目录:
一、玩法简介
1.基本玩法
2.角色
3.连携技能
4.关卡机制
5.奖励介绍
二、关卡打法详解
1.进攻·碎岩
2.装甲·阻燃
3.辅助·XX
4.未知
5.未知
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1.基本玩法:上阵两个角色,角色切换无冷却时间。利用适当的连携技能克制关卡机制,消灭敌人获取通关奖励,共有五章可以挑战。
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2)能量充满可以释放两次技能,建议留一次应对关卡机制,多余的用来打伤害。
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1)每关都会有特殊关卡机制,在倒计时后触发,即将触发时会有战斗信息提示,需要使用合适的连携技能应对。
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每个关卡都有机制的详细说明,建议仔细阅读后再进行挑战。
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A机制:将角色吹到地图边界难以移动
B机制:将队友困住,如果12秒内没有赶到队友身边,队友会被秒杀。
两个机制分开时影响并不大,但A+B同时生效时,如果不用连携技能抵抗A机制的影响,队友基本必死。
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5.奖励介绍:
没注意,等正式服开了我统计下。
二、关卡打法详解
前三章最后一关三个机制同时存在,难度最高,所以只详解每章最后一关。
1.进攻·碎岩
1)机制分析
A:霍乱狂沙 将角色吹到角落,使用进攻型/先锋型技能可以免疫吹动,主要作用是干扰角色解除另外两个机制。
B:静滞陷阱 本章难点,将一名角色眩晕,优先选择非主控角色,通过角色身边的机关解除,12秒内没解除角色死亡。如果没解掉,下一个静滞陷阱就会将主控角色也带走。
C:异动地壳 会在场上生成伤害区域,可通过场地机关清除,威胁不大。
2)角色&技能推荐
进攻型I +装甲型I
进攻型必带,需要超级霸体克制霍乱狂沙,关卡难点静滞陷阱是秒杀伤害,回血没用,所以选择装甲型的减抗分支提高输出尽快击杀敌人。
3)打法策略
主要关注静滞陷阱
静滞陷阱会使晕住的角色连携技能失效,所以静滞陷阱生效前需要将操作角色切换为进攻型,在队友被晕住后迅速切换到队友使用连携技能解除狂风的影响,再切回进攻型解救队友。
异动地壳及时解除即可,无太大难点。
【正式服开了有空我就录个视频贴这里】
2.装甲·阻燃
1)机制分析
A:超限内燃 对主控角色造成每秒30%最大生命值的伤害,持续3秒,不能秒杀满血角色,威胁不大,可用装甲型连携技80%减伤或角色大招无敌时间抵挡。
B:炽焰喷发 本章难点,对两个角色造成每秒160%最大生命值的伤害,持续3秒。需要触发场地中99%减伤的护盾发生器进行抵抗。
护盾发生器buff持续时间较长(数值待测试),所以可以提前一点开。
注意不要用大招抵挡,因为非主控角色会死。
C:当头扳喝 召唤2只小怪,小怪每15秒给角色加20%的易伤。易伤效果会将护盾发生器99%减伤变为79%,使角色被炽焰喷发秒杀。
所以需要尽快击杀小怪,小怪有终结槽但血量不高,用泛用机体和独域机体区别不大。
2)角色&技能推荐
装甲型II+辅助型/增幅型II
本章机制伤害很高,装甲连携技开晚了就很容易残血,所以选择+50%护盾和100%回血两个分支技能提高容错率。
3)打法策略
主要关注炽焰喷发
及时靠近并开启护盾发生器抵挡炽焰喷发的秒杀伤害,需要小心此时被怪物击倒,可提前远离怪物。
超限内燃的伤害用装甲型或辅助型的连携技抵挡。
当头扳喝的小怪及时击杀即可。
另外,由于护盾发生器冷却时间20秒,炽焰喷发冷却时间40秒,时间掌握得好的话,超限内燃的伤害也可以利用护盾发生器来抵挡。
3.辅助·XX
1)机制分析
A:神“束”力 对角色释放减速,可用辅助型/增幅型技能驱散减速。不止是移动减速,连攻击、闪避、技能速度都大幅下降,可以理解为角色被怪物“超算”了。作用也是干扰角色应对另外两个机制。
B:悬空冰棱 以一名角色为中心造成伤害,不可减免。有蓝圈预警,两个角色都在蓝圈内可平摊伤害。伤害不太高,单角色被砸会残血但不会被秒。
C:洛希极限 在两个角色之间产生一条连线,5秒后造成伤害,不可减免。两个角色远离一段距离可扯断连线。伤害同上。
2)角色&技能推荐
辅助型/增幅型II+任意
辅助型/增幅型选择回满血的分支技能,另一个人随意,但要注意装甲型连携技的80%减伤对本章机制伤害无效。
3)打法策略
这章由于机制伤害不会秒杀,所以不太难。
神“束”力及时用连携技能驱散,然后根据机制效果及时聚在一起或分散,没来得及也不会秒杀,残血后用连携技能将血量回满即可。
4.测试服未开放
5.测试服未开放
碎碎念:分光双星第三期了!第二期加了连携技能,这次关卡机制又升级了!还是蛮有意思的,期待第四期。另外,有些像静滞陷阱 悬空冰棱之类的机制,是不是也能在联机玩法里用一下?(我不咋玩联机,欢迎喷我)