《鵝鴨殺》好人陣營各角色玩法思路 鵝鴨殺好人怎麼玩_肉汁


3樓貓 發佈時間:2022-12-26 14:37:08 作者:胡央六鬧 Language

《鵝鴨殺》中好人陣營在對局中較為弱勢但是人數眾多,那麼好人陣營的各個角色該怎麼玩呢,下面請看“胡央六鬧”帶來的《鵝鴨殺》好人陣營各角色玩法思路,希望能夠幫助大家。

肉汁
基礎知識

肉汁在團隊中不會被刀(帶刀好人也刀不死)——除非和鴨獨處。會被鵜鶘吞、會被炸彈炸死,不會被刺客開槍打死。

肉汁完成任務有額外獎勵,肉汁會因為做了任務後,ID旁顯示一個賞金標誌(錢袋),這個標誌會被狼人看見(刺客:肉汁就是你嗷)。

簡單邏輯

0.由於肉汁做了任務之後才會顯示賞金標誌,所以找到團隊前不要做任務。否則壞人看見明肉汁刀掉後跳肉汁,做實全場身份最高,後果很慘烈。肉汁子在外面要好好保護自己。

1.由於壞人單獨殺不了,刺客開槍都打不死,所以身份較高,可直接報身份——畢竟你報不報壞人都知道你是肉汁。

2.無人對跳肉汁。全場唯一肉汁,做實鐵好人身份。對於全場唯一肉汁的情況,肉汁對於閉眼好人來說就是黑暗中的燈塔,烈陽下的樹蔭,有著足夠的感召力。好人不敢說出來的信息,肉汁給說;好人不敢死踩的身份,肉汁敢踩,又高又硬,堪比鵝城縣長馬邦德。

3.有人對跳肉汁。由於狼人知道肉汁身份,所以好人跳肉汁無任何收益;中立跳肉汁的話相當於在壞人團隊中表明自己是中立,且把自己置於全場對跳位置——鴿子怕死需苟、鵜鶘不喜抱團、唯有呆呆鳥——但是壞人團隊明顯更願意讓一個難殺的肉汁投出去而不是疑似呆呆鳥,所以呆呆鳥跳肉汁也不合適——但是呆呆鳥幹什麼都有可能(手動狗頭);壞人團隊跳了肉汁之後,後半生就會一直在團隊中度過,除了炸彈鴨相對喜歡抱團,其餘鴨在小抱團中非常被動——可得壞人團隊跳肉汁收益也不大。特殊情況下如果存在多個肉汁,不建議公投出局,讓兩個肉汁去綁定走,一死一買單。

4.基於邏輯3和邏輯4,推出中立和狼跳肉汁堪比自負枷鎖,肉汁依舊全場身份最高,咔咔做實,壞人拿自己沒辦法就是這麼硬氣。

思路玩法

1.被動玩法。保持第一回合活著,報告中表明自己身份並坐實,在下面回合等待好人找自己報信息報身份,注意排布一下站位,不要讓多餘的人聽到。有人找肉汁報過身份後,肉汁在後面報告階段可發言抬高其身份,因為壞人千里迢迢找肉汁報假身份收益低風險大。

2.主動玩法。首先,抱團,大聲說出來自己是肉汁;其次,作為全場身份最高的好人,在小抱團中排布開站位,例如“I-I-I”,自己站中間,使得站位兩邊說話相互聽不到,從而詢問左右兩方的身份,壞人和中立未必配合而好人肯定配合,獲取信息的渠道已然成立,那麼後面就看分析的實力了;最後,在報告過程中表明自己是肉汁,努力不要橫死,活到最後,用自己獨有的信息為好人做事。

3.想必聰明的你已經發現,被動玩法和主動玩法並不衝突,可兩手都抓兩手都硬。唯一美中不足就是信息量攝入太多容易大腦宕機。

4.至於刺客會不會在第一回合跳肉汁盤問周邊人身份,這是一個風險和收益的賭博選擇問題,不排除這種可能,玩法不拘泥於定式,多樣性才有更多遊戲樂趣。

《鵝鴨殺》好人陣營各角色玩法思路 鵝鴨殺好人怎麼玩_肉汁 - 第1張


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