司登整個槍機裝反了?《決勝時刻:先鋒》測試體驗,及預告片軍設錯誤吐槽


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:59:37 作者:Beta-TNT Language

遊玩體驗

8月28日,今年《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:先鋒》(Call Of Duty: Vanguard)開啟了PlayStation 平臺的 ALPHA 測試
。這次測試無需預購資格即可參加。本文體驗使用的設備是普通版PS4和原裝手柄。文章中涉及本作遊戲的用詞均來自PS4平臺簡體中文版。
  • 遊戲模式
《先鋒》的遊戲大廳

《先鋒》的遊戲大廳

我相信所有第一次進入遊戲的玩家都有一種強烈的既視感——沒錯,《先鋒》的基本系統直接沿用了2019年的《現代戰爭》:包括畫面引擎、UI 界面、特長設置,以及《現代戰爭》引入的戰術衝刺、滑鏟、掩體架槍,和(微妙的)羅盤(而非小地圖)開火報位。上手第一感官就像是《現代戰爭》的二戰 MOD。
《先鋒》集成了《現代戰爭》的架槍系統,但從遊戲中的表現來看似乎作用有限

《先鋒》集成了《現代戰爭》的架槍系統,但從遊戲中的表現來看似乎作用有限

此次開放 A 測的遊戲模式名為“冠軍之巔”(Champion Hill)——一開始我以為這就是山丘之王模式換了個名字,但其實這個模式是《現代戰爭》的 2 vs. 2 槍戰(GUNFIGHT)和戰區(WARZONE)模式的混合。具體規則如下:
16名玩家分成8個雙人小隊,在四張隨機輪換的小地圖上進行單盤60秒的 2 vs. 2 TDM,時間耗盡時比賽結束。每支隊伍的兩名玩家共用12次重生的機會,可在地圖上拾取額外的重生點數。重生次數耗盡的隊伍將被淘汰出局,“活到最後的一方獲得勝利”。
這模式引入了類似戰區的經濟系統,擊殺對手可獲得現金,而單盤 TDM 比賽勝利每人可獲得1000元現金。每一整局比賽開始之前以及數盤 TDM 之後有一分鐘整備時間,可以花費現金購買特長、武器和裝備等,但不開放自由配裝。
對戰地圖裡擺放著可拾取的現金以及額外的重生點數,重生次數還是滿的時候拾取額外的重生點數會折現成1000元現金。
武器可隨時按手柄方向鍵右花費現金升級,每種武器最多可升級10次,每次升級的花費逐漸提升,但每次升級的配件玩家不能自主選擇。
值得一提的是這個模式還引入了戰區裡才有(但實際在二戰時根本不存在的)防彈板,最多可同時裝備三塊,拾取後自動裝備,不像戰區那樣需要手動裝入。
擊殺敵人會掉落現金、防彈板和彈藥箱,拾取彈藥箱的時候會補滿當前武器彈匣和裝備(戰術和手雷),但只有將對方淘汰出局時才會掉落武器。
將對方隊伍重生次數消耗完畢淘汰出局時才會掉落武器,而且是對手花錢升級過的

將對方隊伍重生次數消耗完畢淘汰出局時才會掉落武器,而且是對手花錢升級過的

這麼描述實在不太直觀,不如直接看一場完整的對戰視頻錄像吧。
由於引入了可積累的經濟系統,這個模式要求玩家根據擅長的武器和打法合理分配資源,減少無用投資,多攢下幾條命比單盤比賽的輸贏更重要——畢竟每一盤比賽的對手都會隨機輪換,過度和當前的對手消耗資源不見得有利。
第四局和決戰局之前會固定進入整備間。決戰局之前當然要把錢都花掉

