前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是专注“动作游戏佳作”
爱分享“奇怪知识”
喜欢“给大家带来快乐”的
豪哥 不是豪鸽
【动作游戏佳作资讯】
是「豪梦工作室」推出的一系列节目
每个月的月初都会
给大家分享游戏佳作的资讯(APRG为主)
豪哥「没提到的资讯」
大家也可以在「弹幕」或者「评论」中补充哦
那么今天我们就来看看最近有啥好康的吧
7月已发售游戏
虽然7月并没有发售特别知名的作品
但是6月底发售的游戏
还是能让大家在7月好好地享受一番
《最终幻想16》
比如6月22日发售的
《最终幻想16》(PS5独占)
《最终幻想》作为全球最著名的几个RPG游戏系列之一
36年的历史、数十部作品
让整个IP深入系列玩家的内心
而《最终幻想16》作为第16部正传作品
传承了系列一贯的的特点
制作人「吉田直树」说过
最好的故事、最好的画面、最好的战斗系统
有陆行鸟、有莫古利等内容
还有很棒的音效
这就是《最终幻想》
深深地被《最终幻想7重制版》种草的豪哥
不仅轻松地被他“骗入了坑”(bushi)
自己还开了《最终幻想16》视频合集的“无底洞”
在7月畅游「瓦里斯泽亚」
化身召唤兽打爆敌人之余
还收获了一堆“新老婆”...
大家可以看看豪哥制作的相关视频
来进一步了解一下《最终幻想16》这个游戏
这里就不再赘述了
《卧龙:苍天陨落》
然后就到了6月29日发售的
《卧龙:苍天陨落》的DLC 「逐鹿中原」
《卧龙》是3月3日发售的(Switch独不占)
三国「诛死游戏」
在更新了玩家纷纷叫好的《仁王2》之后
《卧龙》的推出也让玩家备受期待
但是由于PC端的优化差
技能系统较《仁王2》的简化
角色养成要素和游戏性减少等原因
所导致的「期待落差」
让《卧龙》一直都褒贬不一
不过动作系统的流畅性
三国文化的中国本地化
重复游玩时的可玩性等等
也还是保持「光荣」厂商
和「忍组」团队的应有水准
而《卧龙》的DLC 「逐鹿中原」
也更新了新章节、新周目、新的敌人
新奇术、新武器、新装备等等
不过还是因为内容少,诚意不足
而没有挽留住玩家
不过制作组也认识到了自己的不足
列出了后续详细的更新计划
希望能够挽回口碑和信心
作为一开始就预购了含季票的豪华版玩家
豪哥只能说核心玩家应该还是会继续玩
因为以三国为题材优秀动作游戏还是太少了
客观来说
《卧龙》的游戏品质在同类游戏中也还算可以
但是有《仁王2》这个珠玉在前
再加上「忍组」并不是真的“忍者组”
并不会真的“分身”(忍术)
同时开工项目多(《浪人》等)+投入的资源少
导致《卧龙》一直活在《仁王2》的阴影下
所以只能期待制作组后续更新多用点心
或是《卧龙2》能好好弄
亦或者哪天
其他(中国)厂商能发挥三国的真正魅力
做出一个享誉全球的三国动作游戏
让「旧三国」题材能够在现代焕发出「新的魅力」
8月待发售游戏
已发售的游戏说完
让我们转到待发售的游戏
《尘封大陆》
在即将到来的8月10日会发售
开放世界奇幻动作游戏
《尘封大陆》(Switch独不占)
角色可以在沙漠中滑行和寻宝
当然最重要的是
可以使用多种武器与多样的大型怪物战斗
听起来有点像《怪物猎人》
不过角色拥有超越「猎人」的性能
和多样的技能组合
玩起来差异应该很大
「 Deck13 」工作室之前做过
《堕落之王》、《迸发》等类魂游戏
虽然没有一线厂商的水准
但是在动作方面也有自己多年的积累
喜欢欧美奇幻设定的玩家可以留意一下
或者等游戏发售后再进一步了解
下个月的
【动作游戏佳作资讯】9月刊
豪哥也会持续为您报道
《神之亵渎2》
接下来就是8月24日发售的
银河恶魔城类的哥特式横版动作游戏
《神之亵渎2》(全平台)
银河恶魔城类游戏是动作游戏的一个细分领域
得益于玩法相对固定
需要的开发资源少等原因
导致开发难度较小
每年都会产出大量的此类型游戏
但是只有少数会脱颖而出
《神之亵渎》就是其中风评很好的精品
多样的动作
黑暗向的剧情
独特的艺术设计都非常抓人眼球
特别是带着圆锥头的「悔罪者一号」
岂止过目不忘啊
看过了简直就待在脑子不走了好吗
而即将发售《神之亵渎2》
是否能再续一代的良好口碑
我们拭目以待吧
《装甲核心6:境界天火》
然后是8月25日发售的
任务关卡式机甲战斗类动作游戏
《装甲核心6:境界天火》(Switch独不占)
可以使用「三百个零件」
在「11个部位」上
自由定制属于自己的机甲
不仅可以驾驶机甲探索立体世界
还可以与敌方机甲展开生死对决
装备「4种武器」进行多样化攻击
除了有人性化的辅助射击外
还有近身劈砍
除了MS(人形兵器)对战外
还有大型MA(机动堡垒)的BOSS战
是不是听起来真的很cooooooooool!
