【向官方谏言】如何减少排位戾气,引导玩家团结合作 ,减少你游祖安浓度|战舰联盟


3楼猫 发布时间:2022-03-14 12:21:14 作者:哇为 Language

对于排位而言,有一部分玩家是付出相当的感情和精力在认真玩,这是你游不可缺失的重要主力,如何保证他们对新人玩家进入排位、水平一般的玩家的容忍度,减少你游排位戾气,我有几种解决方案:

第一个 4000可以保分,对于能打这个分数的玩家,基本上神佬水平了,何况是逆风局。他们的话语一般举足轻重,会引起其他玩家效仿,如何保证这些人的利益,引导他们对你游语言环境做出积极态度,4000分保分对于他们为战局付出的努力是最有力的肯定,最好的褒奖,而不是和娱乐型玩家、萌新、混子一个待遇。

新人进排位当然欢迎,当然是在保护竞技玩家的功勋值的前提下,给竞技玩家更多的上分机会,而不是在一个不断涌入新人,还要带新人的竞技场里,忍受低分匹配机制,破坏他们的游戏心态,然后在公屏和排位里祖安和yygq,这个成本不应该由他们承担。
你游目前进入一局排位的代价是半个小时匹配不到人,匹配到人了还不能保证不是双开,能保证不是双开,但不能保证水平,结果就是他们花了时间和精力,没有给他们一个应得的功勋值,现实就算了,游戏里你还要给我落差和挫败感。那不好意思,这游戏玩起来代价过于昂贵。

第二个 不仅4000分可以保分,4500分可以反向上分,+42,5000分以上应该享受双倍42。那那些打6000乃至8000分的呢?

如果矛盾一直存在,那是不是一个缓解一下,而不是坐视不管,任其发展,那最后只会在某一个时间点激化爆炸,我的做法是给你游玩家划分群体,对于竞技型玩家,保证他们的上分利益,而对于水平一般,萌新,混子这些玩家区别对待,让他们各取所需,各得其乐,我觉得这样的游戏才能称之为好游戏。
当然,这只是我的设想,如果可以调低保分或者反向上分的阈值,我肯定欢迎,或者更具游戏目前的服务器数据,进行动态调整,我想这应该是 好运营方 应该做的事情。


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