然就實現了npc的功能

         關於遊戲0氪,也不用聽“0氪”就嗨了吧?再0氪的遊戲,土豪也能拿到最好的資源,區別就是錢給了誰而已。該虐菜,一樣虐菜。。。公平,從來都是相對的。至於說不相信會有這麼良心的遊戲廠商,月卡制,無屬性的時裝,連某榮耀都年年霸榜,遊戲足夠吸引玩家,0氪,並不是一個不現實的妄想。

         最後聊一聊關於開放世界,老墨很早就想看到卻一直看不到的東西。不論單機還是網遊,砍樹挖礦造房子,釣魚打獵填肚子,裝備製造,自由交易,無縫地圖自由探索,太多了,真的見過太多了。但我一直想,有沒有一種辦法,可以實現戰鬥的自由??我相信大家都看過一部關於榮耀的動漫,通過鼠標鍵盤,就可以實現非遊戲設定的身法走位和戰鬥動作。這,不燃麼?
        我有過一個簡單的設想,在遊戲世界裡,通過設定好的方式,玩家可以學會基礎的技能動作,可以獲得基礎的技能屬性,可以悟得基礎的技能效果,這些基礎的屬性,動作,效果,可以通過練習,感悟,奇遇,進行不同方向的提升,然後玩家通過不同動作,屬性,效果的組合,反饋出不同的技能表現。實現玩家對技能的“開放世界”,當玩家使用的技能可以達到百家爭鳴的程度,那該是多有趣的場面。
         玩家可以開宗立派,將自己的技能經驗傳授給徒弟,這不也是開放世界裡很重要的一部分麼?曾經的某陰真經通增加技能數量在這一方面讓我感覺接近了我想要的戰鬥,但,終究都是設定好的技能,設定好的反饋,終究不是我想要的自由。
         唉~~小小感嘆一下~~

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com