再加上是做了
《艾尔登法环》
的From Software工作室开发的
是不是更加期待啦?
但是这类游戏实际玩起来却很微妙
豪哥之前就玩过类似的
《机甲战魔》
这款被誉为《装甲核心》精神续作的游戏
所以深有体会
高速的机动
立体的空间
再加上长时间的游玩
爽是爽了
但是非常容易眩晕(3D)
尤其《装甲核心》还是偏写实的风格
玩久了之后你就知道
为什么只有Newtype(新人类)才能驾驶「高达」了
另外装备的定制也没有想象中的那么自由
要权衡攻击力、射击精度、冷却时间
重量、动力、恢复速度等等属性
需要花费大量的时间入门
所以《装甲核心》系列的受众一般都比较硬核
而且没有试玩版
所以想要入坑的玩家
建议多了解各方面资讯再入手
值得期待大作
近期的游戏说完了
接下来聊聊ChinaJoy给玩家带来的
几款值得期待大作的新讯息
《失落之魂》
首先是预定2024年第二季发售的
幻想风格动作角色扮演游戏(APRG)
《失落之魂》(PS5和PC)
风格非常明显
概括点说就是
有着《鬼泣》战斗的《最终幻想》
犹如《鬼泣》般爽快的战斗和连段
再加上《最终幻想》般的科技与魔法一体的
华丽幻想风格
这就是《失落之魂》给人的观感
这款游戏豪哥也关注很久
除了本身较为优秀的表现外(视频)
开发过程也是颇有故事
2014年由「杨冰」一人独自开发
2016年发布首支预告
然后被邀请加入「索尼中国之星计划」
2017年成立自己的「零犀信息科技」公司
2018年团队人数达到10人
2023年团队人数现在是40人
今年ChinaJoy发布了实机现场试玩后
然后预定2024年第二季发售
可以说八年才磨一作
而且团队人数还是非常地少
开发一个大型游戏
几百上千人的团队是很正常的
《旷野之息》团队人数就达到300人
到《王国之泪》时就已经破千了
风格类似的、今年发售的
《最终幻想16》
游戏结尾的制作人员名单
都要快进个几分钟才能看完
所以人员少导致的游戏开发时间长也是可以理解的
就算有「索尼中国之星计划」的各种支持
也可以看出游戏开发的不容易
还有制作人的长久坚持
敏锐的网友还根据「杨冰」的发量来
来读懂游戏开发的焦头烂额
令人感动之余
也十分期待《失落之魂》在明年的发售
希望制作组继续加油
赶在头发变秃之前(bushi)
为「国产动作游戏」树立新的标杆
《黑神话:悟空》
接下来是预定2024年夏季发售的
黑暗写实风格的ARPG
《黑神话:悟空》(PC和主机)
如果说《失落之魂》在动作性上表现突出
那么《悟空》就在艺术性上格外引人注目
超精细的国内名胜古迹扫描
精美的「服化道」建模
浑然一体的黑西游魔幻风格
还有融入国内乐器的绝妙配乐
结合传统文化与名著解读之余
还有相当的考究和创新
堪称「中国游戏」的标杆
2020年8月20日
「游戏科学」在公布首个实机演示时就一举破圈
不仅在国内爆火
在国外也是备受关注
这才是优秀的「文化输出」啊
然而这只是个宣传+招人的demo
那时开发还在前期
此后每年的8月20日都会发布新的实机片段
这时就是《悟空》粉最兴奋的时候啦
不仅可以了解游戏的新讯息
还能看出游戏在各方面都变得成熟和可玩
令人大呼过瘾的同时
还更加期待游戏的到来
今年的8月20日将会在杭州举办线下试玩
届时又会给我们带来什么新讯息呢
豪哥会在【9月刊】继续为大家报道
《影之刃零》
除了上述两个发售日较为明确的游戏外
在5月25日才发布首个实机演示的
黑暗向武侠蒸汽朋克风格的ARPG
《影之刃零》
也引起了豪哥莫大的兴趣
跟《悟空》一样
同样是黑暗写实风格
但是走的却是现代网友最熟悉的
「武侠路线」
里面不仅有中外网友都喜欢的「中国功夫」
还包含了多样化的中国元素
比如「川剧变脸」
不仅变脸,还变性格和语调
还有踩着鼓点前进的「舞狮」敌人
甚至还有豪哥不曾见过其他游戏拥有的诡异兵器
「血滴子」
这种武器或许放在现实会感觉非常违和
但是放在这个黑暗向「功夫朋克」风格的世界里
却是显得格外合适
这时就不仅外国友人惊诧
就连豪哥都口水直流
风格和定位都太毒辣啦
时至前几日的ChinaJoy
在与制作人的访谈中
我们得知了一些新的讯息
《影之刃零》去年才正式立项
