【向官方諫言】如何減少排位戾氣,引導玩家團結合作 ,減少你遊祖安濃度|戰艦聯盟


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:21:14 作者:哇為 Language

對於排位而言,有一部分玩家是付出相當的感情和精力在認真玩,這是你遊不可缺失的重要主力,如何保證他們對新人玩家進入排位、水平一般的玩家的容忍度,減少你遊排位戾氣,我有幾種解決方案:

第一個 4000可以保分,對於能打這個分數的玩家,基本上神佬水平了,何況是逆風局。他們的話語一般舉足輕重,會引起其他玩家效仿,如何保證這些人的利益,引導他們對你遊語言環境做出積極態度,4000分保分對於他們為戰局付出的努力是最有力的肯定,最好的褒獎,而不是和娛樂型玩家、萌新、混子一個待遇。

新人進排位當然歡迎,當然是在保護競技玩家的功勳值的前提下,給競技玩家更多的上分機會,而不是在一個不斷湧入新人,還要帶新人的競技場裡,忍受低分匹配機制,破壞他們的遊戲心態,然後在公屏和排位裡祖安和yygq,這個成本不應該由他們承擔。
你遊目前進入一局排位的代價是半個小時匹配不到人,匹配到人了還不能保證不是雙開,能保證不是雙開,但不能保證水平,結果就是他們花了時間和精力,沒有給他們一個應得的功勳值,現實就算了,遊戲裡你還要給我落差和挫敗感。那不好意思,這遊戲玩起來代價過於昂貴。

第二個 不僅4000分可以保分,4500分可以反向上分,+42,5000分以上應該享受雙倍42。那那些打6000乃至8000分的呢?

如果矛盾一直存在,那是不是一個緩解一下,而不是坐視不管,任其發展,那最後只會在某一個時間點激化爆炸,我的做法是給你遊玩家劃分群體,對於競技型玩家,保證他們的上分利益,而對於水平一般,萌新,混子這些玩家區別對待,讓他們各取所需,各得其樂,我覺得這樣的遊戲才能稱之為好遊戲。
當然,這只是我的設想,如果可以調低保分或者反向上分的閾值,我肯定歡迎,或者更具遊戲目前的服務器數據,進行動態調整,我想這應該是 好運營方 應該做的事情。


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