【PC遊戲】Respawn前首席敘事設計師稱TTF3被砍前已開發十個月


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 20:55:45 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文:https://insider-gaming.com/titanfall-3-cancelled/

編輯:Tom Henderson

翻譯:我

Respawn Entertainment(重生娛樂)前首席敘事設計師Mohammad Alavi近期表示,《泰坦隕落3》被取消前,已開發十個月。

消息來自@THE BURNETTWORK訪談節目。

考慮到訪談節目需要當場措辭,以下將重新組織開發者的語言以免過於凌亂

談到《泰坦隕落3》時,Alazi說:“泰坦隕落2問世之後,我們就想繼續做3,然後投入了十個月的時間開發TTF3。不騙你,我們用了新技術,開發了多個任務,以及第一個可以進行遊戲的版本,一切都在正軌。要明確一點——我說的這些只是小步改進,並非革命性的。這可能就是問題所在吧,我們感覺是還不錯,但缺少《泰坦隕落2》那樣革命性的味道。接著多人遊戲團隊在嘗試解決多人遊戲的時候遇到了極大的困難。”

他繼續說:“玩家們喜歡TTF2的多人模式,但這部分玩家其實不多。大部分玩家體驗多人模式之後會覺得,挺不錯,但太過了。就像'這多人模式確實不錯,但我沒法堅持玩下去一年甚至兩年'*。

*前重生遊戲設計總監Jason McCord曾在社交平臺分享過關於運動性射擊遊戲的觀點,其中就談到了TTF,他認為當遊戲完全依賴反應時,想繼續進步只能加快思考和反應的速度,而這會造成恐怖的水平差距,無法拓展玩家群體

https://twitter.com/Monsterclip_JM/status/1594792518884925440

那我們就想,得解決這個問題,我們從TTF1一直解決到2,再繼續從2解決到3,多人模式團隊快噶了。接著就是PUBG問世,不知道你還記不記得Alex Roycewicz*,反正他開始玩PUBG,接著Geoff**也開始玩PUBG,再然後,他們用TTF3的角色技能設計做了一張大逃殺地圖。”

*Alex Roycewicz:遊戲設計師,IW(2006)-Respawn(2010)-IW(2018)

**Geoff Keighley:《泰坦隕落的最終時刻:重生娛樂的幕後花絮》作者,TGA創始人

“當時我剛成為《泰坦隕落3》的敘事設計主設計師,剛構建了故事……我和Manny一起構思出來的這個遊戲(故事)進行了一次演示,之後我們休息了一段時間。回到TTF3的開發中時,我們覺得‘得調轉方向了,需要去開發這個遊戲(Apex)’。相當於我們自己砍掉了TTF3,因為我們覺得接下來要做的遊戲將是TTF2 plus版甚至更優秀的東西,或者說我們清楚接下來要做的東西非常棒。另外不要誤會,我永遠會想念另一個《泰坦隕落》,我太喜歡這個遊戲了,TTF2是我最大的成就,而這個決定(改開發TTF3為Apex)將是正確的。這個決定很瘋狂,EA甚至在之後的6個月時間裡都不知道這回事!”

據報道,Alavi在2022年時還在為另一款TTF&Apex項目工作,但該作後來也被取消。

外媒記者Jason Schreier消息稱,EA秘密取消了這款內部代號為“泰坦傳奇”的新作開發進程*。

*補充,重生娛樂的中國員工曾表示EA取消這一作品的原因是北美經濟寒冬

目前,節目中受訪的開發者Mohammad Alavi是新生工作室Wild Light的首席設計師,該工作室還有其他多位重生娛樂元老級開發者,其中創始人Chad Grenier和Jason McCord曾經分別是《Apex英雄》的設計總監和遊戲總監。

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