【PC游戏】Respawn前首席叙事设计师称TTF3被砍前已开发十个月


3楼猫 发布时间:2023-06-13 20:55:45 作者:Melancholy苏戈 Language

原文:https://insider-gaming.com/titanfall-3-cancelled/

编辑:Tom Henderson

翻译:我

Respawn Entertainment(重生娱乐)前首席叙事设计师Mohammad Alavi近期表示,《泰坦陨落3》被取消前,已开发十个月。

消息来自@THE BURNETTWORK访谈节目。

考虑到访谈节目需要当场措辞,以下将重新组织开发者的语言以免过于凌乱

谈到《泰坦陨落3》时,Alazi说:“泰坦陨落2问世之后,我们就想继续做3,然后投入了十个月的时间开发TTF3。不骗你,我们用了新技术,开发了多个任务,以及第一个可以进行游戏的版本,一切都在正轨。要明确一点——我说的这些只是小步改进,并非革命性的。这可能就是问题所在吧,我们感觉是还不错,但缺少《泰坦陨落2》那样革命性的味道。接着多人游戏团队在尝试解决多人游戏的时候遇到了极大的困难。”

他继续说:“玩家们喜欢TTF2的多人模式,但这部分玩家其实不多。大部分玩家体验多人模式之后会觉得,挺不错,但太过了。就像'这多人模式确实不错,但我没法坚持玩下去一年甚至两年'*。

*前重生游戏设计总监Jason McCord曾在社交平台分享过关于运动性射击游戏的观点,其中就谈到了TTF,他认为当游戏完全依赖反应时,想继续进步只能加快思考和反应的速度,而这会造成恐怖的水平差距,无法拓展玩家群体

https://twitter.com/Monsterclip_JM/status/1594792518884925440

那我们就想,得解决这个问题,我们从TTF1一直解决到2,再继续从2解决到3,多人模式团队快噶了。接着就是PUBG问世,不知道你还记不记得Alex Roycewicz*,反正他开始玩PUBG,接着Geoff**也开始玩PUBG,再然后,他们用TTF3的角色技能设计做了一张大逃杀地图。”

*Alex Roycewicz:游戏设计师,IW(2006)-Respawn(2010)-IW(2018)

**Geoff Keighley:《泰坦陨落的最终时刻:重生娱乐的幕后花絮》作者,TGA创始人

“当时我刚成为《泰坦陨落3》的叙事设计主设计师,刚构建了故事……我和Manny一起构思出来的这个游戏(故事)进行了一次演示,之后我们休息了一段时间。回到TTF3的开发中时,我们觉得‘得调转方向了,需要去开发这个游戏(Apex)’。相当于我们自己砍掉了TTF3,因为我们觉得接下来要做的游戏将是TTF2 plus版甚至更优秀的东西,或者说我们清楚接下来要做的东西非常棒。另外不要误会,我永远会想念另一个《泰坦陨落》,我太喜欢这个游戏了,TTF2是我最大的成就,而这个决定(改开发TTF3为Apex)将是正确的。这个决定很疯狂,EA甚至在之后的6个月时间里都不知道这回事!”

据报道,Alavi在2022年时还在为另一款TTF&Apex项目工作,但该作后来也被取消。

外媒记者Jason Schreier消息称,EA秘密取消了这款内部代号为“泰坦传奇”的新作开发进程*。

*补充,重生娱乐的中国员工曾表示EA取消这一作品的原因是北美经济寒冬

目前,节目中受访的开发者Mohammad Alavi是新生工作室Wild Light的首席设计师,该工作室还有其他多位重生娱乐元老级开发者,其中创始人Chad Grenier和Jason McCord曾经分别是《Apex英雄》的设计总监和游戏总监。

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