第四局和決戰局之前會固定進入整備間。決戰局之前當然要把錢都花掉

  • 武器和配裝
Alpha 試玩提供的冠軍之巔模式不開放自由配裝,玩家只能花費現金購買武器裝備和特長。武器分為盟軍和德軍兩套,每次遊戲玩家會隨機分配其中一套。但很摳門的是每一類武器只給了玩家一把,而且奇怪的是盟軍和德軍的手槍用的是對方的。
盟軍:
  • 手槍:衝鋒手槍
  • 衝鋒槍:M1928
  • 自動步槍:BAR
  • 狙擊步槍:3線口徑步槍
  • 霰彈槍:半自動霰彈槍
  • 機槍:DP27
德軍:
  • 手槍:1911
  • 衝鋒槍:MP40
  • 自動步槍:STG44
  • 狙擊步槍:KAR98K
  • 霰彈槍:轉膛霰彈槍
  • 機槍:MG42
試玩體驗開放了7個可購買的特長,玩家最多可同時持有其中6個:
  • 爆破手:在重生時多攜帶一件殺傷性裝備。在投擲殺傷性裝備能看到顯示飛行路線的提示
  • 獵物追蹤:能看到敵人留下的腳印和地方留下的死亡標記,同時隱藏自己擊殺敵人的死亡標記
  • 全速推進:戰術衝刺時間翻倍。蹲下後的移動速度加快30%
  • 神出鬼沒:在移動、安放或者拆除炸彈、控制連殺獎勵時不會被敵方偵察機或者“斥候”特長髮現
  • 生存訓練:對震撼的抗性升值最高,毒氣無效
  • 高度警惕:被視野外的敵人發現時,眼前會閃光
  • 情報準確:能在迷你地圖上看到敵人增援的標誌,迷你地圖顯示更大區域。
按先前在《現代戰爭》裡的習慣,一般優先購買其中偏生存和情報系的“獵物追蹤”和“高度警惕”。
  • 體驗
首先就 Alpha 測試開放的“冠軍之巔”來說,這是一個複合的遊戲模式,複雜且冗長,中間還穿插非戰鬥的購買整備環節;比《現代戰爭》槍戰模式大了數倍的對戰地圖進一步拖慢了遊戲節奏;2 vs 2 對戰也沒法爽快連殺。這些問題使得我主觀體驗而言說不上好。
購買裝備的整備間

購買裝備的整備間

試玩的地圖是以整備廣場為中心的四塊不同的地圖,但每塊地圖的尺寸都很大,不太適合 2 vs. 2

試玩的地圖是以整備廣場為中心的四塊不同的地圖,但每塊地圖的尺寸都很大,不太適合 2 vs. 2

在模式之外,《先鋒》和《現代戰爭》最大的不同是TTK。本作的TTK因目標是否裝備防彈板會有很大的不同,沒有裝備防彈板的TTK接近《現代戰爭》甚至更短,但中距離上衝鋒槍要擊殺滿甲目標差不多要連續命中整個彈匣,狙擊槍都需要至少命中軀幹兩槍才行。持有相同的武器在近距離對槍時幾乎一定是有防彈板的一方存活。
防彈板可以購買,擊殺敵人也可以掉落,和戰區裡的一樣是消耗品

防彈板可以購買,擊殺敵人也可以掉落,和戰區裡的一樣是消耗品

環境方面,本作引入了可破壞的障礙物,用近戰攻擊可將其拆除,子彈也可穿透。相對於《現代戰爭》,《先鋒》似乎更強調穿射,衝鋒槍就能穿透很多障礙物。但由於不能自由配裝,無法仔細試驗各個武器的性能和特點。
本作的地圖規模不適合 2 vs 2,不說和《現代戰爭》的槍戰模式比,甚至比《黑色行動 冷戰》的 3 vs 3 模式還大。而且環境光照本來就很昏暗,角色和環境的對比度又不夠,再加上受創特效從紅視改為黑視,導致結果就是特別費眼。
受創特效由以往單純的紅視改為紅視和黑視,使得原本對比度就不高的畫面變得更費眼了

