對世界探索的設想構思|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 10:58:28 作者:菜芽長又長 Language

對於自動尋路大家觀點基本統一了,具體的細節呢我還有些想法:
我希望魂的世界中除了秘境內,在外界大地圖上也要有許多危險區域,可以是自然災害,可以是野獸襲擊,還可以是環境異象。
玩家的探索總不能是單純跑圖,那樣跑完了就沒意思了,且遊戲節奏太亂。

整體的遊戲節奏需要控制,那麼地圖的探索肯定不能一蹴而就,一個幾級的玩家靠兩條腿就能到處跑 ,這很不合理,並且沒有危險是激不起玩家鬥志的。
新手村外的區域需要憑實力開拓,打不過野獸,越不過天險,禁不住寒暑,那就是不夠強,菜就還得練不是麼,或許這句話對休閒玩家不太友好,但我認為這是開放世界必須的,世界本就如此。
休閒玩家也不必因此惱人,在激進派玩家開拓了某部分區域後,達成條件可以是斬殺該區域領主或斬殺一定數量高級怪之類的,在此之後該區域的高級怪便會減少刷新,這樣休閒玩家只需要在後方慢慢發育,打自己打得過的怪練級就好。如此往復,一塊塊區域慢慢開拓。(不是說沒開拓就沒有地圖解鎖,只是開拓後危險性會變小,每個玩家探索過的區域地圖還是要隨之更新的)
有領主的區域領主被斬殺後可以設定為固定秘境,或者說成功開拓某區域的條件就是通過該區域的固定領主秘境。
剛開始開拓的區域難度不要太高,給玩家先爽一陣子,後續的區域逐步增加難度,當然如果你們開放進度跟得上就可以不加。(以此控制遊戲整體進度,保證你們開發進度跟得上,不然玩家探索完了你們新內容一直做不出來是要挨刀子的。)

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