游玩体验
8月28日,今年《使命召唤》系列新作《使命召唤:先锋》(Call Of Duty: Vanguard)开启了PlayStation 平台的 ALPHA 测试
。这次测试无需预购资格即可参加。本文体验使用的设备是普通版PS4和原装手柄。文章中涉及本作游戏的用词均来自PS4平台简体中文版。
- 游戏模式
《先锋》的游戏大厅
我相信所有第一次进入游戏的玩家都有一种强烈的既视感——没错,《先锋》的基本系统直接沿用了2019年的《现代战争》:包括画面引擎、UI 界面、特长设置,以及《现代战争》引入的战术冲刺、滑铲、掩体架枪,和(微妙的)罗盘(而非小地图)开火报位。上手第一感官就像是《现代战争》的二战 MOD。
《先锋》集成了《现代战争》的架枪系统,但从游戏中的表现来看似乎作用有限
此次开放 A 测的游戏模式名为“冠军之巅”(Champion Hill)——一开始我以为这就是山丘之王模式换了个名字,但其实这个模式是《现代战争》的 2 vs. 2 枪战(GUNFIGHT)和战区(WARZONE)模式的混合。具体规则如下:
16名玩家分成8个双人小队,在四张随机轮换的小地图上进行单盘60秒的 2 vs. 2 TDM,时间耗尽时比赛结束。每支队伍的两名玩家共用12次重生的机会,可在地图上拾取额外的重生点数。重生次数耗尽的队伍将被淘汰出局,“活到最后的一方获得胜利”。
这模式引入了类似战区的经济系统,击杀对手可获得现金,而单盘 TDM 比赛胜利每人可获得1000元现金。每一整局比赛开始之前以及数盘 TDM 之后有一分钟整备时间,可以花费现金购买特长、武器和装备等,但不开放自由配装。
对战地图里摆放着可拾取的现金以及额外的重生点数,重生次数还是满的时候拾取额外的重生点数会折现成1000元现金。
武器可随时按手柄方向键右花费现金升级,每种武器最多可升级10次,每次升级的花费逐渐提升,但每次升级的配件玩家不能自主选择。
值得一提的是这个模式还引入了战区里才有(但实际在二战时根本不存在的)防弹板,最多可同时装备三块,拾取后自动装备,不像战区那样需要手动装入。
击杀敌人会掉落现金、防弹板和弹药箱,拾取弹药箱的时候会补满当前武器弹匣和装备(战术和手雷),但只有将对方淘汰出局时才会掉落武器。
将对方队伍重生次数消耗完毕淘汰出局时才会掉落武器,而且是对手花钱升级过的
这么描述实在不太直观,不如直接看一场完整的对战视频录像吧。
由于引入了可积累的经济系统,这个模式要求玩家根据擅长的武器和打法合理分配资源,减少无用投资,多攒下几条命比单盘比赛的输赢更重要——毕竟每一盘比赛的对手都会随机轮换,过度和当前的对手消耗资源不见得有利。
第四局和决战局之前会固定进入整备间。决战局之前当然要把钱都花掉
- 武器和配装
Alpha 试玩提供的冠军之巅模式不开放自由配装,玩家只能花费现金购买武器装备和特长。武器分为盟军和德军两套,每次游戏玩家会随机分配其中一套。但很抠门的是每一类武器只给了玩家一把,而且奇怪的是盟军和德军的手枪用的是对方的。
盟军:
- 手枪:冲锋手枪
- 冲锋枪:M1928
- 自动步枪:BAR
- 狙击步枪:3线口径步枪
- 霰弹枪:半自动霰弹枪
- 机枪:DP27
德军:
- 手枪:1911
- 冲锋枪:MP40
- 自动步枪:STG44
- 狙击步枪:KAR98K
- 霰弹枪:转膛霰弹枪
- 机枪:MG42
试玩体验开放了7个可购买的特长,玩家最多可同时持有其中6个:
- 爆破手:在重生时多携带一件杀伤性装备。在投掷杀伤性装备能看到显示飞行路线的提示