受創特效由以往單純的紅視改為紅視和黑視,使得原本對比度就不高的畫面變得更費眼了

體驗總結如下:
正面
  • 原《現代戰爭》(2019)的優點:戰術衝刺、滑鏟和掩體架槍等
負面
  • 原《現代戰爭》(2019)的缺點:開火報位在羅盤上
  • 節奏冗長,如果能一直打到最後一場,大約需要 10-15 分鐘
  • 架槍基本上沒用
  • 防彈板的引入干擾對戰節奏
  • 受創的黑屏特效嚴重阻礙視野,尤其本作角色和環境背景對比度很低,這個問題更為嚴重
  • 仍然存在“一槍一個小老弟”這樣的抖機靈本地化,可能直接沿用《現代戰爭》的

預告片出現的錯誤

這次《決勝時刻:先鋒》的預告片可以說刷新了歷代《決勝時刻》預告片的槽點之最。其中的錯誤密集程度只能用“空前絕後”來形容,這些錯誤並不能用一句“架空歷史”就能遮過去的——歷史也許可以架空,但物理法則架空不了。而且很明顯其中大部分錯誤都是由於動畫師的錯誤導致,但凡大錘把四年前《二戰》的資源直接挪過來都不會出這樣的問題,尼龍佬看了直嘆氣。
  • 預告片槽點擔當的司登衝鋒槍
即便對軍事不那麼瞭解,我想所有看過正式預告片的朋友一定都對其中黑人小哥手裡的那支奇怪的司登衝鋒槍“過目不忘”,而稍微懂點兒槍械朋友我相信此時應該已經血壓拉滿了。
在預告片動畫裡,黑人小哥手裡這隻司登的槍機竟然突破了機匣尾蓋,隨著射擊循環向後突出相當長一段距離,甚至都穿過了角色的大拇指。
看著就疼

看著就疼

而在另一頭,原本應該應該被槍機填滿的拋殼窗卻空空如也,看上去槍機和彈藥就沒有接觸,天知道這子彈是怎麼打出去的。
已經復進到位的狀態,拋殼窗是空的(順帶還暴露的空的彈匣建模)

已經復進到位的狀態,拋殼窗是空的(順帶還暴露的空的彈匣建模)

相對而言,被擰了90度的槍托底板都不叫什麼事了

相對而言,被擰了90度的槍托底板都不叫什麼事了

經過仔細觀察,我終於看懂這玩意到底哪出問題了:建模把槍機放反了。如果把槍機以拉機柄為軸旋轉180度,讓長端朝前,那一切就都正確了。
紅線是槍機的長度,如果以拉機柄為軸心旋轉180度就正確了

紅線是槍機的長度,如果以拉機柄為軸心旋轉180度就正確了

而且讓我擔心的是,宣傳物料裡用遊戲引擎渲染的角色主視覺圖片中,這支司登的建模好像還是錯的……
Sten“司登”MARK II型衝鋒槍閹槍(資料來自International Military Antiques)

Sten“司登”MARK II型衝鋒槍閹槍(資料來自International Military Antiques)

  • 缺少調整旋鈕的莫辛-納甘狙擊步槍PU瞄準鏡
介紹東線的部分,女狙擊手的這支莫辛-納甘狙擊步槍的PU瞄準鏡沒有調整手輪。
幾幀之前出現的狙擊步槍的鏡頭,瞄準鏡是PE型而非PU型

幾幀之前出現的狙擊步槍的鏡頭,瞄準鏡是PE型而非PU型

宣傳物料中蘇軍女狙擊手使用的也是PE狙擊瞄準鏡

宣傳物料中蘇軍女狙擊手使用的也是PE狙擊瞄準鏡

莫辛-納甘狙擊步槍使用的PU瞄準鏡實物

莫辛-納甘狙擊步槍使用的PU瞄準鏡實物

PE-2瞄準鏡實物,資料來自YouTube

PE-2瞄準鏡實物,資料來自YouTube

  • 準星裝錯邊的96式機槍
注意準星位置,是往右側偏的

注意準星位置,是往右側偏的

太平洋戰場的部分,日軍使用的南部96式機槍的準星裝錯邊了。實際應該是往左側伸出。原本我以為這個鏡頭是出於剪輯需要左右鏡像了,但看到拉機柄在正確的左側,那就只能是準星裝錯了。
南部96式機槍

