當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:07:35 作者:伐伐 Language

當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第1張公園前三世紀,東西方正有兩個國度在這100年逐步崛起,逐步向一個大國甚至帝國發展。一邊是進行了商鞅變法,實力快速提升的秦國;另一邊的羅馬共和國也在經過亞平寧半島的征戰和三次與迦太基的布匿戰爭後,獲得了西地中海的霸權。 

當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第2張*商鞅變法之後,秦國迅速成為戰國最強勢力,逐步統一六國

同一時期,兩個對歷史影響深遠的大國在亞歐大陸兩邊興起,不由得讓人有一種遐想,如果把羅馬共和國和秦國的地裡位置互換,他們能否在保持自己特色的情況下,再度立地成王?
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第3張*戰無不勝的羅馬軍團正在慶祝勝利

如果仔細回顧歷史,不難發現答案:這是環境影響、適者生存的客觀條件下主動或被動進化的結果。從部隊組成、武器選擇和戰術運用三個角度來看,如果秦與羅馬互換地理位置,也極有可能“活成彼此”。

戰場環境:部隊組成我說了算!
戰國時代以“大平原”為主,這種場地講究的就是“打團”。最適合步兵、騎兵和戰車進行多兵種配合作戰。戰列線是前方步兵,陣中弓弩,兩側長柄(槍、鈹)步兵。加上戰車負責衝擊,騎兵負責襲擾。更何況秦國在春秋時期算一個遊牧國家,其本身也有騎兵傳統,所以部隊混成比例高,騎兵和戰車的比例也不低。這就讓在必要時刻也可以利用戰車打“衝陣體系”甚至是騎兵和弓兵的“風箏體系”。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第4張*秦朝軍制,可以在兵馬俑中窺見一番

而對於羅馬共和國來說,把部隊押寶在“重步兵”這種“坦克”身上,也是戰場環境導致其“沒得選擇”。那時候的羅馬,還在忙著統一亞平寧半島,和迦太基對抗。主要戰場是道路狹窄分叉多的丘陵地形,大兵團非常難以快速行動和展開,加上亞平寧半島本身既沒有良馬玩騎兵。所以重步兵這種生存能力強的部隊,就成了唯一的最優解了。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第5張*多丘陵地形的亞平寧半島,重步兵成了一種最優解

軍制:我決定了武器形式!技術:當我不存在?
在解決了部隊編成問題後,第二個要面對的就是武器的選用。一般來說,武器的選擇取決於軍制本身……嗎?這點還得問邊上的軍工技術大爺是不是同意。
秦朝的青銅冶煉不能說遙遙領先也能說獨步天下,其他諸侯要想和秦國比冶煉技術,那就是丟人的家長給丟人開門——丟人到家了。而當時的鐵器冶煉還未完全成熟,所以喜歡採用大量成熟的青銅器作為武器,秦國的青銅劍在制式上更長,性能更是青銅武器的天花板,在合金配比上達到了完美,所用的青銅劍要比其他諸侯更長,形式也更類似雙手劍,更講究士兵作戰中的勇氣和力量,力求單兵操作和發揮拉滿,

當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第6張*冷兵器時代“長度就是真理、尺寸就是正義”

而秦朝的冶煉技術非常優秀,其青銅武器冶煉技術更是達到了王者段位,比如秦國引以為傲的青銅劍,經檢測,秦劍中決定的武器硬度和鋒利度的錫元素含量要比其他國家更多,長度也比同時期其他國家的劍長,甚至可以雙手持握。這就給了秦國的官兵在戰場上更大的發揮空間,讓其他國家的部隊面對秦軍的時候,單兵戰鬥力就直接碾壓。所以秦國選擇有著技術優勢的青銅作為武器。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第7張*冶煉技術的先進,讓秦軍戰鬥力“領先一把無盡”

相比較義務兵制度的秦朝,採取有條件徵兵制度羅馬,其制度只能用“讓人窒息”來形容了:不僅對士兵的出身有很高的要求,還要求受到徵召的步兵“自費裝備”。
就這些還不算,入伍後國家還不保妻兒田地,收益也完全靠戰功和戰後劫掠。面對這種“窒息到智障”的軍制,“保命”就成了羅馬士兵的首要任務,自然在裝備選擇上偏向更能保命的大盾牌和鎖子甲,只要有個可堪一用的就行了。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第8張*高昂的“陣亡成本”讓羅馬士兵必須考慮“生存優先”

不僅如此,在當時羅馬的冶煉技術並不突出,自身資源也不足。這也就讓性能不如青銅,但成本低廉易於生產,以突刺為主的短劍成了士兵們最好的選擇。

戰術:這事兒由不得我,得看制度和兵器這兩位大佬的!
大平原為主的作戰環境,加上本身的義務兵制度,以及國家層面的兵器供給。這讓秦國軍選擇了多兵種組合的部隊配置。在戰場上以弓弩手的遠程擊殺步步靠近,在適當的距離,由持鈹、矛等武器的長兵器突進或選擇戰車的衝擊和騎兵用弓弩的側翼襲擾,各兵種配合“打抱團”,將每個戰士的操作空間拉滿,偏向進攻。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第9張*大兵團配合作戰,進攻為上,操作拉滿

而身在丘陵陣型不能拉太大,因為徵兵制度“裝備自費”而“保命優先”的裝備選擇,讓羅馬選擇了更適合自己的“重步兵方隊”戰術。戰場上以重步兵結成密集方隊,以單個戰士的發揮空間,來保證生存能力的“防守反擊”戰術為主導。
當羅馬和大秦互換身份,是會“獨善其身”還是“變成彼此的樣子”?|重返帝國 - 第10張*“結硬寨,打呆仗!”不懂防守,如何進攻?

由此不難看出,如果在那個時代,將秦朝和羅馬共和國的位置進行交換,相信他們也會因為這些主觀和客觀情況,也會“活成彼此的樣子”。這也給了無數人以遐想,這兩個完全不同風格的帝國如果正面碰上有事怎樣的感覺。雖然歷史沒有如果,但是在遊戲《重返帝國》中,也許可以這些通過兵種的搭配、配置,來重現兩個帝國不同的戰術打法,模擬精彩的帝國碰撞。


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