前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是專注“動作遊戲佳作”
愛分享“奇怪知識”
喜歡“給大家帶來快樂”的
豪哥 不是豪鴿
【動作遊戲佳作資訊】
是「豪夢工作室」推出的一系列節目
每個月的月初都會
給大家分享遊戲佳作的資訊(APRG為主)
豪哥「沒提到的資訊」
大家也可以在「彈幕」或者「評論」中補充哦
那麼今天我們就來看看最近有啥好康的吧
7月已發售遊戲
雖然7月並沒有發售特別知名的作品
但是6月底發售的遊戲
還是能讓大家在7月好好地享受一番
《最終幻想16》
比如6月22日發售的
《最終幻想16》(PS5獨佔)
《最終幻想》作為全球最著名的幾個RPG遊戲系列之一
36年的歷史、數十部作品
讓整個IP深入系列玩家的內心
而《最終幻想16》作為第16部正傳作品
傳承了系列一貫的的特點
製作人「吉田直樹」說過
最好的故事、最好的畫面、最好的戰鬥系統
有陸行鳥、有莫古利等內容
還有很棒的音效
這就是《最終幻想》
深深地被《最終幻想7重製版》種草的豪哥
不僅輕鬆地被他“騙入了坑”(bushi)
自己還開了《最終幻想16》視頻合集的“無底洞”
在7月暢遊「瓦里斯澤亞」
化身召喚獸打爆敵人之餘
還收穫了一堆“新老婆”...
大家可以看看豪哥製作的相關視頻
來進一步瞭解一下《最終幻想16》這個遊戲
這裡就不再贅述了
《臥龍:蒼天隕落》
然後就到了6月29日發售的
《臥龍:蒼天隕落》的DLC 「逐鹿中原」
《臥龍》是3月3日發售的(Switch獨不佔)
三國「誅死遊戲」
在更新了玩家紛紛叫好的《仁王2》之後
《臥龍》的推出也讓玩家備受期待
但是由於PC端的優化差
技能系統較《仁王2》的簡化
角色養成要素和遊戲性減少等原因
所導致的「期待落差」
讓《臥龍》一直都褒貶不一
不過動作系統的流暢性
三國文化的中國本地化
重複遊玩時的可玩性等等
也還是保持「光榮」廠商
和「忍組」團隊的應有水準
而《臥龍》的DLC 「逐鹿中原」
也更新了新章節、新周目、新的敵人
新奇術、新武器、新裝備等等
不過還是因為內容少,誠意不足
而沒有挽留住玩家
不過製作組也認識到了自己的不足
列出了後續詳細的更新計劃
希望能夠挽回口碑和信心
作為一開始就預購了含季票的豪華版玩家
豪哥只能說核心玩家應該還是會繼續玩
因為以三國為題材優秀動作遊戲還是太少了
客觀來說
《臥龍》的遊戲品質在同類遊戲中也還算可以
但是有《仁王2》這個珠玉在前
再加上「忍組」並不是真的“忍者組”
並不會真的“分身”(忍術)
同時開工項目多(《浪人》等)+投入的資源少
導致《臥龍》一直活在《仁王2》的陰影下
所以只能期待制作組後續更新多用點心
或是《臥龍2》能好好弄
亦或者哪天
其他(中國)廠商能發揮三國的真正魅力
做出一個享譽全球的三國動作遊戲
讓「舊三國」題材能夠在現代煥發出「新的魅力」
8月待發售遊戲
已發售的遊戲說完
讓我們轉到待發售的遊戲
《塵封大陸》
在即將到來的8月10日會發售
開放世界奇幻動作遊戲
《塵封大陸》(Switch獨不佔)
角色可以在沙漠中滑行和尋寶
當然最重要的是
可以使用多種武器與多樣的大型怪物戰鬥
聽起來有點像《魔物獵人》
不過角色擁有超越「獵人」的性能
和多樣的技能組合
玩起來差異應該很大
「 Deck13 」工作室之前做過
《墮落之王》、《迸發》等類魂遊戲
雖然沒有一線廠商的水準
但是在動作方面也有自己多年的積累
喜歡歐美奇幻設定的玩家可以留意一下
或者等遊戲發售後再進一步瞭解
下個月的
【動作遊戲佳作資訊】9月刊
豪哥也會持續為您報道
《神之褻瀆2》
接下來就是8月24日發售的
銀河惡魔城類的哥特式橫版動作遊戲
《神之褻瀆2》(全平臺)
銀河惡魔城類遊戲是動作遊戲的一個細分領域
得益於玩法相對固定
需要的開發資源少等原因
導致開發難度較小
每年都會產出大量的此類型遊戲
但是隻有少數會脫穎而出
《神之褻瀆》就是其中風評很好的精品
多樣的動作
黑暗向的劇情
獨特的藝術設計都非常抓人眼球
特別是帶著圓錐頭的「悔罪者一號」
豈止過目不忘啊
看過了簡直就待在腦子不走了好嗎
而即將發售《神之褻瀆2》
是否能再續一代的良好口碑
我們拭目以待吧
《裝甲核心6:境界天火》
然後是8月25日發售的
任務關卡式機甲戰鬥類動作遊戲
《裝甲核心6:境界天火》(Switch獨不佔)
可以使用「三百個零件」
在「11個部位」上
自由定製屬於自己的機甲
不僅可以駕駛機甲探索立體世界
還可以與敵方機甲展開生死對決
裝備「4種武器」進行多樣化攻擊
除了有人性化的輔助射擊外
還有近身劈砍
除了MS(人形兵器)對戰外
還有大型MA(機動堡壘)的BOSS戰
是不是聽起來真的很cooooooooool!
