【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-14 12:21:32 作者:老墨 Language

 首先讨论关于活动中提出的两个问题:
1.真开放,究竟是pvp还是pve。个人意见,这个问题讨论的意义不大。和世界互动,就摆脱不了重复的机械的跑图,收集,刷怪。太依赖和人互动,就不得不面临玩家流失后,留下的玩家的游戏体验变差。这一部分,如果不行,还是按常规的设定就好,某兽,某战前夜,都是很好的参考。在原基础上,加强玩家的互动。就欧克了。

2.自动寻路,这个功能,甚至包括类似的一些降低游戏难度又不影响可玩度的功能,还是保留的好,对新手友好是必要的,再好的游戏,在这些旁枝末节的游戏体验上损害路人缘,不是什么好事,自由和开放,就必须保证大量的玩家来保证这个世界的活力。
好了,以上就是为了参加活动的若干水词,其实不是我发帖的主要意愿(当然,麻烦测试资格还是要安排一下咯!魂淡!)
关于本帖的本意,如下,游戏是朋友安利给我的,来看了,朋友说游戏介绍的内容估计是实现不了,但我不这么认为,我们讨论一哈~
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        游戏介绍里,最“突出”的一点,可能就是玩家扮演npc的设定。有很多小伙伴理解不了,甚至无法想象。
        但其实这并不是一个十分新奇的想法,关于玩家扮演npc的设定,老墨最早见于某阴真经,玩家下线后,玩家的角色会像npc一样在世界地图中打工或溜达,且别的玩家是看得到他的,在最初的设定里,玩家上线后会获得打工收益,银子,真真儿的游戏币,不过后来因为一些大家都懂的道理,没这好处了。这个功能,除了配合后来的绑票,伴侣玩法,最后基本就发展成了一种摆设。
         其实关于玩家扮演npc项,有很多方式可以玩家感受到这一功能的乐趣,首先是刚才已经提过的离线打工获得收益的能力。
         其二,开放世界,自由制造,那就不得不说各生活职业的产出技能,在某阴真经里,玩家的不同身份可以给装备进行开光,不同身份和不同等级,开光的属性和效果也略有不同。参考此项,当玩家离线后,你可以在世界中看到游荡的其他玩家,你可以找他帮你装备制造,只要你准备好材料和加工费,当然也可以让他帮你开光装备赋予属性,你只要付开光费。
         其三,离线摆摊动起来,提到离线摆摊,大家想到的,肯定是在规划的交易区,蹲在摊位旁边。前边说了,在十几年前,就已经可以实现玩家离线后,玩家角色在世界里像npc一样瞎溜达,那可以是货郎,可以蹲摊,可以在固定的位置,以固定的重复动作站桩,接下来就简单了,货郎吆喝买卖东西,站桩发布材料收集任务,站桩当雇佣兵,或者站桩吆喝发布悬赏,将大部分游戏里躺在操作页面里的互动方式和离线后可以在世界里浪荡的玩家角色结合起来,这不就是玩家npc的诞生么??
         跑图刷怪换银子,或用银子换服务,玩家的角色自然就实现了npc的功能

         关于游戏0氪,也不用听“0氪”就嗨了吧?再0氪的游戏,土豪也能拿到最好的资源,区别就是钱给了谁而已。该虐菜,一样虐菜。。。公平,从来都是相对的。至于说不相信会有这么良心的游戏厂商,月卡制,无属性的时装,连某荣耀都年年霸榜,游戏足够吸引玩家,0氪,并不是一个不现实的妄想。

         最后聊一聊关于开放世界,老墨很早就想看到却一直看不到的东西。不论单机还是网游,砍树挖矿造房子,钓鱼打猎填肚子,装备制造,自由交易,无缝地图自由探索,太多了,真的见过太多了。但我一直想,有没有一种办法,可以实现战斗的自由??我相信大家都看过一部关于荣耀的动漫,通过鼠标键盘,就可以实现非游戏设定的身法走位和战斗动作。这,不燃么?
        我有过一个简单的设想,在游戏世界里,通过设定好的方式,玩家可以学会基础的技能动作,可以获得基础的技能属性,可以悟得基础的技能效果,这些基础的属性,动作,效果,可以通过练习,感悟,奇遇,进行不同方向的提升,然后玩家通过不同动作,属性,效果的组合,反馈出不同的技能表现。实现玩家对技能的“开放世界”,当玩家使用的技能可以达到百家争鸣的程度,那该是多有趣的场面。
         玩家可以开宗立派,将自己的技能经验传授给徒弟,这不也是开放世界里很重要的一部分么?曾经的某阴真经通增加技能数量在这一方面让我感觉接近了我想要的战斗,但,终究都是设定好的技能,设定好的反馈,终究不是我想要的自由。
         唉~~小小感叹一下~~

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