南部96式機槍

  • 錯誤的M1911A1動畫
在“手槍打飛機”這段,飛行員掏出來的M1911A1手槍的擊錘沒有處在待擊位置,甚至打了兩發之後擊錘還在閉合位置。
M1911A1 自動手槍,我想已經沒必要在這裡過多介紹了吧

M1911A1 自動手槍,我想已經沒必要在這裡過多介紹了吧

趁這個機會說說“手槍打飛機”這個事兒。
在二戰期間確實有一個手槍擊落戰鬥機的戰例,也是迄今為止唯一次手槍成功擊落戰鬥機的戰例,但不是戰鬥機飛行員在座艙裡實現的,而是跳傘逃生的B-24轟炸機組。這個戰例發生在1943年3月的緬甸。達成這一不可能任務的人是時任美國陸軍航空兵B-24轟炸機的副駕駛的 Owen J. Baggett。
那次的任務是轟炸鐵路橋,他所在的轟炸機編隊遭到日軍的一式戰鬥機的截擊,轟炸機油箱中彈起火,機組成員在飛機爆炸前數秒跳傘逃生。但日軍戰鬥機沒有就此放過他們,在空中掃射跳傘的機組,其中兩人中彈喪生。Baggett 也受了輕傷,他決定裝死以騙過日軍戰鬥機,但仍然把用於自衛的M1911A1手槍準備好。
這時,一架一式戰鬥機以接近失速的慢速從他下方經過,還打開了座艙,戰鬥機飛行員想直接目視確認自己的戰果。機會難得,Baggett 迅速拔出手槍向敞開的座艙開了四槍,而後那架戰鬥機失速墜毀。事後的至少有一份可靠調查報告中稱發現了日軍戰鬥機墜毀的殘骸,飛行員頭部中彈。
不過日本方面不承認這個擊落(日本方面記錄顯示這次行動中沒有戰鬥機損失)。
  • 錯誤的飛行員頭盔
還是太平洋戰區部分,預告片里美軍飛行員戴的甚至不是美軍的飛行盔,而是英國皇家空軍的C型飛行盔。實際上美軍飛行員在太平洋戰區戴的是夏季款棉布材質的AN-H-15飛行盔,不是皮製的。

頭盔背面細節,可以對比下之前那張飛行員用手槍射擊的圖片

正面,耳罩的外形是其特點之一

頭盔背面細節,可以對比下之前那張飛行員用手槍射擊的圖片

正面,耳罩的外形是其特點之一

頭盔背面細節,可以對比下之前那張飛行員用手槍射擊的圖片

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英國皇家空軍C型皮質飛行頭盔實物(資料來自 International Military Antiques)
AN-H-15飛行盔實物(資料來自 303rdBG.com)

AN-H-15飛行盔實物(資料來自 303rdBG.com)

  • 倒置的三聯手雷袋
這個錯誤出現在主視覺宣傳圖上。站C位的黑人小哥腰間斜跨著一個倒掛的三聯手雷包。但問題在於,這條帶子的原本設計用途是綁在大腿上防止晃動的,夠不夠長的問題先放一邊,它就是一條單薄的棉布人字紋織帶,設計上根本沒考慮承重,按這個用法很快就會斷了。
三聯手雷包實物,二戰和越戰版(筆者本人藏品)

三聯手雷包實物,二戰和越戰版(筆者本人藏品)

三聯手雷包用法

三聯手雷包用法

  • 雜糅了各個型號特徵的“斯圖卡”JU-87
基本上將斯圖卡的各個型號來了個大雜燴:
  • 散熱器來自早期的B或者R型
  • 副油箱來自R型
  • 機炮吊艙來自D或G型,和它投彈的功能衝突
  • 甚至還帶了一個來自海軍試驗型的著艦尾鉤


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