【PC遊戲】期待未來,能變得更好——談談《收穫日3》


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 12:21:43 作者:kfc、sakura Language

前言

《收穫日3》這款遊戲,畫質方面的顯著提升,不用我多提。槍械手感有所進步,原先臃腫的系統,也進行了大刀闊斧的改動。

當然,頗為魔幻的技能,依舊保留了下來。不過,本作也有一些需要完善的方面。拋開令人詬病的服務器不談,過高的肝度,著實讓我感到一言難盡。除此之外,AI的技能也需要強化。雖然他們槍法比我準太多,但得不到在下的認可(滑稽)。閒話到此為止,接下來,我們直接步入正題。

【PC遊戲】期待未來,能變得更好——談談《收穫日3》-第0張

正文

鬼鬼祟祟潛行?光明正大殺進去!

《收穫日3》中,完成任務的方式並不唯一。反正最終目的,都是拿到指定物品。你甭管我是巧取豪奪,還是順手牽羊。只要能交貨,那就是行之有效的方法。

當然,二者各有各的側重點。潛行相對來說,要麻煩一些。因為大部分地圖中,敵人的眼線、探頭都隨處可見。雖說它們的巡邏路線,非常容易摸清,但這需要一定的時間。

【PC遊戲】期待未來,能變得更好——談談《收穫日3》-第1張

你也可以,選擇直接硬闖。遊戲中按下G,即可戴上面具。從這一刻開始,你就可以無視那些令人煩躁的條條框框。既然不存在友傷,那直接朝著敵人傾瀉火力就可。

根據進度的不同,玩家接下來的行動,也會有所差異。例如第六關“黃金和沙克”,我就建議大家,在正式進入金庫後,再大開殺戒。否則的話,你需要在這個堅不可摧的破門前耗上很久。隨著時間的推移,參與強攻的警方,裝備會越來越好。

對於玩家來說,這顯然不是個好消息。因為他們無窮無盡,而你的小隊總共只有四個人。所以,要審時度勢,根據戰場形式制定戰術。如果是單人遊戲的話,大家可以把物資丟到AI隊友身上。這是一個老牌設定,《收穫日3》中它依然有效。電腦本身的槍法,就已然非常精準。如果能順便搬搬東西,那簡直是好上加好。

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熟練之後,一切都是按部就班

《收穫日3》,目前共有8個關卡。除了進入銀行、保險庫等“常規”地點外,也有諸如“護送”運鈔車、大鬧酒吧等,初見比較新奇的任務。雖然關卡流程基本固定,但只要玩的足夠多,基本都能總結、摸索出不同的套路。

需要指出的是,難度的不同,部分細枝末節可能存在差異。大家也不要太過在意,因為刷新點基本上是固定的。只要熟悉地圖佈局、人員構成,任何模式都能遊刃有餘。

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就我的感受而言,第四關搖動搖籃,應該是最容易的關卡。不僅收穫頗豐,潛行也比較順暢。如果對於經驗值或者貨幣有需求,那麼可以前往單刷。

熟練之後,一趟可以就能賺個幾十萬。多提一句,本作的聯機體驗,明顯高於單人遊玩。雖然隊友可能會犯傻,但無論趣味性還是任務進展,都比自己一個人傻乎乎的衝舒服很多。雖然進遊戲之前容易掉線,但只要對局開始,一般不會遇到太多網絡問題。

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裝上配件,飛一般的感覺

養成方面,《收穫日3》做出了不小的改動。雖然看起來很複雜,但實際上,所有的系統都圍繞一個字——進行“肝”。只要玩的時間足夠長、任務次數足夠多,那麼獎勵也就越豐厚。首先,本作具有“惡名值”系統。它與成就綁定,只有完成特定的任務,才能夠獲取經驗。

不過,既然它這麼設定了,那就說明任務數量很多。總不可能,讓你半小時白打吧?等級與獎勵掛鉤,可以解鎖新的武器裝備。當然,喜好全憑個人。就我而言,scar便能算得上一把稱心如意的的武器。

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除此之外,所有槍械,都具備獨特的專屬等級。你可以為它們購買配件,強化其性能。這方面的效果非常顯著,哪怕是最基本的紅點,也能讓你的精準度上升一個檔次,更別提後來的槍口補償器等。至於技能,《收穫日3》依舊保持了一貫的魔幻風格。

孱弱的前期過後,就有廣袤的天地任你遨遊。增加血量、降低後座、三種各具特色的正面BUFF。可以說,越到後面,本作越像個爽遊。雖然肝度較高,但本作將這個過程分散在了每一局中。如果你是單純享受遊戲,那麼這個過程並不會很枯燥。

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總結收束

只要製作組能夠傾聽玩家意見、對症下藥,那麼口碑轉好是遲早的事。對此,我持樂觀態度。期待在未來的某天,《收穫日3》能夠成為一款名利雙收的作品。


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