对世界探索的设想构思|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-14 10:58:28 作者:菜芽长又长 Language

对于自动寻路大家观点基本统一了,具体的细节呢我还有些想法:
我希望魂的世界中除了秘境内,在外界大地图上也要有许多危险区域,可以是自然灾害,可以是野兽袭击,还可以是环境异象。
玩家的探索总不能是单纯跑图,那样跑完了就没意思了,且游戏节奏太乱。

整体的游戏节奏需要控制,那么地图的探索肯定不能一蹴而就,一个几级的玩家靠两条腿就能到处跑 ,这很不合理,并且没有危险是激不起玩家斗志的。
新手村外的区域需要凭实力开拓,打不过野兽,越不过天险,禁不住寒暑,那就是不够强,菜就还得练不是么,或许这句话对休闲玩家不太友好,但我认为这是开放世界必须的,世界本就如此。
休闲玩家也不必因此恼人,在激进派玩家开拓了某部分区域后,达成条件可以是斩杀该区域领主或斩杀一定数量高级怪之类的,在此之后该区域的高级怪便会减少刷新,这样休闲玩家只需要在后方慢慢发育,打自己打得过的怪练级就好。如此往复,一块块区域慢慢开拓。(不是说没开拓就没有地图解锁,只是开拓后危险性会变小,每个玩家探索过的区域地图还是要随之更新的)
有领主的区域领主被斩杀后可以设定为固定秘境,或者说成功开拓某区域的条件就是通过该区域的固定领主秘境。
刚开始开拓的区域难度不要太高,给玩家先爽一阵子,后续的区域逐步增加难度,当然如果你们开放进度跟得上就可以不加。(以此控制游戏整体进度,保证你们开发进度跟得上,不然玩家探索完了你们新内容一直做不出来是要挨刀子的。)

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com