再加上是做了
《艾爾登法環》
的From Software工作室開發的
是不是更加期待啦?
但是這類遊戲實際玩起來卻很微妙
豪哥之前就玩過類似的
《機甲戰魔》
這款被譽為《裝甲核心》精神續作的遊戲
所以深有體會
高速的機動
立體的空間
再加上長時間的遊玩
爽是爽了
但是非常容易眩暈(3D)
尤其《裝甲核心》還是偏寫實的風格
玩久了之後你就知道
為什麼只有Newtype(新人類)才能駕駛「高達」了
另外裝備的定製也沒有想象中的那麼自由
要權衡攻擊力、射擊精度、冷卻時間
重量、動力、恢復速度等等屬性
需要花費大量的時間入門
所以《裝甲核心》系列的受眾一般都比較硬核
而且沒有試玩版
所以想要入坑的玩家
建議多瞭解各方面資訊再入手
值得期待大作
近期的遊戲說完了
接下來聊聊ChinaJoy給玩家帶來的
幾款值得期待大作的新訊息
《失落之魂》
首先是預定2024年第二季發售的
幻想風格動作角色扮演遊戲(APRG)
《失落之魂》(PS5和PC)
風格非常明顯
概括點說就是
有著《鬼泣》戰鬥的《最終幻想》
猶如《鬼泣》般爽快的戰鬥和連段
再加上《最終幻想》般的科技與魔法一體的
華麗幻想風格
這就是《失落之魂》給人的觀感
這款遊戲豪哥也關注很久
除了本身較為優秀的表現外(視頻)
開發過程也是頗有故事
2014年由「楊冰」一人獨自開發
2016年發佈首支預告
然後被邀請加入「索尼中國之星計劃」
2017年成立自己的「零犀信息科技」公司
2018年團隊人數達到10人
2023年團隊人數現在是40人
今年ChinaJoy發佈了實機現場試玩後
然後預定2024年第二季發售
可以說八年才磨一作
而且團隊人數還是非常地少
開發一個大型遊戲
幾百上千人的團隊是很正常的
《曠野之息》團隊人數就達到300人
到《王國之淚》時就已經破千了
風格類似的、今年發售的
《最終幻想16》
遊戲結尾的製作人員名單
都要快進個幾分鐘才能看完
所以人員少導致的遊戲開發時間長也是可以理解的
就算有「索尼中國之星計劃」的各種支持
也可以看出遊戲開發的不容易
還有製作人的長久堅持
敏銳的網友還根據「楊冰」的髮量來
來讀懂遊戲開發的焦頭爛額
令人感動之餘
也十分期待《失落之魂》在明年的發售
希望製作組繼續加油
趕在頭髮變禿之前(bushi)
為「國產動作遊戲」樹立新的標杆
《黑神話:悟空》
接下來是預定2024年夏季發售的
黑暗寫實風格的ARPG
《黑神話:悟空》(PC和主機)
如果說《失落之魂》在動作性上表現突出
那麼《悟空》就在藝術性上格外引人注目
超精細的國內名勝古蹟掃描
精美的「服化道」建模
渾然一體的黑西遊魔幻風格
還有融入國內樂器的絕妙配樂
結合傳統文化與名著解讀之餘
還有相當的考究和創新
堪稱「中國遊戲」的標杆
2020年8月20日
「遊戲科學」在公佈首個實機演示時就一舉破圈
不僅在國內爆火
在國外也是備受關注
這才是優秀的「文化輸出」啊
然而這只是個宣傳+招人的demo
那時開發還在前期
此後每年的8月20日都會發布新的實機片段
這時就是《悟空》粉最興奮的時候啦
不僅可以瞭解遊戲的新訊息
還能看出遊戲在各方面都變得成熟和可玩
令人大呼過癮的同時
還更加期待遊戲的到來
今年的8月20日將會在杭州舉辦線下試玩
屆時又會給我們帶來什麼新訊息呢
豪哥會在【9月刊】繼續為大家報道
《影之刃零》
除了上述兩個發售日較為明確的遊戲外
在5月25日才發佈首個實機演示的
黑暗向武俠蒸汽朋克風格的ARPG
《影之刃零》
也引起了豪哥莫大的興趣
跟《悟空》一樣
同樣是黑暗寫實風格
但是走的卻是現代網友最熟悉的
「武俠路線」
裡面不僅有中外網友都喜歡的「中國功夫」
還包含了多樣化的中國元素
比如「川劇變臉」
不僅變臉,還變性格和語調
還有踩著鼓點前進的「舞獅」敵人
甚至還有豪哥不曾見過其他遊戲擁有的詭異兵器
「血滴子」
這種武器或許放在現實會感覺非常違和
但是放在這個黑暗向「功夫朋克」風格的世界裡
卻是顯得格外合適
這時就不僅外國友人驚詫
就連豪哥都口水直流
風格和定位都太毒辣啦
時至前幾日的ChinaJoy
在與製作人的訪談中
我們得知了一些新的訊息
《影之刃零》去年才正式立項
