《鹅鸭杀》中好人阵营在对局中较为弱势但是人数众多,那么好人阵营的各个角色该怎么玩呢,下面请看“胡央六闹”带来的《鹅鸭杀》好人阵营各角色玩法思路,希望能够帮助大家。
肉汁在团队中不会被刀(带刀好人也刀不死)——除非和鸭独处。会被鹈鹕吞、会被炸弹炸死,不会被刺客开枪打死。
肉汁完成任务有额外奖励,肉汁会因为做了任务后,ID旁显示一个赏金标志(钱袋),这个标志会被狼人看见(刺客:肉汁就是你嗷)。
0.由于肉汁做了任务之后才会显示赏金标志,所以找到团队前不要做任务。否则坏人看见明肉汁刀掉后跳肉汁,做实全场身份最高,后果很惨烈。肉汁子在外面要好好保护自己。
1.由于坏人单独杀不了,刺客开枪都打不死,所以身份较高,可直接报身份——毕竟你报不报坏人都知道你是肉汁。
2.无人对跳肉汁。全场唯一肉汁,做实铁好人身份。对于全场唯一肉汁的情况,肉汁对于闭眼好人来说就是黑暗中的灯塔,烈阳下的树荫,有着足够的感召力。好人不敢说出来的信息,肉汁给说;好人不敢死踩的身份,肉汁敢踩,又高又硬,堪比鹅城县长马邦德。
3.有人对跳肉汁。由于狼人知道肉汁身份,所以好人跳肉汁无任何收益;中立跳肉汁的话相当于在坏人团队中表明自己是中立,且把自己置于全场对跳位置——鸽子怕死需苟、鹈鹕不喜抱团、唯有呆呆鸟——但是坏人团队明显更愿意让一个难杀的肉汁投出去而不是疑似呆呆鸟,所以呆呆鸟跳肉汁也不合适——但是呆呆鸟干什么都有可能(手动狗头);坏人团队跳了肉汁之后,后半生就会一直在团队中度过,除了炸弹鸭相对喜欢抱团,其余鸭在小抱团中非常被动——可得坏人团队跳肉汁收益也不大。特殊情况下如果存在多个肉汁,不建议公投出局,让两个肉汁去绑定走,一死一买单。
4.基于逻辑3和逻辑4,推出中立和狼跳肉汁堪比自负枷锁,肉汁依旧全场身份最高,咔咔做实,坏人拿自己没办法就是这么硬气。
1.被动玩法。保持第一回合活着,报告中表明自己身份并坐实,在下面回合等待好人找自己报信息报身份,注意排布一下站位,不要让多余的人听到。有人找肉汁报过身份后,肉汁在后面报告阶段可发言抬高其身份,因为坏人千里迢迢找肉汁报假身份收益低风险大。
2.主动玩法。首先,抱团,大声说出来自己是肉汁;其次,作为全场身份最高的好人,在小抱团中排布开站位,例如“I-I-I”,自己站中间,使得站位两边说话相互听不到,从而询问左右两方的身份,坏人和中立未必配合而好人肯定配合,获取信息的渠道已然成立,那么后面就看分析的实力了;最后,在报告过程中表明自己是肉汁,努力不要横死,活到最后,用自己独有的信息为好人做事。
3.想必聪明的你已经发现,被动玩法和主动玩法并不冲突,可两手都抓两手都硬。唯一美中不足就是信息量摄入太多容易大脑宕机。
4.至于刺客会不会在第一回合跳肉汁盘问周边人身份,这是一个风险和收益的赌博选择问题,不排除这种可能,玩法不拘泥于定式,多样性才有更多游戏乐趣。