- 猎物追踪:能看到敌人留下的脚印和地方留下的死亡标记,同时隐藏自己击杀敌人的死亡标记
- 全速推进:战术冲刺时间翻倍。蹲下后的移动速度加快30%
- 神出鬼没:在移动、安放或者拆除炸弹、控制连杀奖励时不会被敌方侦察机或者“斥候”特长发现
- 生存训练:对震撼的抗性升值最高,毒气无效
- 高度警惕:被视野外的敌人发现时,眼前会闪光
- 情报准确:能在迷你地图上看到敌人增援的标志,迷你地图显示更大区域。
按先前在《现代战争》里的习惯,一般优先购买其中偏生存和情报系的“猎物追踪”和“高度警惕”。
- 体验
首先就 Alpha 测试开放的“冠军之巅”来说,这是一个复合的游戏模式,复杂且冗长,中间还穿插非战斗的购买整备环节;比《现代战争》枪战模式大了数倍的对战地图进一步拖慢了游戏节奏;2 vs 2 对战也没法爽快连杀。这些问题使得我主观体验而言说不上好。
购买装备的整备间
试玩的地图是以整备广场为中心的四块不同的地图,但每块地图的尺寸都很大,不太适合 2 vs. 2
在模式之外,《先锋》和《现代战争》最大的不同是TTK。本作的TTK因目标是否装备防弹板会有很大的不同,没有装备防弹板的TTK接近《现代战争》甚至更短,但中距离上冲锋枪要击杀满甲目标差不多要连续命中整个弹匣,狙击枪都需要至少命中躯干两枪才行。持有相同的武器在近距离对枪时几乎一定是有防弹板的一方存活。
防弹板可以购买,击杀敌人也可以掉落,和战区里的一样是消耗品
环境方面,本作引入了可破坏的障碍物,用近战攻击可将其拆除,子弹也可穿透。相对于《现代战争》,《先锋》似乎更强调穿射,冲锋枪就能穿透很多障碍物。但由于不能自由配装,无法仔细试验各个武器的性能和特点。
本作的地图规模不适合 2 vs 2,不说和《现代战争》的枪战模式比,甚至比《黑色行动 冷战》的 3 vs 3 模式还大。而且环境光照本来就很昏暗,角色和环境的对比度又不够,再加上受创特效从红视改为黑视,导致结果就是特别费眼。
受创特效由以往单纯的红视改为红视和黑视,使得原本对比度就不高的画面变得更费眼了
体验总结如下:
正面
- 原《现代战争》(2019)的优点:战术冲刺、滑铲和掩体架枪等
负面
- 原《现代战争》(2019)的缺点:开火报位在罗盘上
- 节奏冗长,如果能一直打到最后一场,大约需要 10-15 分钟
- 架枪基本上没用
- 防弹板的引入干扰对战节奏
- 受创的黑屏特效严重阻碍视野,尤其本作角色和环境背景对比度很低,这个问题更为严重
- 仍然存在“一枪一个小老弟”这样的抖机灵本地化,可能直接沿用《现代战争》的
预告片出现的错误
这次《使命召唤:先锋》的预告片可以说刷新了历代《使命召唤》预告片的槽点之最。其中的错误密集程度只能用“空前绝后”来形容,这些错误并不能用一句“架空历史”就能遮过去的——历史也许可以架空,但物理法则架空不了。而且很明显其中大部分错误都是由于动画师的错误导致,但凡大锤把四年前《二战》的资源直接挪过来都不会出这样的问题,尼龙佬看了直叹气。
- 预告片槽点担当的司登冲锋枪
即便对军事不那么了解,我想所有看过正式预告片的朋友一定都对其中黑人小哥手里的那支奇怪的司登冲锋枪“过目不忘”,而稍微懂点儿枪械朋友我相信此时应该已经血压拉满了。
在预告片动画里,黑人小哥手里这只司登的枪机竟然突破了机匣尾盖,随着射击循环向后突出相当长一段距离,甚至都穿过了角色的大拇指。
看着就疼
而在另一头,原本应该应该被枪机填满的抛壳窗却空空如也,看上去枪机和弹药就没有接触,天知道这子弹是怎么打出去的。
已经复进到位的状态,抛壳窗是空的(顺带还暴露的空的弹匣建模)