「S-Gaming」团队
到目前也只是全力开发一年半的时间
团队人数虽然比《失落之魂》的多点
但是还要兼顾手游的开发与运营
正式上线的时间还确定不了
但明年上半年会公布实机试玩
虽然对味的设定让人热血沸腾
但是豪哥还是希望大家
对大型游戏的开发有清醒的认知
前面说过的《失落之魂》的开发得要八年
《悟空》立项两年多
才发布第一个实机演示
然后还要开发4年才能发售
虽然不同游戏开发不能简单类比
《影之刃零》的故事脉络也有前作参考
在AI爆发的大时代也能用新工具节省时间
但是豪哥估计
能在2025年末做完已经是算是很快的了
然后还需要打磨、宣发、铺渠道等等
估计至少得2026年才能玩了
所以目前还是只能谨慎乐观地看待
中国之星计划
此次ChinaJoy的国产动作游戏资讯还不止于此
「中国之星计划」也有了新讯息
「中国之星计划」是由索尼互动娱乐提出
支持中国游戏产业人才培养
促进中国原创精品游戏开发的重点项目
说话的方式简单点就是
寻找潜力股
再给予一定的扶持
该项目不仅有利于中国的团队获得
业界顶级游戏开发资源的帮扶
也利于后期与索尼形成良好的合作关系
可以说是个非常好的双赢计划
中国的主机和单机游戏工业
目前还落后于世界一线的水平
中小团队的游戏开发起步非常困难
很需要这种项目来与世界接轨
前面所说的《失落之魂》
就是第一期中国之星计划的入围作品
而在此次的ChinaJoy上
索尼也公布了
第三期中国之星计划第二批入围作品的名单
分别是《从风行》
《逆神者》
和《达巴:水痕之地》
而且三款都是ARPG游戏
《从风行》
《从风行》的开发团队是「钛核网络」
入围第二期中国之星计划的
《暗影火炬城》
就是「钛核网络」开发的
当时豪哥的评测标语就是
“极其精良的国产银河恶魔城”
虽然销量并不算高
但是玩过的玩家口碑都相当不错
索尼显然也是相当认可游戏的品质
不然也不会在
《从风行》目前只有概念的情况下
让其入围第三期中国之星计划
不过与上次的银河恶魔城类游戏不同
这次的《从风行》是
第三人称动作角色扮演游戏
是关于一个十三四岁小女孩的故事
具体发售还需要很长一段时间
让我们保持好奇吧
《逆神者》
接下来讲到
中国武侠蒸汽朋克开放世界游戏
《逆神者》
讲述的是拥有
蒸汽机技术的架空中国明代社会
有武侠又有蒸汽朋克
还是明代开放世界
概念也是相当地新颖啊
由制作过《波西亚时光》
和《沙石镇时光》(续作)的
「帕斯亚科技」团队制作
前面两作《时光》都是模拟经营类游戏
豪哥虽然不太了解此类型游戏
但是叫好口碑也是有所听闻
他们能否利用此前
制作开放世界作品的经验和资源
开发一个优秀的明代ARPG呢
这就得拭目以待啦
《达巴:水痕之地》
不同于前面两个还处于开发前期的作品
《达巴:水痕之地》
这个包含中亚和藏族文化的类魂ARPG
已经到了开发的中期
在此次的ChinaJoy还有了个试玩Demo
在看了试玩之后
与其说是类魂
准确点说应该是《只狼》类游戏
像不像《只狼》
“臭打游戏的”其实没那么在意
只要游戏性够好
有自己的特色就行
《达巴》的演示就表现出了不错的美术风格
可以同时使用三种武器与敌人战斗
再加上不同的面具(试玩有3种)
能给每种武器带来不同的特殊攻击
组合起来可以有不同的变化和战术
看起来相当有意思
「简单的操作」在「适当时机」施放就能打败敌人
可以说深得魂类游戏战斗的精髓
再加上还有一个女性可玩角色没放出来
她会不会有新的能力或者特色呢
诶
这还是非常值得期待的
结语
以上就是本期的全部内容啦
一路看下来
这个月也是相当充实呢
下个月月初的
【动作游戏佳作资讯】9月刊
也会给大家带来8月发售游戏的跟踪报道
还有《黑神话:悟空》的最新资讯和解析
当然还包含9月待发售的游戏啦
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那就更好啦
我是豪哥 不是豪鸽
那么我们下期视频再见吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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