对游戏热情越来越淡,很难像以前那样,随意说出幼稚、呆蠢的话。好像所有被我认为是大佬的玩家都这样,到最后要么默不作声的离开,要么吐槽抱怨后再走
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●对大部分玩家
t0:精灵 宏朝
t1:黑精
t2:古特 切瓦 塞宁
t3:其它
精灵宏朝黑精没什么好说的。塞宁属性特性都好,并且是一些玩家的信仰;古特切瓦有力量特性,一刀999离不开他们。其它血统,大部分玩家是不屑于看的
●对策划
用脚做游戏是对我实力的侮辱,看我用屁股做
●对平衡党
t0:精灵 宏朝
超长寿命,超高成长,超强特性,泛用性极高
t1:黑精
超长寿命,寿命略低精灵宏朝。泛用性低,只适合玩刀客。无法跟精灵放在一个档次
t2:其它
寿命一般
t3:古特
短寿,没圣痕。古特成长、特性还行,攻击时所有血统最高,但这款游戏叫诸神皇冠,游戏最不缺的就是数值,不是数值党根本看不上古特那点攻击
平衡党的依据竟然只有寿命,有没有很意外?ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
两个寿命相同、总成长相同的血统,强度应该认为是相同的。之所以会出现“寿命相同,一些血统比较好用,一些血统几乎没用”的情况,原因不在血统不平衡,在于属性、职业、玩法不平衡
如果你不是智慧党,看到这里就可以了
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血统成长就应该不同,各有优势,各有发挥的场合,多血统、多职业的意义就是为了有更多的玩法。每种职业都可以上场,任何玩法都有独特的体验,选择几种血统,并坚持适合这几种血统的玩法,在我看来是最好的做法
很显然,策划并不是这么想的,宏朝物理全能,精灵法系全能,这还不提它们的寿命。简化游戏的方式有很多种,把一两种血统烘托成“万精油”最没水平的一种,做那么多血统的意义何在?
●对智慧党
无药可救,那就重做ᶘ •ᴥ•ᶅ
1.3的成长上限不足以让所有血统各有特色,成长上限增加至1.5 成长只是特点的体现,平衡的关键在于“寿命”与“结婚难度”的取舍。结婚难、无圣痕,需要有额外的寿命
提前回答一个问题
问:就算游戏真弄成你这样,玩家还是该怎么玩怎么玩,一些血统还是该冷门继续冷门,写这么多一点用没有
答:影响血统热门程度的根本原因不在血统本身,在于属性、职业、玩法不平衡。仅仅靠修改血统,什么都改变不了,属性、职业、玩法的重做,我暂时不想开帖。写这些确实没用,但智慧贴不追求所谓的“有用”
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智慧+3 经验+3
——2022.3.13