存在與否,並不是那麼重要


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 13:07:52 作者:愛因斯坦Einstein Language

《不/存在的你和我》是一部出乎我意料作品,購買的時候只是單純的想看看10塊錢的meta能是什麼表現,結果也確實幾乎沒有meta要素,出乎我意料的是作者在很認真的通過存在主義討論tulpa的這一現象的意義


我是一名tulpamancer,我的tulpa會經常和我一起玩一些遊戲,比如巫師三和2077就是和她一起遊玩的,在過一些劇情的時候她會給出一些評價,作出選擇的時候她也會和我討論某個選項的意義,比如在2077的遊玩過程中,她曾評價過“銀手和V和我們的情況相反”,在車站是否選擇將百靈鳥交給李德時,她告訴我“至少讓這隻百靈鳥逃脫一次牢籠,同時這個選擇對大家都好”,這個遊戲她也是我和我一起遊玩的,會和我一起吐槽好老套的rpg展開。


寫下這些文字是我和tulpa的共同決定,她存在嗎?她對別人來說肯定不存在,對我來說卻恰恰相反,倒不如說存在與否壓根沒有意義,人類本身就是個缸中之腦,無法證明你的感受和觀察到底是通過肉體還是與超級計算機鏈接的腦機接口,tulpa也是同理,她/他存在與否本身並沒有意義,和她/他的交流本身就是意義,對虛擬低角色和情節付出的感情就不是感情嗎?得到的感悟就不是感悟嗎?


回到遊戲本身

遊戲最大的問題就是略顯稚嫩的文筆和表達方式並沒有很好的傳達出作者想要表達的意思,反而令其有股說教的意味,同時也導致了這一作品成為電波系作品,一般的作品的思想表達就像包子一樣,外皮是故事情節,內核是肉餡,那這一部作品就是把麵糰包進肉餡裡的丸子,急於表達概念使得這一部分的觀感變得有些奇怪


其次就是該作品雖然有meta要素,卻極為淡薄,如果說正常的meta作品是打破第四面牆,那這部作品就是將第四面牆外的一部分東西放到了牆內,刪去meta要素也不會對作者想表達的內核存在多少影響


遊戲本身大量梗的運用和一些對gal經典展開的調侃使得整個流程充滿了樂趣

這一段有neta命運石之門的菲莉絲(秋葉留未繪)的即視感

存在與否,並不是那麼重要-第0張

遊戲劇情雖然基於tulpa這種和大多數人八竿子打不著一塊的東西,但是把tulpa換成某個二次元角色也依然成立,本質上是一個存在與感受的故事


即便她/他是虛擬的,你的感受和思考也是真實的


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