相对而言,被拧了90度的枪托底板都不叫什么事了
经过仔细观察,我终于看懂这玩意到底哪出问题了:建模把枪机放反了。如果把枪机以拉机柄为轴旋转180度,让长端朝前,那一切就都正确了。
红线是枪机的长度,如果以拉机柄为轴心旋转180度就正确了
而且让我担心的是,宣传物料里用游戏引擎渲染的角色主视觉图片中,这支司登的建模好像还是错的……
Sten“司登”MARK II型冲锋枪阉枪(资料来自International Military Antiques)
- 缺少调整旋钮的莫辛-纳甘狙击步枪PU瞄准镜
介绍东线的部分,女狙击手的这支莫辛-纳甘狙击步枪的PU瞄准镜没有调整手轮。
几帧之前出现的狙击步枪的镜头,瞄准镜是PE型而非PU型
宣传物料中苏军女狙击手使用的也是PE狙击瞄准镜
莫辛-纳甘狙击步枪使用的PU瞄准镜实物
PE-2瞄准镜实物,资料来自YouTube
- 准星装错边的96式机枪
注意准星位置,是往右侧偏的
太平洋战场的部分,日军使用的南部96式机枪的准星装错边了。实际应该是往左侧伸出。原本我以为这个镜头是出于剪辑需要左右镜像了,但看到拉机柄在正确的左侧,那就只能是准星装错了。
南部96式机枪
- 错误的M1911A1动画
在“手枪打飞机”这段,飞行员掏出来的M1911A1手枪的击锤没有处在待击位置,甚至打了两发之后击锤还在闭合位置。
M1911A1 自动手枪,我想已经没必要在这里过多介绍了吧
趁这个机会说说“手枪打飞机”这个事儿。
在二战期间确实有一个手枪击落战斗机的战例,也是迄今为止唯一次手枪成功击落战斗机的战例,但不是战斗机飞行员在座舱里实现的,而是跳伞逃生的B-24轰炸机组。这个战例发生在1943年3月的缅甸。达成这一不可能任务的人是时任美国陆军航空兵B-24轰炸机的副驾驶的 Owen J. Baggett。
那次的任务是轰炸铁路桥,他所在的轰炸机编队遭到日军的一式战斗机的截击,轰炸机油箱中弹起火,机组成员在飞机爆炸前数秒跳伞逃生。但日军战斗机没有就此放过他们,在空中扫射跳伞的机组,其中两人中弹丧生。Baggett 也受了轻伤,他决定装死以骗过日军战斗机,但仍然把用于自卫的M1911A1手枪准备好。
这时,一架一式战斗机以接近失速的慢速从他下方经过,还打开了座舱,战斗机飞行员想直接目视确认自己的战果。机会难得,Baggett 迅速拔出手枪向敞开的座舱开了四枪,而后那架战斗机失速坠毁。事后的至少有一份可靠调查报告中称发现了日军战斗机坠毁的残骸,飞行员头部中弹。
不过日本方面不承认这个击落(日本方面记录显示这次行动中没有战斗机损失)。
- 错误的飞行员头盔
还是太平洋战区部分,预告片里美军飞行员戴的甚至不是美军的飞行盔,而是英国皇家空军的C型飞行盔。实际上美军飞行员在太平洋战区戴的是夏季款棉布材质的AN-H-15飞行盔,不是皮制的。
AN-H-15飞行盔实物(资料来自 303rdBG.com)
- 倒置的三联手雷袋
这个错误出现在主视觉宣传图上。站C位的黑人小哥腰间斜跨着一个倒挂的三联手雷包。但问题在于,这条带子的原本设计用途是绑在大腿上防止晃动的,够不够长的问题先放一边,它就是一条单薄的棉布人字纹织带,设计上根本没考虑承重,按这个用法很快就会断了。
三联手雷包实物,二战和越战版(笔者本人藏品)
三联手雷包用法
- 杂糅了各个型号特征的“斯图卡”JU-87
基本上将斯图卡的各个型号来了个大杂烩:
- 散热器来自早期的B或者R型
- 副油箱来自R型
- 机炮吊舱来自D或G型,和它投弹的功能冲突
- 甚至还带了一个来自海军试验型的着舰尾钩