「S-Gaming」團隊
到目前也只是全力開發一年半的時間
團隊人數雖然比《失落之魂》的多點
但是還要兼顧手遊的開發與運營
正式上線的時間還確定不了
但明年上半年會公佈實機試玩
雖然對味的設定讓人熱血沸騰
但是豪哥還是希望大家
對大型遊戲的開發有清醒的認知
前面說過的《失落之魂》的開發得要八年
《悟空》立項兩年多
才發佈第一個實機演示
然後還要開發4年才能發售
雖然不同遊戲開發不能簡單類比
《影之刃零》的故事脈絡也有前作參考
在AI爆發的大時代也能用新工具節省時間
但是豪哥估計
能在2025年末做完已經是算是很快的了
然後還需要打磨、宣發、鋪渠道等等
估計至少得2026年才能玩了
所以目前還是隻能謹慎樂觀地看待
中國之星計劃
此次ChinaJoy的國產動作遊戲資訊還不止於此
「中國之星計劃」也有了新訊息
「中國之星計劃」是由索尼互動娛樂提出
支持中國遊戲產業人才培養
促進中國原創精品遊戲開發的重點項目
說話的方式簡單點就是
尋找潛力股
再給予一定的扶持
該項目不僅有利於中國的團隊獲得
業界頂級遊戲開發資源的幫扶
也利於後期與索尼形成良好的合作關係
可以說是個非常好的雙贏計劃
中國的主機和單機遊戲工業
目前還落後於世界一線的水平
中小團隊的遊戲開發起步非常困難
很需要這種項目來與世界接軌
前面所說的《失落之魂》
就是第一期中國之星計劃的入圍作品
而在此次的ChinaJoy上
索尼也公佈了
第三期中國之星計劃第二批入圍作品的名單
分別是《從風行》
《逆神者》
和《達巴:水痕之地》
而且三款都是ARPG遊戲
《從風行》
《從風行》的開發團隊是「鈦核網絡」
入圍第二期中國之星計劃的
《暗影火炬城》
就是「鈦核網絡」開發的
當時豪哥的評測標語就是
“極其精良的國產銀河惡魔城”
雖然銷量並不算高
但是玩過的玩家口碑都相當不錯
索尼顯然也是相當認可遊戲的品質
不然也不會在
《從風行》目前只有概念的情況下
讓其入圍第三期中國之星計劃
不過與上次的銀河惡魔城類遊戲不同
這次的《從風行》是
第三人稱動作角色扮演遊戲
是關於一個十三四歲小女孩的故事
具體發售還需要很長一段時間
讓我們保持好奇吧
《逆神者》
接下來講到
中國武俠蒸汽朋克開放世界遊戲
《逆神者》
講述的是擁有
蒸汽機技術的架空中國明代社會
有武俠又有蒸汽朋克
還是明代開放世界
概念也是相當地新穎啊
由製作過《波西亞時光》
和《沙石鎮時光》(續作)的
「帕斯亞科技」團隊製作
前面兩作《時光》都是模擬經營類遊戲
豪哥雖然不太瞭解此類型遊戲
但是叫好口碑也是有所聽聞
他們能否利用此前
製作開放世界作品的經驗和資源
開發一個優秀的明代ARPG呢
這就得拭目以待啦
《達巴:水痕之地》
不同於前面兩個還處於開發前期的作品
《達巴:水痕之地》
這個包含中亞和藏族文化的類魂ARPG
已經到了開發的中期
在此次的ChinaJoy還有了個試玩Demo
在看了試玩之後
與其說是類魂
準確點說應該是《只狼》類遊戲
像不像《只狼》
“臭打遊戲的”其實沒那麼在意
只要遊戲性夠好
有自己的特色就行
《達巴》的演示就表現出了不錯的美術風格
可以同時使用三種武器與敵人戰鬥
再加上不同的面具(試玩有3種)
能給每種武器帶來不同的特殊攻擊
組合起來可以有不同的變化和戰術
看起來相當有意思
「簡單的操作」在「適當時機」施放就能打敗敵人
可以說深得魂類遊戲戰鬥的精髓
再加上還有一個女性可玩角色沒放出來
她會不會有新的能力或者特色呢
誒
這還是非常值得期待的
結語
以上就是本期的全部內容啦
一路看下來
這個月也是相當充實呢
下個月月初的
【動作遊戲佳作資訊】9月刊
也會給大家帶來8月發售遊戲的跟蹤報道
還有《黑神話:悟空》的最新資訊和解析
當然還包含9月待發售的遊戲啦
不要忘了關注
和長按點贊三連哦
若是能分享給喜歡「動作遊戲」的小夥伴
那就更好啦
我是豪哥 不是豪鴿
那麼我們下期視頻再見吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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