【PC游戏】期待未来,能变得更好——谈谈《收获日3》


3楼猫 发布时间:2023-10-08 12:21:43 作者:kfc、sakura Language

前言

《收获日3》这款游戏,画质方面的显著提升,不用我多提。枪械手感有所进步,原先臃肿的系统,也进行了大刀阔斧的改动。

当然,颇为魔幻的技能,依旧保留了下来。不过,本作也有一些需要完善的方面。抛开令人诟病的服务器不谈,过高的肝度,着实让我感到一言难尽。除此之外,AI的技能也需要强化。虽然他们枪法比我准太多,但得不到在下的认可(滑稽)。闲话到此为止,接下来,我们直接步入正题。

【PC游戏】期待未来,能变得更好——谈谈《收获日3》-第0张

正文

鬼鬼祟祟潜行?光明正大杀进去!

《收获日3》中,完成任务的方式并不唯一。反正最终目的,都是拿到指定物品。你甭管我是巧取豪夺,还是顺手牵羊。只要能交货,那就是行之有效的方法。

当然,二者各有各的侧重点。潜行相对来说,要麻烦一些。因为大部分地图中,敌人的眼线、探头都随处可见。虽说它们的巡逻路线,非常容易摸清,但这需要一定的时间。

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你也可以,选择直接硬闯。游戏中按下G,即可戴上面具。从这一刻开始,你就可以无视那些令人烦躁的条条框框。既然不存在友伤,那直接朝着敌人倾泻火力就可。

根据进度的不同,玩家接下来的行动,也会有所差异。例如第六关“黄金和沙克”,我就建议大家,在正式进入金库后,再大开杀戒。否则的话,你需要在这个坚不可摧的破门前耗上很久。随着时间的推移,参与强攻的警方,装备会越来越好。

对于玩家来说,这显然不是个好消息。因为他们无穷无尽,而你的小队总共只有四个人。所以,要审时度势,根据战场形式制定战术。如果是单人游戏的话,大家可以把物资丢到AI队友身上。这是一个老牌设定,《收获日3》中它依然有效。电脑本身的枪法,就已然非常精准。如果能顺便搬搬东西,那简直是好上加好。

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熟练之后,一切都是按部就班

《收获日3》,目前共有8个关卡。除了进入银行、保险库等“常规”地点外,也有诸如“护送”运钞车、大闹酒吧等,初见比较新奇的任务。虽然关卡流程基本固定,但只要玩的足够多,基本都能总结、摸索出不同的套路。

需要指出的是,难度的不同,部分细枝末节可能存在差异。大家也不要太过在意,因为刷新点基本上是固定的。只要熟悉地图布局、人员构成,任何模式都能游刃有余。

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就我的感受而言,第四关摇动摇篮,应该是最容易的关卡。不仅收获颇丰,潜行也比较顺畅。如果对于经验值或者货币有需求,那么可以前往单刷。

熟练之后,一趟可以就能赚个几十万。多提一句,本作的联机体验,明显高于单人游玩。虽然队友可能会犯傻,但无论趣味性还是任务进展,都比自己一个人傻乎乎的冲舒服很多。虽然进游戏之前容易掉线,但只要对局开始,一般不会遇到太多网络问题。

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装上配件,飞一般的感觉

养成方面,《收获日3》做出了不小的改动。虽然看起来很复杂,但实际上,所有的系统都围绕一个字——进行“肝”。只要玩的时间足够长、任务次数足够多,那么奖励也就越丰厚。首先,本作具有“恶名值”系统。它与成就绑定,只有完成特定的任务,才能够获取经验。

不过,既然它这么设定了,那就说明任务数量很多。总不可能,让你半小时白打吧?等级与奖励挂钩,可以解锁新的武器装备。当然,喜好全凭个人。就我而言,scar便能算得上一把称心如意的的武器。

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除此之外,所有枪械,都具备独特的专属等级。你可以为它们购买配件,强化其性能。这方面的效果非常显著,哪怕是最基本的红点,也能让你的精准度上升一个档次,更别提后来的枪口补偿器等。至于技能,《收获日3》依旧保持了一贯的魔幻风格。

孱弱的前期过后,就有广袤的天地任你遨游。增加血量、降低后座、三种各具特色的正面BUFF。可以说,越到后面,本作越像个爽游。虽然肝度较高,但本作将这个过程分散在了每一局中。如果你是单纯享受游戏,那么这个过程并不会很枯燥。

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总结收束

只要制作组能够倾听玩家意见、对症下药,那么口碑转好是迟早的事。对此,我持乐观态度。期待在未来的某天,《收获日3》能够成为一款名利双收的作品。


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